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UG自學寶典圖書封面
圖書簡介
《UG8.5自學寶典》
適用兩個UG版本:提供低版本素材源檔案,適合UGNX8.5/8.0的用戶和讀者使用。
適用讀者群:技術人員/高校師生的UG完全自學教程、就業/擇業的UG面試寶典、手邊必不可少的大型UG工具圖書。
本書是全面、系統學習和運用UGNX8.5軟體的寶典類書籍,內容包括UGNX的導入與安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、視圖管理、工程圖設計、鈑金設計、WAVE連線器與參數化設計方法、渲染、運動仿真、管道設計、電纜設計、模具設計、數控加工、同步建模、GC工具箱和有限元分析等。
本書具有很強的實用性和廣泛的適用性。包含435個針對設計技巧的範例教學視頻,並進行了詳細的語音講解,長達17個小時(1026分鐘);另外,為方便UG低版本用戶和讀者的學習,光碟中特提供了UGNX8.0版本的素材源檔案。
本書在內容安排上,結合大量的實例對UGNX8.5軟體各個模組中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易,並以範例的形式講述一線產品的設計過程,使讀者能較快地進入產品設計實戰狀態;在寫作方式上,緊貼UG軟體的實際界面進行講解,使初學者能夠快速地操作軟體。讀者在系統學習本書後,能夠迅速地運用UG軟體完成複雜產品的設計、運動與結構分析和製造等工作。
本書可作為機械技術人員的UGNX8.5完全自學教程和參考書籍,也可供大專院校師生教學參考。
圖書目錄
第1章 UGNX8.5的導入
1.1 UGNX8.5各模組簡介
1.2 UGNX8.5軟體的特點
1.3 UGNX8.5的安裝
1.3.1 安裝要求
1.3.2 安裝前的準備
1.3.3 安裝的一般過程
1.4 創建用戶工作檔案目錄
1.5 啟動UGNX8.5軟體
1.6 UGNX8.5工作界面
1.6.1 用戶界面簡介
1.6.2 用戶界面的定製
1.7 滑鼠的操作
1.8 UGNX8.5軟體的參數設定
1.8.1 “對象”首選項
1.8.2 “用戶界面”首選項
1.8.3 “選擇”首選項
第2章 二維草圖
2.1 二維草圖環境中的主要術語
2.2 草圖環境的進入與退出
2.3 UG草圖功能介紹
2.4 草圖環境中的下拉選單簡介
2.4.1 “插入”下拉選單
2.4.2 “編輯”下拉選單
2.5 添加/刪除草圖工具條
2.6 坐標系簡介
2.7 設定草圖參數
2.8 繪製二維草圖
2.8.1 認識“草圖工具”工具條
2.8.2 直線的繪製
2.8.3 圓的繪製
2.8.4 圓弧的繪製
2.8.5 矩形的繪製
2.8.6 圓角的繪製
2.8.7 輪廓線的繪製
2.8.8 派生直線的繪製
2.8.9 藝術樣條曲線的繪製
2.8.10 將草圖對象轉化為參考線
2.8.11 點的創建
2.9 編輯二維草圖
2.9.1 刪除草圖對象
2.9.2 操縱草圖對象
2.9.3 複製/貼上對象
2.9.4 修剪草圖對象
2.9.5 延伸草圖對象
2.9.6 製作拐角的繪製
2.9.7 鏡像草圖對象
2.9.8 偏置曲線
2.9.9 編輯定義截面
2.9.10 相交曲線
2.9.11 投影曲線
2.10 二維草圖的約束
2.10.1 幾何約束
2.10.2 尺寸約束
2.10.3 顯示/移除約束
2.10.4 約束的備選解
2.10.5 尺寸的移動
2.10.6 尺寸值的修改
2.10.7 動畫尺寸
2.11 管理二維草圖
