The Witcher

The Witcher

Atari 代理,CD Projekt開發製作的角色扮演遊戲《巫師(The Witcher)》是由波蘭的遊戲研發公司CDProjekt採用《無冬之夜》的Aurora引擎所製作的PC動作角色扮演遊戲。

基本信息

中文名稱:巫師,狩魔獵人
英文名稱:The Witcher
發行時間:2007年

製作:CD PROJEKT Red
發行: Atari

遊戲介紹

Atari 代理,CD Projekt開發製作的角色扮演遊戲《巫師(The Witcher)》是由波蘭的遊戲研發公司CDProjekt採用《無冬之夜》的Aurora引擎所製作的PC動作角色扮演遊戲。《The Witcher》是依照波蘭籍奇幻小說作家 Andrzej Sapkowski 所寫的故事內容來設定,遊戲主角是一位從小接受劍術訓練的魔物獵人,以替居民獵殺怪物賺取佣金維生,《The Witcher》目前預計有五個遊戲章節,而且將會有著:好(善良)、普通、壞(邪惡)這三種不同的遊戲結局;近日在《The Witcher》的官方網站上放出了遊戲的最新截圖,從截圖中,我們看到本作遊戲環境的光影製作非常細膩,絕對是值得期待的RPG大作!
CD Projekt開發的RPG《巫師》(The Witcher)採用的是Bioware的Aurora引擎製作的,但是並不是直接拿來使用,而是作出了很多的改進。尤其是畫面渲染的相關部分改良了不少。天候的變化以及晝夜的轉換過渡非常之自然,水的表現也相當逼真,尤其是水面的動作,很明顯是經過了物理計算的。
遊戲中最重要的一個元素,就是豐富的戰鬥風格。這是遊戲中最重要的元素之一,也是和市面上其他遊戲最顯著的差別之一。普通遊戲頂多提供二到三種攻擊。我們可以通過許多不同且有效的方式來擊敗我們的對手,每種方式都是為某種類型的敵手所準備的。根據遇到的對手不同,在《The Witcher》中的戰鬥需要結合炫目的劍擊,釋放印記,使用魔藥,甚至用火把和拳頭戰鬥。

2006年是歐美角色扮演崛起的一年,幾款重量級作品先後推出了續作,如《上古捲軸Ⅳ:地獄》、《無冬之夜2》和《哥特王朝3》,都獲得了玩家們的一致好評。來到2007年,儘管很難會有經典大作的出現,但一些新生的作品也很值得我們的期待,如《龍時代》(Dragon Age)、《兩個世界》(Two Worlds)和《獵魔人》(The Witcher),他們將會是今年最好的三款角色扮演,而他們的表現也直接影響著歐美角色扮演的未來,其中由波蘭製作小組CD Projekt 開發的《獵魔人》將會第一個發售,而它的宣傳口號非常誇張,號稱是“角色扮演的重新定義”,不知它與普通的角色扮演有何不同?

