除了劇情CG外,RPG的遊戲流程大都可分為迷宮探索和戰鬥兩大部分,首先,《女神側身像2》的遇敵系統採用的是“明雷”,可根據自己的實際需要來選擇是否要進行戰鬥,利用光子系統(下文將會詳細談及)和逃跑可以迴避掉大多數戰鬥。而遊戲的戰鬥部分同樣可以細分為移動和攻擊兩個部分。戰鬥畫面的移動是全3D化的,玩家可以隨意選擇對手,但必須接近敵人才能實施攻擊。所以,這部分的移動多少有點戰棋的味道。除了普通的移動外,還能通過滑鏟的方式快速衝到敵人身邊實施攻擊。雖然滑鏟是需要消耗行動值(AP)的,但因為敵人攻擊範圍覆蓋面普遍要比玩家一方更寬廣。因此,在回復道具不多,而玩家體力也懸的時候,滑鏟實用性還是相當高的。
在玩家接近敵人進入攻擊狀態後,畫面將再次進入前作那樣的2D橫軸呈現方式,手柄上的四個按鍵分辨對應玩家隊伍中的四名成員。按下相應的按鍵則該名角色將會使用早已配置好的各種招式《女神側身像2》放棄了前作戰鬥中使用的回合制,改為了這次的AP系統,任何的道具使用、普通攻擊和施展魔法都將會消耗螢幕下方的AP槽,AP值可以通過普通的移動,擊倒敵人這些環節來回復。除了AP槽外,螢幕右方還有一條縱向顯示,由數顆圓珠串成的“獎勵槽”,戰鬥開始之初,獎勵槽是處於漲滿的峰值,但當玩家開展移動和攻擊等行動時,獎勵槽將會逐漸減少,也就是說,獎勵槽將隨著時間的流逝而消耗,因此,能否在最短的時間內結束戰鬥,將影響到獎勵槽的殘餘量,而獎勵槽又是與戰鬥結束後獲得的經驗值,金錢多寡關聯的。一般來說,敵人和玩家一樣,同樣是以小組的面目出現的,這些小組都有一個能力更強,但通常龜縮在雜兵身後,且距離玩家最遠端的小頭目。因此,要想儘早結束戰鬥,玩家可以直接挑戰小頭目。一旦小頭目被擊敗,那將是一個樹倒猢猻散的局面,群怪無首之下,戰鬥也隨即結束了,這樣的話,獎勵槽的剩餘量當然也更多了。
爽快的手感,完善的系統
除了劍、弓、和槍等物理攻擊外,魔法攻擊當然也是一個RPG不可或缺的。和普通攻擊一樣,本作的魔法攻擊同樣也是消耗AP的,而不是消耗RPG遊戲當中廣泛使用的MP 。使用魔法的好處在於非攻擊狀態下的移動時也可以發動魔法,而且還可以實現多體攻擊,但這時候是無法和同伴實現連攜的,連攜只有攻擊狀態下的魔法攻擊才能實現,因為魔法攻擊往往帶有吹飛的特殊效果。因此,可以乘機利用那些善於連擊的同伴進行連攜以達到追加空中連擊的效果。
《女神側身像2》同樣繼承了前作當中的“決之技”,當決之槽在連續攻擊命中敵人後漲到峰值時,如果玩家使用的角色配有可以使用決之技的武器時,就能發動威力強大的決之技了。另外,本作還在攻擊敵人的系統當中增加了“部位損害”系統,在不同的攻擊環節當中,敵人的胳膊、翅膀還有頭顱等部位都有可能因攻擊而遭到損傷,而玩家也可以從中獲得相關部位的道具,配合其他物件就能實現道具合成的目的了。同時,在敵人某個部位遭到傷害時,有一定的幾率進入Break Mode,因為在這個破壞模式狀態下,任何行動都是不消耗AP的,因此,玩家可以實現更多回合的連擊,對敵人造成持續的傷害,如果在這個過程中能夠再次對敵人某個部位實施破壞的話,將會形成對敵人更嚴重傷害的破壞循環模式,因此,敵人皮再厚,經過輪番蹂躪,也是肯定完蛋的了,從某種意義上說,在進行BOSS戰的時候,Break Mode的實用性比決之技更強。
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