2.12 二維草圖範例1
2.13 二維草圖範例2
2.14 二維草圖範例3
第3章 零件設計
3.1 零件模型檔案的操作
3.1.1 新建一個零件模型檔案
3.1.2 打開一個零件模型檔案
3.1.3 打開多個零件模型檔案
3.1.4 零件模型檔案的保存
3.1.5 關閉部件
3.2 體素建模
3.2.1 創建基本體素
3.2.2 在基礎體素上添加其他體素
3.3 布爾操作功能
3.3.1 布爾求和操作
3.3.2 布爾求差操作
3.3.3 布爾求交操作
3.3.4 布爾出錯訊息
3.4 拉伸特徵
3.4.1 概述
3.4.2 創建基礎拉伸特徵
3.4.3 添加其他特徵
3.5 UGNX的部件導航器
3.5.1 部件導航器界面簡介
3.5.2 部件導航器的作用與操作
3.6 UGNX中圖層的使用
3.6.1 設定圖層
3.6.2 視圖中的可見圖層
3.6.3 移動對象至圖層
3.6.4 複製對象至圖層
3.6.5 圖層的套用實例
3.7 對象操作
3.7.1 對象與模型的顯示控制
3.7.2 刪除對象
3.7.3 隱藏與顯示對象
3.7.4 編輯對象的顯示
3.7.5 分類選擇
3.7.6 對象的視圖布局
3.8 迴轉特徵
3.8.1 概述
3.8.2 關於“矢量”對話框
3.8.3 迴轉特徵創建的一般過程
3.9 基準特徵
3.9.1 基準平面
3.9.2 基準軸
3.9.3 基準點
3.9.4 基準坐標系
3.10 倒斜角
3.11 邊倒圓
3.12 抽殼
3.13 孔
3.14 螺紋
3.15 特徵的操作與編輯
3.15.1 編輯參數
3.15.2 編輯位置
3.15.3 特徵移動
3.15.4 特徵重排序
3.15.5 特徵的抑制與取消抑制
3.16 拔模
3.17 掃掠特徵
3.18 三角形加強筋
3.19 凸台
3.20 腔體
3.21 墊塊
3.22 鍵槽
3.23 開槽
3.24 縮放體
3.25 模型的關聯複製
3.25.1 抽取幾何體
3.25.2 陣列特徵
3.25.3 鏡像特徵
3.25.4 實例幾何體
3.26 變換
3.26.1 比例變換
3.26.2 通過一直線鏡像
3.26.3 變換命令中的矩形陣列
3.26.4 變換命令中的圓形陣列
3.27 模型的測量與分析
3.27.1 測量距離
3.27.2 測量角度
3.27.3 測量曲線長度
3.27.4 測量面積及周長
3.27.5 測量最小半徑
3.27.6 模型的質量屬性分析
3.27.7 模型的偏差分析
3.27.8 模型的幾何對象檢查
3.28 UG機械零件設計實際套用1
3.29 UG機械零件設計實際套用2
3.30 UG機械零件設計實際套用3
第4章 曲面設計
4.1 曲線設計
4.1.1 基本空間曲線
4.1.2 高級空間曲線
4.1.3 來自曲線集的曲線
4.1.4 來自體的曲線
4.2 曲線曲率分析
4.3 創建簡單曲面
4.3.1 顯示曲面格線
4.3.2 創建拉伸和迴轉曲面
4.3.3 有界平面的創建
4.3.4 曲面的偏置
4.3.5 曲面的抽取
4.4 創建自由曲面
4.4.1 格線曲面
4.4.2 一般掃掠曲面
4.4.3 沿引導線掃掠
4.4.4 樣式掃掠
4.4.5 變化的掃掠
4.4.6 管道
4.4.7 橋接曲面
4.4.8 藝術曲面
4.4.9 截面體曲面
4.4.10 N邊曲面
4.4.11 彎邊曲面
4.4.12 整體突變
4.5 曲面分析
4.5.1 曲面連續性分析
4.5.2 反射分析
4.6 曲面的編輯
4.6.1 曲面的修剪
4.6.2 曲面的延伸
4.6.3 X-成形