講述獵魔人的傳說

The WitcherThe Witcher

為了表現出故事情節的引人入勝,《獵魔人》的劇情根據波蘭奇幻小說家安得魯澤基•薩普科沃斯基(Andrzej Sapkowski)所寫的一系列小說和故事改編而成。遊戲背景設定在幻想世界的北方大陸,那裡是各種族共同生活的地區,其中人類的數量最多,占據著統治地位,其他種族則要受到人類的歧視和壓迫,而在遙遠的南方,另一個人類王國也對這塊土地虎視眈眈。在如此惡劣的環境下,一位精靈先知預言世界將會在冰寒與白光的年代被毀滅,整個北方大陸也會被冰霜、大雪和冰川所覆蓋,當時沒有人相信這個預言,但隨著時間的推移,北方大陸的冬天一年比一年漫長。在這個年代,一個名為“烈焰玫瑰兄弟會”的組織迅速崛起,他們聲稱這寒冷的末日並非不可阻擋,只有依靠火焰的力量才能對抗冰冷的災難,不少人信以為真,便紛紛加入,這個組織也因此逐漸壯大起來。
“Witch”是巫婆、女巫的意思,有人見主角是男性,便直接將“The Witcher”翻譯成巫師,實際上這種譯法是錯誤的,如果根據遊戲的劇情內容,翻譯成獵魔人更為恰當。顧名思義,遊戲講述了一個關於獵魔人的故事,這些獵魔人都是經過特殊訓練,擁有不同常人的速度,會使用特殊武器和魔法藥劑,他們專門被雇用去清除那些危險的野獸、怪物和非自然生物。主角格拉特(Geralt)也是一名經驗豐富的獵魔人,他在很小的時候就離開了父母,來到獵魔人要塞Kaer Morhen接受嚴格的訓練,成長之後被派遣到外地試煉。多年以後,失去記憶的格拉特再次回到要塞,這個地區已變成一片廢墟,但他仍然相信還有一些獵魔人生活在此地。當格拉特踏進要塞的大門時,發現情況與他所預料的不同,一群神秘的刺客向他發起了攻擊,而聚集在要塞里的獵魔人幫助他擊退了刺客,但在戰鬥過程中,能讓男孩變成獵魔人的魔法卻不翼而飛。為了尋找遺失的魔法和記憶,格拉特四處尋找線索,展開了一場遙遠的旅途。
玩家的選擇決定一切
由於《獵魔人》的世界道德觀非常模糊,善良與邪惡沒有明顯的界限,我們不能因為刺客攻擊了獵魔人就認定刺客是邪惡的,獵魔人是善良的,因為獵魔人本身就是一個中立的角色,製作組希望玩家通過自己的行為來做出道德的選擇,而玩家的每一個選擇都會影響劇情的發展,但不會有正確與錯誤之分。例如,在一個任務中,你捕獲了一名叛逃的人類,根據任務指示,需要將他押送到另一個獵魔人要塞。在押送過程中,你可以做出幾個選擇,如果選擇釋放他的話,那他會逃回組織營地,糾集人馬在某地埋伏你,你的一個好朋友則會死於這次埋伏中,而一些任務則再也無法獲取;如果選擇殺死他的話,不僅導致任務的失敗,還會因此得罪獵魔人協會;如果直接押送到要塞的話,他會接受獵魔人協會的審判,最後死於殘忍的酷刑之下。僅僅是這三個選擇,你無法判斷哪一個是正確還是錯誤,也無法判斷哪一個是邪惡還是善良,而遊戲裡很少有既是善良又沒影響的選擇,也就是說,你做出的每一個選擇雖然能得到一些報酬,但也要犧牲某些東西,而且結果不會立即表現出來。
《獵魔人》的整個劇情由三條混亂交錯的主線構成,而最後也會出現三個結局,它們與三條主線並沒有直接的聯繫,而是由玩家的選擇和行為來決定。由於格拉特是一名獵魔人,他不會加入任何派系,大部分時間都是孤身一人,很少有夥伴同行,而那些願意跟隨的角色都是一些任務NPC,一旦任務結束或執行另一個任務時,他們便會擅自離開。隨著遊戲進程的深入,格拉特還會在遊戲世界裡遇到各種NPC,他們與格拉特的關係也是各異的,如友好、敵對、熱情、叛逆等等,你可以通過一些任務的結果來改變兩者的關係,從而得到他們的幫助。另外,《獵魔人》已被波蘭的審核機構列為17禁,因為遊戲裡涉及了比較多現實社會的情節,例如暴力、毒品和種族主義等等。

