定義
註解
WASD:早在電腦遊戲出現之前,它們不過是鍵盤上的平平凡凡的四個按鍵而已,但是一款遊戲CS(反恐精英)卻讓這四個按鍵火了起來,繼而家喻戶曉,相信廣大電腦網民沒有不清楚的,那就是取代小鍵盤上的方向鍵而進行操作遊戲人物的移動,而這四個按鍵的可操作性和實用性比方向鍵要順手的多。
WASD ,位於鍵盤的左手面。這四個按鍵在第一人稱射擊遊戲上通常作為控制玩家角色的移動。W和S鍵用來控制角色向前或向後移動,A和D鍵則用來控制角色左右轉身。這組按鍵還有另一個變化W-A-X-D,用以遷就一些習慣使用數字鍵盤的方向按鍵(8-4-6-2)的使用者。
性質
協調性
玩一個遊戲,不論什麼裝備也好,等級也好,還是遊戲性能如何,都需要一個良好的操作和一手高超的遊戲,因為曾經有個網遊玩家說過:裝備好,不能取決你的操作技術好,而就算一個裝備不好的玩家,要是有個高超的操作技術,也照樣打倒能打倒頂尖裝備的人,所以一個良好的操作和技術,往往要強於遊戲中的其他方面。
那么隨之而來的就是不同遊戲的出現,大同小異的其他案件方式也緊隨其後,而也因為其他玩家的個人操作方法的不同而擬聲了,不同的操作概念:諸如眾所周知的:WADX等,讓一些適應WADX這種操作的玩家變得順手,而適應WASD的玩家則變得很苦手,這也有的時候讓玩家因為遊戲操作的方面而變得一邊倒,所以,一些玩家不得不多花時間去適應操作或者說忍痛刪除遊戲,這也讓一些遊戲製作人變得頭疼,如果打個比喻那么遊戲和玩家就是水和魚的概念,只有良好的水質才適合魚類生存,如果水溫不當,則導致魚類大量喪失的原因,這也是為什麼早起有些玩家因為操作不適應而刪除遊戲的原因。
再到後來,遊戲業得到推廣以後,遊戲製作技術也不斷的提高而遊戲製作人們也在考慮玩家的感受,繼而遊戲選項應運而生,這樣無疑滿足了廣大玩家的需求而有效的杜絕了玩家因為遊戲操作方面而缺失遊戲興趣的問題。
套用
按鍵對應
W:鍵盤上的第三行,第三個按鍵(一般在遊戲控制角色里代表,前進)
A:鍵盤上的第四行,第二個按鍵(一般在遊戲控制角色里代表,左平移)
S:鍵盤上的第四行,第三個按鍵(一般在遊戲控制角色里代表,後退)
D:鍵盤上的第四行,第四個按鍵(一般在遊戲控制角色里代表,右平移)