VRay酷渲風暴

VRay酷渲風暴

《VRay酷渲風暴》,是施驍編著,人民郵電出版社出版的書籍。

基本信息

編輯推薦

VRay酷渲風暴

火星時代與國內一流室內設計師精心打造

融合頂尖的設計理念與豐富的實戰經驗

詮釋商業效果圖表現的製作精髓

涵蓋所有VRay的基礎知識與進階套用知識

圖解式講解方式,詼諧易懂的語言,使學習更加輕鬆

通過生動清晰的視頻快速掌握軟體技能

本書主要針對具備一定3ds Max基礎,準備進入室內效果圖製作或者已經從事室內設計多年,準備改用VRay作為主要渲染工具的讀者。對於已經掌握VRay基礎知識的讀者,本書中的實操經驗也具備較高的參考及學習價值。此外,本書還可以作為藝術院校室內設計專業學生的參考用書,為沒有任何工作經歷的讀者帶來實用的設計理念和行業經驗。

260分鐘視頻教學,全面深入地剖析了vray渲染器的使用技巧;書中所有實戰案例場景及作品效果,展現當今流行的室內設計風格;約180張實用貼圖,極具收藏和使用價值;10類材質庫,可直接調用200個材質,提高工作效率;附贈書中相關軟體(DEMO版),使學習過程更加順利通暢;附贈火星時代動畫學了守學員的眾多優秀作品。

內容簡介

全書前3章採用范圖和案例結合的方式,分別講解了美術基礎知識、VRay基礎技術、家居裝飾材質的種類以及燈光的布置方法;從第4章開始到第8章連續安排了5個實戰案例,分別講解室內家居中不同空間的展現技巧,並採用了5種最流行的設計風格,將軟體技術和設計理念完美地融合到每個案例中,讓讀者不僅可以輕鬆地掌握各種軟體的套用技法,還能學到製作商業表現圖的寶貴經驗。

隨書附贈2張DVD光碟,包含長達260分鐘的視頻教學,將渲染器的設定方法、材質的調節方法和燈光的布置方法等知識點包含其中。圖書與視頻教學緊密相連,通過兩種不同的方式,讓學習更輕鬆。

