VRML編程實訓教程

VRML編程實訓教程

《VRML編程實訓教程》的作者是張金釗,由北方交通大學出版社出版,該書由淺入深地引導讀者利用軟體工程的思想開發設計各種虛擬現實三維立體場景,並運用VRML的基本節點和複雜節點,進行基本的三維立體場景設計、自然景觀場景設計、室內外場景設計、三維人體和動物場景設計、道路橋樑場景設計、建築場景設計及綜合場景設計等。

基本信息

內容提要

本書從軟體工程項目開發的角度出發,指導讀者學習和運用虛擬現實建模語言(VRML),並進行軟體工程項目開發實踐。

本書由淺入深地引導讀者利用軟體工程的思想開發設計各種虛擬現實三維立體場景,並運用VRML的基本節點和複雜節點,進行基本的三維立體場景設計、自然景觀場景設計、室內外場景設計、三維人體和動物場景設計、道路橋樑場景設計、建築場景設計及綜合場景設計等。

編輯推薦

本書是一本虛擬現實三維立體網路程式開發和套用的實踐教材,全書內容豐富,敘述簡明扼要,思路清晰,結構合理,實用性強,可作為高等院校計算機網路、多媒體、人工智慧、機械設計、裝潢設計及建築規劃設計等相關專業的教材,同時也可作為計算機軟體開發人員和工程技術人員的參考用書。

目錄

第1章虛擬現實技術簡介

1.1虛擬現實技術的發展

1.2虛擬現實技術的特點

1.3虛擬現實技術的發展前景

1.4虛擬現實技術

1.5虛擬現實動態互動感知設備

1.6虛擬現實軟體技術

1.6.1VRML的基本概念

1.6.2VRML的立體空間計量單位

1.6.3VRML檔案的語法

1.6.4VRML的節點和域

第2章虛擬現實軟體項目開發設計

2.1計算機工程實踐

2.2軟體項目的瀑布開發模型

2.3軟體項目的原型開發模型

2.4軟體項目的漸進開發模型

2.5軟體項目開發的管理

2.6軟體工程項目的實施

2.6.1虛擬現實運行環境的要求

2.6.2虛擬現實瀏覽器

2.7虛擬現實軟體項目開發工具

2.7.1 VRML編輯器

2.7.2 CosmoWords

2.7.3 AutodeskVIZ

2.8 VRML源程式的運行和調試

2.8.1 VRML源程式的運行

2.8.2 VRML源程式的調試

第3章 虛擬現實三維立體場景設計

3.1 虛擬現實漢諾塔遊戲場景設計

3.1.1 虛擬現實漢諾塔遊戲的開發設計

3.1.2 虛擬現實漢諾塔遊戲的算法設計

3.1.3 虛擬現實漢諾塔遊戲場景源程式實例

3.2虛擬現實奧運五環場景設計

3.2.1 虛擬現實奧運五環場景軟體設計

3.2.2 虛擬現實奧運五環場景源程式實例

3.3虛擬現實生日燭光場景設計

3.3.1 虛擬現實生日燭光場景軟體設計

3.3.2 虛擬現實生日燭光場景源程式實例

3.4虛擬現實大紅燈籠場景設計

3.4.1 虛擬現實大紅燈籠場景軟體設計

3.4.2 虛擬現實大紅燈籠場景源程式實例

3.5虛擬現實東方明珠塔場景設計

3.5.1虛擬現實東方明珠塔場景軟體設計

3.5.2 虛擬現實東方明珠塔場景源程式實例

3.6虛擬現實月亮圍繞地球轉動場景設計

3.6.1虛擬現實月亮圍繞地球轉動場景軟體設計

3.6.2 虛擬現實月亮圍繞地球轉動場景源程式實例

3.7虛擬現實三維立體相冊設計

3.7.1 虛擬現實三維立體相冊軟體設計

3.7.2 虛擬現實三維立體相冊源程式實例

每4章 虛擬現實自然景觀場景設計

4.1虛擬現實山脈場景設計

4.1.1 虛擬現實山脈場景軟體設計

4.1.2 虛擬現實山脈場景源程式實例

4.2虛擬現實雪山場景設計

4.2.1 虛擬現實雪山場景軟體設計

4.2.2 虛擬現實雪山場景源程式實例

4.3虛擬現實樹木場景設計

4.3.1 虛擬現實樹木場景軟體設計

4.3.2 虛擬現實樹木場景源程式實例

4.4虛擬現實雪山樹林場景設計

4.4.1 虛擬現實雪山樹林場景軟體設計

4.4.2 虛擬現實雪山樹林場景源程式實例

4.5虛擬現實海上日出場景設計

4.5.1 虛擬現實海上日出場景軟體設計

4.5.2 虛擬現實海上日出場景源程式實例

4.6虛擬現實自然景觀綜合場景設計

4.6.1 虛擬現實自然景觀綜合場景軟體設計

4.6.2 虛擬現實自然景觀綜合場景源程式實例

第5章 虛擬現實室內場景設計

第6章 虛擬三維人體及動物場景設計

第7章 虛擬現實道路橋樑場景設計

第8章 虛擬現實建築場景設計

第9章 虛擬現實綜合場景設計

附錄AVRML參考節點

附錄BVRML參考網站

參考文獻

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