4.6.4 曲面的變形與變換
4.6.5 曲面的邊緣
4.6.6 曲面的縫合與實體化
4.7 曲面中的倒圓角
4.7.1 邊倒圓
4.7.2 面倒圓
4.7.3 軟倒圓
4.7.4 樣式圓角
4.8 UG曲面產品設計實際套用1
4.9 UG曲面產品設計實際套用2
第5章 裝配設計
5.1 裝配環境中的下拉選單及工具條
5.2 裝配導航器
5.2.1 概述
5.2.2 預覽面板和依附性面板
5.3 組件的配對條件說明
5.3.1 “裝配約束”對話框
5.3.2 “對齊”約束
5.3.3 “角度”約束
5.3.4 “平行”約束
5.3.5 “垂直”約束
5.3.6 “中心”約束
5.3.7 “距離”約束
5.4 裝配的一般過程
5.4.1 添加第一個部件
5.4.2 添加第二個部件
5.4.3 引用集
5.5 部件的陣列
5.5.1 部件的“從實例特徵”參照陣列
5.5.2 部件的“線性”陣列
5.5.3 部件的“圓形”陣列
5.6 編輯裝配體中的部件
5.7 爆炸圖
5.7.1 爆炸圖工具條
5.7.2 爆炸圖的建立和刪除
5.7.3 編輯爆炸圖
5.8 簡化裝配
5.8.1 簡化裝配概述
5.8.2 簡化裝配操作
5.9 裝配干涉檢查
5.10 UG裝配設計綜合實際套用
第6章 工程圖設計
6.1 工程圖概述
6.1.1 工程圖的組成
6.1.2 工程圖環境中的下拉選單與工具條
6.1.3 部件導航器
6.2 工程圖參數預設定
6.2.1 工程圖參數設定
6.2.2 原點參數設定
6.2.3 注釋參數設定
6.2.4 截面線參數設定
6.2.5 視圖參數設定
6.2.6 標記參數設定
6.3 圖樣管理
6.3.1 新建工程圖
6.3.2 編輯已存圖樣
6.4 視圖的創建與編輯
6.4.1 基本視圖
6.4.2 局部放大圖
6.4.3 全剖視圖
6.4.4 半剖視圖
6.4.5 鏇轉剖視圖
6.4.6 階梯剖視圖
6.4.7 局部剖視圖
6.4.8 顯示與更新視圖
6.4.9 對齊視圖
6.4.10 編輯視圖
6.5 標註與符號
6.5.1 尺寸標註
6.5.2 注釋編輯器
6.5.3 表面粗糙度符號
6.5.4 標識符號
6.5.5 自定義符號
6.5.6 基準特徵符號
6.5.7 形位公差
6.6 UG工程圖設計綜合實際套用
第7章 NX鈑金模組
7.1 NX鈑金模組的導入
7.2 基礎鈑金特徵
7.2.1 突出塊
7.2.2 彎邊
7.2.3 輪廓彎邊
7.2.4 放樣彎邊
7.2.5 法向除料
7.3 鈑金的折彎與展開
7.3.1 鈑金折彎
7.3.2 二次折彎
7.3.3 伸直
7.3.4 重新折彎
7.3.5 將實體零件轉換到鈑金件
7.3.6 邊緣裂口
7.3.7 展平實體
7.4 鈑金拐角的處理方法
7.4.1 倒角
7.4.2 封閉拐角
7.4.3 三折彎角
7.4.4 倒斜角
7.5 高級鈑金特徵
7.5.1 凹坑
7.5.2 衝壓除料
7.5.3 百葉窗
7.5.4 筋
7.5.5 實體衝壓
7.6 鈑金工程圖的一般創建過程
7.7 UG鈑金設計綜合實際套用
第8章 WAVE連線器與參數化設計方法
8.1 WAVE連線器
8.1.1 新建WAVE控制結構
8.1.2 關聯複製幾何體,創建零部件
8.1.3 零部件參數細節設計
8.1.4 更改設計意圖,更新零部件
8.2 表達式編輯器
8.2.1 表達式編輯器的概述
8.2.2 表達式編輯器的使用
8.2.3 建立和編輯表達式實例
8.3 可視參數編輯器
8.4 電子表格
8.4.1 UGNX8.5電子表格功能
8.4.2 建模電子表格
8.4.3 表達式電子表格