UML與Rose建模實用教程

UML與Rose建模實用教程

《UML與Rose建模實用教程》是2016年人民郵電出版社出版的圖書,作者是呂雲翔、趙天宇、叢碩。

基本信息

【作者】呂雲翔趙天宇叢碩【編輯】武恩玉
【ISBN】978-7-115-41805-0【日期】2016-04
【版次】1【印次】1
【頁數】248頁【字數】418千字
【開本】16【定價】39.8元

圖書簡介

本書四部分,共21章,其中,第一部分包括軟體工程與面向對象方法、UML概述、Rational Rose概述,第二部分包括UML概念模型、UML中的事物、UML中的關係、用例圖、包圖、類圖、協作圖、順序圖、狀態圖、組件圖、活動圖、部署圖,第三部分包括統一軟體開發過程,需求分析,系統分析,系統設計,系統實現、測試及部署,第四部分包括開發實例——部落格網站。

目錄

第一部分 概述

第1章 軟體工程與面向對象方法 2

1.1 軟體工程簡介 2

1.1.1 軟體工程的發展過程 2

1.1.2 軟體工程的目標和原則 3

1.2 面向對象方法簡介 3

1.2.1 什麼是面向對象方法 3

1.2.2 面向對象方法的發展歷史 4

1.2.3 面向對象方法的基本概念 4

1.2.4 面向對象方法的優勢 6

小結 7

習題 7

第2章 統一建模語言UML 9

2.1 軟體建模簡介 9

2.1.1 什麼是模型 9

2.1.2 建模的重要性 9

2.1.3 建模的基本原理 10

2.2 UML簡述 10

2.3 UML的發展歷史 11

2.3.1 UML的出現背景 11

2.3.2 UML的誕生及其標準化 12

2.3.3 UML 2規範 12

2.4 UML的目標與套用範圍 13

2.4.1 UML的目標 13

2.4.2 UML的套用範圍 14

小結 14

習題 14

第3章 Rational Rose工具概述 16

3.1 Rose簡述 16

3.1.1 何謂Rose 16

3.1.2 Rational Rose對UML的支持 17

3.2 Rational Rose的安裝 18

3.2.1 安裝前的準備 18

3.2.2 安裝過程 19

3.3 Rational Rose的使用 25

3.3.1 Rational Rose界面介紹 25

3.3.2 Rose的基本操作 31

小結 38

習題 38

第二部分 UML概念詳解

第4章 UML概念模型 40

4.1 構造塊 40

4.1.1 事物 40

4.1.2 關係 42

4.1.3 圖 43

4.2 通用機制 45

4.2.1 規格說明 45

4.2.2 修飾 45

4.2.3 通用劃分 45

4.2.4 擴展機制 46

4.3 "4+1"架構 47

4.3.1 "4+1"架構的概念和組成 47

4.3.2 "4+1"架構要解決的問題 48

4.3.3 運用"4+1"視圖方法進行軟體

架構設計 49

小結 50

習題 50

第5章 用例圖 52

5.1 用例圖的基本概念 52

5.2 參與者 53

5.2.1 參與者的概念 53

5.2.2 確定參與者 53

5.2.3 參與者的泛化關係 54

5.3 用例 55

5.3.1 用例的概念 55

5.3.2 用例與參與者 55

5.3.3 用例的特徵 56

5.3.4 用例的粒度 57

5.4 用例之間的關係 58

5.4.1 泛化關係 58

5.4.2 依賴關係 59

5.5 用例描述與文檔 60

5.5.1 用例描述概述 60

5.5.2 前置條件與後置條件 61

5.5.3 事件流 61

5.5.4 補充約束 62

5.5.5 用例文檔實踐 62

5.6 套用用例圖建模 63

5.6.1 用例圖建模技術 63

5.6.2 用例圖使用要點 65

5.7 實驗:使用Rose繪製用例圖 65

5.7.1 用例圖的Rose操作 65

5.7.2 繪製機票預訂系統的用例圖 68

小結 70

習題 70

第6章 類圖與對象圖 73

6.1 類圖的基本概念 73

6.2 類圖的組成元素 74

6.2.1 類 74

6.2.2 接口 77

6.2.3 類圖中的關係 77

6.2.4 涉及類的其他概念 83

6.3 類圖的實例--對象圖 85

6.3.1 對象圖概述 86

6.3.2 對象圖的組成元素 86

6.4 類圖與對象圖的建模技術 87

6.4.1 類圖的建模技術 87

6.4.2 正向工程與逆向工程 88

6.4.3 對象圖的建模技術 89

6.4.4 面向對象設計的原則 89

6.5 實驗:使用Rose繪製類圖 92

6.5.1 類圖的Rose操作 92

6.5.2 繪製機票預訂系統的類圖 97

小結 101

習題 101

第7章 包圖 104

7.1 包圖的基本概念 104

7.2 包 104

7.2.1 包的概念 105

7.2.2 包的作用 107

7.2.3 元素的分包原則 107

7.3 包的依賴關係 107

7.4 包圖的建模技術 109

7.5 實驗:使用Rose繪製包與包圖 110

7.5.1 包圖的Rose操作 110

7.5.2 使用包組織UML圖中的元素 112

小結 112

習題 113

第8章 順序圖 115

8.1 順序圖的概念 115

8.2 順序圖的組成元素 116

8.2.1 對象 116

8.2.2 生命線 116

8.2.3 激活 117

8.2.4 訊息 117

8.3 (*)UML 2中的"片段"概念 119

8.4 順序圖建模技術 120

8.5 (*)順序圖的變體--時間圖 121

8.6 實驗:使用Rose繪製順序圖 122

8.6.1 順序圖的Rose操作 122

8.6.2 繪製登錄用例的順序圖 124

小結 125

習題 125

第9章 協作圖 127

9.1 協作圖的概念 127

9.2 協作圖的組成元素 128