根據設計師透露,《獵魔人》在早期也使用過傳統的角色發展系統,只是表現出來的效果並不好,主角失去了角色發展的多樣性,而且獨一無二的新技能也無法發揮出來,為此,製作組重新設計了一套新的角色發展系統,拋棄了傳統的屬性參數,取而代之是各種屬性的技能樹。
在遊戲中,主角擁有有四種基本屬性,分別是力量、敏捷、意識和智力,每次升級都會得到一些屬性點數,玩家可將這些點數分配到各屬性上,這看上去與傳統的角色扮演沒什麼區別,但實質上存在著微妙的變化。各屬性值的提高並不會給主角身體帶來任何的變化,如攻擊力不會因力量的提高而提升,防禦力也不會因敏捷的提高而提升,而每個屬性實際上就是一棵技能樹,玩家可以根據屬性值的提高來學習各種固定的技能,如敏捷達到一定數值後便可學習“進階躲避”、“射擊偏轉”或“反應”等技能。這種獨特的新系統看上去很難理解或掌握,實質上與《暗黑破壞神2》的技能樹有異曲同工之處,都存在很大的變數。再舉個例子吧,隨著力量的提高,主角能夠學到第一個技能,它能帶來額外的生命值。這時,技能樹出現了分岔,你可以選擇強化第一個技能,也可以選擇升級第二個技能,如果選擇強化的話,它能提高給予敵人的傷害和對致命一擊的抵抗能力。無論選擇強化和升級,都會消耗一些點數,如果你不願意在初級技能上浪費點數,那可以直接升級到高級技能再來強化,甚至可以根據技能的實用性來強化。
在遊戲紅,獵魔人支配著人類無法企及的驚人反射力與速度,他們的身體對毒素與疾病有著強大的抵抗力,也不會像常人那樣慢慢衰老,而且擁有完全改造過的夜視雙眼,不過為了這些能力,獵魔人付出了複雜情感以及生殖力的代價,格拉特是唯一一名能夠感受複雜情感的獵魔人。此外,獵魔人還懂得鍊金術,能生產出各種效果的魔法藥水,一些藥水能夠增強對某些怪物的傷害力,一些藥水能夠迅速提高移動速度。儘管這些魔法藥水效果非常明顯,但不能經常使用,因為這些藥水都具有毒性,頻繁使用後會出現副作用,如永久降低意識屬性,或者暫時性失明。這些魔法藥水一般都是由酒精煉製而成,而酒精用途也非常廣泛,如果你喝了酒精,螢幕會變得模糊起來,但視覺範圍是平常的兩倍,不過它會影響你的戰鬥能力;你還可以在客棧里用酒精來結交好友,把他們灌得酩酊大醉,你會因超強的酒精抵抗力而安然無恙。
多變的戰鬥方式
除了創新的角色發展系統外,遊戲的戰鬥系統也顯得很有特色,它主要體現在豐富多變的戰鬥方式。雖然遊戲裡有各種武器可供使用,如斧頭、匕首之類的,但作為獵魔人的格拉特從小擅長劍術,長劍是他最常用的武器。遊戲裡有兩種類型的長劍,銀劍和鋼劍,他們用來對付特殊的敵人會帶來額外的傷害,例如銀劍對怪物有特殊的加成傷害,鋼劍的巨大破壞力更適合對付人類。在格拉特手持這兩種武器時,還能夠使用三種戰鬥方式,快速攻擊,容易擊中目標但傷害較小;必殺一擊,傷害力大但速度較慢,也較難擊中目標;群體攻擊,能夠攻擊周圍的所有目標;這樣一來,兩種武器,六種戰鬥方式,玩家可根據附近的情況來合理使用這六種戰鬥方式,如果只是對付較弱的人類,可拿起鋼劍使用群體攻擊;如果遇到巨大的怪物或狼人時,可拿起銀劍使用必殺一擊;根據不同的敵人、不同的情況,使用不同的武器和戰鬥方式,那每一次攻擊都會得到事半功倍的效果。儘管格拉特的劍術有多強,但在酒館等一些地方,他只能使用拳頭與對手周旋,如果使用武器的話,會導致周圍NPC的圍攻,情況會變得更糟糕。
此外,《獵魔人》里還有多種特別的砍殺方式,如長劍一揮,敵人的頭顱立即與身體分離;或者雙手握住長劍,一劍刺死倒在地上的敵人;或者拿起兩把劍同時插入敵人身體,接著一腳將它踹開。值得一提的是,遊戲的所有操作都是由一個滑鼠來完成,這看上去操作似乎被簡化了,但實際上的操作難度卻加大了,例如緩慢按動滑鼠右鍵,格拉特會原地躲避敵人的攻擊;迅速按動滑鼠右鍵,格拉特會原地跳躍或向後翻滾;滑鼠的搖擺來控制格拉特的攻擊方向,如果玩家不能熟練掌握各種操作的話,遊戲的進程將會變得異常艱難,經常會因使用不當操作導致吃虧或受傷。在戰鬥中,敏捷也是一個很重要的元素,它會影響連續攻擊的成功率,玩家只要在戰鬥中按一定節奏進行點擊便能連續做出攻擊。在連續攻擊中,每次攻擊造成的破壞都會強於上次攻擊,因此連擊次數越多破壞力就越大。
獵魔人的超自然力量
在遊戲中,格拉特還能夠使用一些魔法手勢,那些是獵魔人所特有的超自然力量——印記,遊戲裡有五種不同的印記,它們表現出來的效果也是各具特色,例如Aard印記是一種意動衝擊,雖然它是最基本的印記,但效果卻非常驚人,可以將敵人身上打穿一個洞,或者摧毀比較脆弱的障礙;Axii印記可以影響敵人的意志,將敵人變成朋友,並在敵人陣營中造成一片混亂;而Igni印記能夠點燃任何易燃物體,並投向敵人。不僅如此,這些印記的強度還會隨著等級的增長而提高,每個印記都有五個等級的強度,第一級與第五級的差距非常明顯。當印記升級後,一些新能力會隨之出現,例如Aard印記升級後可破壞門鎖,如果你找不到鑰匙時可以考慮使用它;當印記升級後,玩家還可以隨意設定印記的附加效果,例如改變Aard印記的效果範圍,將範圍從前方改為後方,或者直接擴大前方的範圍。
一般來說,印記和劍術是遊戲裡最常用的兩種攻擊方式,因為它們的使用簡單有效,適合對付遊戲裡類型各異的敵人。說到敵人,遊戲裡會出現大量的人類對手和奇幻生物,人類對手包括強盜、乞丐、罪犯、逃亡者和刺客等等,而奇幻生物則包括了殭屍、魚人、吸血鬼、夢魘、巨型昆蟲等等,這些敵人都出自安得魯澤基•薩普科沃斯基的小說里,都擁有特殊的攻擊能力,例如吸血鬼會施放法術,令玩家在一段時間內無法攻擊;巨型昆蟲會遁土術,能夠鑽進地下饒到玩家後面偷襲。每一個敵人都有各自的戰術和攻擊方式,玩家必須仔細觀察後才能獲得對付方法,例如裝甲騎士會用盾牌來保護自己,來抵擋玩家的所有進攻,如果你覺得攻擊無效,可以由攻擊轉為防守,令對方來主動進攻,那它就會露出破綻,你可以趁機反擊;如果遇到敏捷的對手,你可能會因無法擊中它而惱火,但你可以將它逼到角落裡,或者使用印記來纏住它,這樣一來,對方的躲避率就會大大降低。

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