簡介
不需要穿戴任何東西,不需要改變衣服,不需要校準反射點,不需要擔心標記點被遮蓋,不需要策劃精心的生產線流水操作,你可以隨心所欲地進行運動捕捉,專心於Stage的運動捕捉
運動捕捉能大大減少產生世界級的3D產品的時間和費用,能增強動畫師的創造力
在幾秒內Stage運動捕捉系統能查看,校準,捕捉,流水化地將乾淨的運動數據直接導入你喜歡的動畫軟體。
Stage運動捕捉系統是如此地先進以至於整個過程是透明的。動畫師是藝術家不是數據清洗的技工。
Stage運動捕捉系統點燃了內容製作的一個全新的領域。現在你能立即產生針對最複雜運動的乾淨數據,創建實時的節目串聯,甚至相片現實化具體化和許多其他的空前的動畫製作。
不像其他的運動捕捉系統,Stage自然地跟蹤整個人體,立即產生最全面的運動數據,3D模型和材質。
Stage運動捕捉系統是一種高級的光學跟蹤系統,它能人類一樣觀察人體。Stage由於具有高層次的識別和人工智慧,所以能理解移動,而不想其他常規的運動捕捉系統簡單的將“點”連線起來。
Stage運動捕捉系統讓你們小組成員集中於內容製作和發行,而不是技術。動畫師擁有最終的素描本。角色是自由的。產品的時間安排是有一定保證的。
一切是乾淨的,一切是真實的生活,一切是實時的。純粹的,可行的。
穿緊身衣的日子結束了
Stage運動捕捉系統是一種完整的運動捕捉解決方案能大大提升3D內容製作的處理。
高速相機是這個取得突破的計算機視覺系統的眼睛。
全面的3D數據(包括擴格線和材質數據)在顯示器上的實時展現。
媒體評價
Stage運動捕捉系統組合了有感知的有先兆的跟蹤技術和計算機視覺技術,從而讓角色在螢幕上幾乎能做所有事情並且能維持一個乾淨的結果。 ---FXGuide
Stage運動捕捉系統展示一種最好的方法進行運動捕捉。 ---Game Daily
遊戲開發者的機會是巨大的。 ---Gamastutra
更便宜,更乾淨並且是立即可以的動畫數據,什麼系統能象這樣完成?
Stage運動捕捉系統改進了動畫製作過程的每一步。 ---VFXWorld
遊戲開發者獲取了Stage運動捕捉系統的一個演示,就被結果和價格震驚了。 ---Macworld
總之,運動捕捉按照人類的方式進行。運動捕捉的這種方式應該大大簡化動畫製作流程,快速改進結果。
喜歡Stage的10個原因
是創建自己高級運動捕捉工作室所需要的
自由自在,不在需要緊身衣和標記點
在很短時間內對角色或物體自動校準
立即產生乾淨的極好的實時3D數據
也可作為一個實時3D掃瞄器產生3D格線和材質
大大減少創建創建作品數據的時間和費用
能適合的導入Autodesk@的MotionBuilder和其他領先的動畫包
不需要技工,大大減少運行費用
可方便升級到多角色和手指的跟蹤
傑出的運動捕捉效率,從校準到捕捉到清洗數據可在幾分鐘內完成
Stage系統1.0
掃描
掃描場地- 4m X 4m X 2.5m;12ft X 12ft X 7.5ft
120fps,實時性有25ms的延遲
XYZ位置的精確度{手臂,腿}>1.0mm
滾動的精確度{手臂,腿不包括順著軸}>1度
滾動的精確度{順著軸}>2度(順著軸)
骨骼:21格骨骼,每個骨骼有6個自由度
設備
視覺處理器
10個鏡頭:120fps,灰度級
解析度相當於基於標記點的系統的2M像素點,目前的高速NTSC
鏡頭能與外部的小於等於120fps系統進行同步和同步鎖相
可升級的腳手架和帶反射的布創建掃描場地
所有連線電線
軟體
動畫外掛程式:將數據實時導入Autodesk的MotionBuilder
可用的軟體開發包(SDK)
輸出格式
支持Autodesk MotionBuilder和SDK,SDK要求指定的格式
3D格線可變動範圍:500到8000個三角形
外部材質
校準
鏡頭校準:所有鏡頭的失真在發貨之前都經過校準
系統校準:現場3分鐘內完成,用提供的模式板來完成
角色校準:現場1分鐘內完成,Stage在第一次獲得角色後可自動學習