本教材適合VRay渲染器的初學者,同時能滿足中、高級讀者對提高實戰能力的需要。

目錄

第1章 構建畫面 布置場景

1.1 構建畫面從構圖開始

1.1.1 常用的非對稱式構圖

1.1.2 影響構圖的其他因素

1.2 如何布置一個真實的場景

1.2.1 打破規則排列

1.2.2 注意細節表現

1.2.3 增加可信度

1.3真實空間的技巧總結

第2章 基礎理論 了解VRay

2.1 話說VRay渲染器

2.2 VRay渲染面板

2.2.1 Authorization與About VRay卷展欄

2.2.2 Frame buffer[幀緩衝器]卷展欄

2.2.3 Global switches[全局開關]卷展欄

2.2.4 Imagesampler(Antialiasing)[圖像採樣器]卷展欄

2.2.5 Indirect illumination(GI)[間接光照(GI)]卷展欄

2.2.6 Irradiance map[發光貼圖]卷展欄

2.2.7 Global photon map [全局光子貼圖]卷展欄

2.2.8 Quasi-Monte Carlo[準蒙特卡羅]卷展欄

2.2.9 Light cache[燈光貼圖]卷展欄

2.2.10 Environment[環境]卷展欄

2.2.11 rQMC Sampler[隨機準蒙特卡羅採樣器]卷展欄

2.2.12 Color mapping[顏色映射]卷展欄

2.2.13 System[系統]卷展欄

2.3 VRay燈光

2.3.1 VRayLight[VRay燈光]

2.3.2 VRaySun[VRay陽光]和VRaySky[VRay天光]

2.3.3 VRayShadow[VRay陰影]

2.3.4 小案例快速掌握

2.4 VRay相機

2.4.1 相機參數面板介紹

2.4.2 攝影入門常識以及景深的概念

2.4.3運動模糊

2.5 基礎參數的知識總結

第3章 初識材質 深入分析

3.1 材質類型

3.1.1 VRayMtl[基本材質]

3.1.2 VRayMtlWrapper[包裹材質]

3.1.3 VRayLightMtl[發光材質]

3.1.4 小案例快速掌握

3.2 貼圖類型

3.2.1 VRayMap

3.2.2 VRayHDRI

3.2.3 VRayEdgesTex

3.2.4 小案例快速掌握

3.3 室內常用物體的材質介紹

3.3.1 石料類

3.3.2 木料類

3.3.3 布料類

3.3.4 玻璃類

3.3.5 金屬類

3.3.6 液體類

3.3.7 皮革塑膠類

3.3.8 瓷器玉石類

3.4 VRay材質的運用總結

第4章 簡歐風格 陽光客廳

4.1 材質部分

4.1.1 地板

4.1.2 牆體與天花頂

4.1.3 沙發組合

4.1.4 壁爐與壁爐上的花

4.1.5 鏡子與相框

4.1.6 水果

4.1.7 啤酒

4.1.8 落地燈

4.1.9 植物類

4.1.10 窗紗

4.1.11 窗玻璃

4.1.12 室外的大海背景

4.2 燈光部分

4.2.1 布光前的準備工作

4.2.2 布置燈光

4.2.3 設定參數準備出圖

4.3 後期處理

4.4 陽光客廳的表現總結

第5章 現代廚房溫馨餐廳

5.1 正在注水的洗碗池

5.1.1 材質部分

1.牆體

2.窗框

3.窗簾

4.櫥櫃

5.洗手台

6.瓷碗

7.不鏽鋼

8.黑塑膠

9.酒瓶

10.水果

11.水

12.抹布

13.窗外的背景畫面

5.1.2 燈光部分

1.布光前的準備工作

2.布置燈光

3.製作景深

4.設定參數準備出圖

5.1.3 後期處理

5.2 開啟著的冰櫃

5.2.1 材質部分

1.冰櫃

2.烤箱

3.酒瓶

4.果醬瓶

5.牛奶盒

6.雞蛋

7.牆面

8.地面

9.餐桌

10.裝飾花

11.牆上的裝飾物

12.椅子

13.燈泡

5.2.2 燈光部分

1.布光前的渲染參數設定

2.布置燈光

3.設定參數準備出圖

4.製作景深通道

5.2.3 後期處理

5.3 兩種景深方法的總結

第6章 歐洲風韻 古典臥室

6.1 VRay毛髮——地毯

6.1.1 創建基本場景

6.1.2 創建毛髮

6.1.3 編輯材質和燈光

6.2 材質部分

6.2.1 吊頂的木紋條

6.2.2 吊扇

6.2.3 白牆

6.2.4 窗框

6.2.5 玻璃

6.2.6 飾面板

6.2.7 藤椅

6.2.8 凳子與箱子

6.2.9 床上用品

6.2.10 檯燈罩

6.2.11 窗簾

6.2.12 牆上的裝飾植物