9.2.1 對象 128

9.2.2 鏈 129

9.2.3 訊息 129

9.3 協作圖與順序圖 130

9.4 協作圖建模技術 131

9.5 (*)UML 2中的通信圖 131

9.6 實驗:使用Rose繪製協作圖 132

9.6.1 協作圖的Rose操作 133

9.6.2 繪製查詢航班用例的協作圖 134

小結 135

習題 135

第10章 狀態圖 138

10.1 狀態圖的基本概念 138

10.1.1 狀態機 138

10.1.2 狀態圖 139

10.2 狀態圖的組成 140

10.2.1 簡單狀態 140

10.2.2 轉換 141

10.2.3 偽狀態 144

10.3 複合狀態 145

10.4 狀態圖的建模技術 147

10.5 實驗:使用Rose繪製狀態圖 147

10.5.1 狀態圖的Rose操作 148

10.5.2 繪製航班類的狀態圖 152

小結 154

習題 154

第11章 活動圖 156

11.1 活動圖基本概念 156

11.2 活動圖組成元素 157

11.2.1 動作和活動節點 157

11.2.2 開始和終止 158

11.2.3 控制流 158

11.2.4 判斷節點 158

11.2.5 合併節點 159

11.2.6 泳道 159

11.3 活動圖的高級概念 160

11.3.1 並發 160

11.3.2 分叉節點 161

11.3.3 結合節點 161

11.3.4 對象流 161

11.3.5 擴展區域 162

11.4 活動圖建模技術 162

11.5 活動圖的進一步說明 163

11.6 實驗:使用Rose繪製活動圖 163

11.6.1 活動圖的Rose操作 163

11.6.2 繪製用戶購票的活動圖 166

小結 167

習題 167

第12章 組件圖 170

12.1 組件圖的基本概念 170

12.2 組件圖的組成元素 171

12.2.1 組件 171

12.2.2 接口 172

12.2.3 組件圖中的關係 173

12.2.4 (*)Rose中的特殊組件 173

12.2.5 (*)UML 2中組件的嵌套 175

12.3 組件圖的建模技術 175

12.4 實驗:使用Rose繪製組件圖 176

12.4.1 組件圖的Rose操作 176

12.4.2 繪製機票預訂系統的組

件圖 178

小結 179

習題 179

第13章 部署圖 181

13.1 部署圖的基本概念 181

13.2 部署圖的組成元素 181

13.2.1 節點 182

13.2.2 部署圖中的關係 182

13.3 部署圖建模技術 183

13.4 實驗:使用Rose繪製部署圖 183

13.4.1 部署圖的Rose操作 183

13.4.2 繪製機票預訂系統的部署圖 185

小結 185

習題 186

第三部分 建模過程剖析

第14章 統一軟體開發過程 189

14.1 統一軟體開發過程概述 189

14.1.1 什麼是軟體開發過程 189

14.1.2 統一軟體開發過程簡介 190

14.1.3 統一軟體開發過程發展歷程 190

14.2 過程總覽 191

14.3 階段和疊代--時間維度 191

14.3.1 起始階段 192

14.3.2 細化階段 193

14.3.3 構建階段 194

14.3.4 轉化階段 195

14.3.5 疊代 195

14.4 過程的靜態結構 196

14.4.1 工作者 196

14.4.2 活動 196

14.4.3 製品 197

14.4.4 工作流 197

14.5 核心工作流 197

14.6 在統一軟體開發過程中使用UML 200

14.6.1 起始階段常用UML圖 201

14.6.2 細化階段常用UML圖 202

14.6.3 構建階段常用UML圖 202

14.6.4 轉化階段常用UML圖 203

小結 204

習題 205

第15章 小型網上書店系統 207

15.1 小型網上書店系統的需求分析 207

15.1.1 項目背景描述 207

15.1.2 系統需求分析 207

15.1.3 用戶管理模組 208

15.1.4 訂單管理模組 208

15.1.5 書目管理模組 208

15.2 系統的UML基本模型 209

15.2.1 需求分析階段模型 209

15.2.2 基本動態模型 210

15.3 類的設計與實現 212

15.3.1 系統設計類 213

15.3.2 類的實現 214

15.4 系統的組件圖和部署圖 215

15.4.1 系統的組件圖 215

15.4.2 系統的部署圖 215

第16章 小型二手貨交易系統 217

16.1 需求分析部分 217

16.1.1 子系統劃分 218

16.1.2 系統功能需求 218

16.1.3 非功能需求 221

16.2 系統設計部分 221

16.2.1 系統設計類圖 221

16.2.2 關鍵用例的動態模型 224

16.2.3 類的代碼框架 227

第17章 汽車服務管理系統 229

17.1 汽車服務管理系統的需求分析 229

17.1.1 系統功能需求 229

17.1.2 車輛及路線管理模組 230

17.1.3 人員管理模組 230

17.1.4 信息管理模組 230

17.2 系統的UML基本模型 230

17.2.1 需求分析階段模型 230

17.2.2 基本動態模型 231

17.3 系統中的類 234

17.3.1 系統類圖 234

17.3.2 生成類的代碼框架 236

17.4 系統的劃分與部署 237

17.4.1 系統的包圖 237

17.4.2 系統的部署圖 237

附錄 習題答案 238

參考文獻 248

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