6.2.13 魚缸

6.2.14 地毯

6.2.15 地面

6.2.16 人體

6.2.17 鞋子

6.3 燈光部分

6.3.1 布光前的渲染參數設定

6.3.2 布置燈光

6.3.3 運動模糊

6.3.4 設定參數準備出圖

6.4 後期處理

6.5 臥室暖陽的布置總結

第7章 古樸規矩 中式書房

7.1 材質部分

7.1.1 牆體

7.1.2 瓷器

7.1.3 地面

7.1.4 門框

7.1.5 木條

7.1.6 門上的雕花

7.1.7 紅木太師椅

7.1.8 山水畫

7.1.9 毛筆

7.1.10 檯燈的燈罩

7.1.11 書架上的書

7.1.12 傘

7.1.13 門外的盆景

7.1.14 門內的植物

7.2 燈光部分

7.2.1 布光前的渲染設定

7.2.2 布置燈光

7.2.3 設定參數準備出圖

7.3 後期處理

7.4 傳統家居的展現總結

第8章 清新空間 藍色浴室

8.1 材質部分

8.1.1 白瓷

8.1.2 地磚

8.1.3 牆體馬賽克

8.1.4 不鏽鋼

8.1.5 柜子

8.1.6 電吹風

8.1.7 香水瓶

8.1.8 洗手液

8.1.9 牙刷、牙膏和杯子

8.1.10 洗浴套具

8.1.11 植物

8.1.12 玻璃、鏡子和水面

8.1.13 毛巾和地毯

8.1.14 紅酒套具

8.1.15 裝飾畫

8.2 燈光部分

8.2.1 布光前的渲染參數設定

8.2.2 布置燈光

8.2.3 設定參數準備出圖

8.3 後期處理

8.4 室內冷光的構建總結

書摘

序言

本書由火星時代精心策劃、前沿室內設計師聯合編著的渲染系列教材之一。本書主要針對當前最流行的VRay渲染器進行深入講解,並根據室內家居設計的需要,安排了5個案例,分別講解室內不同空間的展示技巧。

全書不僅講解了VRay渲染器的使用,而且結合實例深入分析了渲染的原理,讓讀者可以在了解其原理的同時掌握軟體的使用,並且能直接將所學內容用於室內家居效果圖的設計套用中。本書特色

文字與圖解式講解:圖解式講解方式是本書的最大特色之一。在案例中,直接使用圖片的方式來講解材質的調節方法,並配合文字分析其原理,淘汰了原始枯燥的文字講解。

視頻與圖書相互補:本書的配套光碟中提供了長達260分鐘的視頻,這些視頻是圖書的補充材料,書中不易描述的操作內容,在光碟中以全新的視頻方式使其變為輕鬆易懂的知識。圖書中安排了“視頻連線”內容,明確指出當前所學的知識點,在視頻何處有深入的分析講解。如果對圖解式講解方式不容易接受,可以直接通過這些“視頻連線”找到光碟中視頻教學的位置。

家居中上百種材質:全書以講解材質為主體,深入講解了近百種材質,幾乎涵蓋了家居裝飾的方方面面。同時將這些材質收錄在光碟中,贈送給廣大讀者。

文摘

第1章 構建畫面 布置場景

畫效果圖需要學習哪幾個方面知識?模型、材質和燈光——對效果圖製作有所了解的朋友幾乎都會說出這三個要素。是的,有了它們似乎一切都完美了,就等著客戶或者老闆由衷地贊道:“天啊,簡直就像真的一樣,你真是了不起啊!”

還沒到洋洋得意的時候,也許會接著聽到:“不過……總覺得有點……”。這時我們心裡就會暗想:“辛辛苦苦把圖畫到這份上了,表現技術已臻完美,怎么還挑毛病啊……”

問題在哪兒?先別抓狂,冷靜下來,就能分析到問題的本質。回過頭來看看已經具備的一切,精確的模型、逼真的材質和真實的燈光。現實世界就是由這三者構成的,難道還有錯嗎?當然沒錯,這三者構成了一個真實的空間,就如同我們所處的環境一樣。現在需要的是一張圖片來展現我們所處的空間環境。要圖片,拿相機拍下來不就行了。但是問題出來了,鏡頭就那么大,而空間中哪些部分該拍進去,又該放在照片中什麼位置呢?

這就是效果圖表現中面臨的實質性問題,而解決這一問題的關鍵卻是一個常常被忽略的環節——構圖。模型、材質和燈光模擬出了一個真實的空間,構圖的目標就是要將這個空間中的美感展現到畫面上,使觀眾領會到這個空間所傳達的意境。可見,只有通過精心的構圖才能達到效果圖完美表現的最終目的,這是效果圖製作的關鍵環節,但在實際工作中卻往往被很多人拋在一邊了。

不過有些朋友會理直氣壯地說:“我們一直很重視它啊,每次畫圖時都會花費大量的時間調整攝影機的位置。看,這張圖的角度多新穎!還有這張,多么別出心裁的機位啊……”。

是有創意,那為什麼要把攝影機角度調整到這個位置呢?

知其然,還要知其所以然。因此,在本書的開篇,將深入地探討一些基本的構圖法則,掌握了這些法則,會使將來的構圖工作避免盲目性和隨意性,在設定攝影機時能清楚地了解目的所在。

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