遊戲網站Inside Social Games的首席撰稿人湯普森稱在扎克伯格一番評頭論足後,SongPop的使用量“暴漲”“我們很少看到遊戲能這樣迅速躥紅”。SongPop的上升勢頭目前仍在延續。根據AppData的數據,該遊戲在Facebook上已經擁有1810萬月度活躍用戶,每日訪問量已達420萬次。8月13日這兩項數字還分別為1,460萬和340萬。SongPop在iOS和Android移動平台上也同樣大受歡迎。面對SongPop的迅速竄紅,遊戲的聯合創作者馬修・扎雷斯本人也大感意外。洛扎雷斯和兄弟羅曼一道創立了FreshPlanet公司,進而推出了SongPop。洛扎雷斯說:“根本沒想到SongPop會這么成功。我們之前也就只能做做白日夢而已。”在扎克伯格發表言論的當天,洛扎雷斯說:“我們發現流量幾乎瞬間暴漲。起初我們認為是被黑客襲擊了,或是軟體出了問題。幾乎同時,我們接到無數電話,信箱也瞬間被個人簡歷塞滿。”大約三分之二的SongPop用戶通過移動設備聯入Facebook進行遊戲。洛扎雷斯稱我們最開始的想法是開發一個融合了社交媒體和移動技術各自優勢的遊戲。許多遊戲都會偏向特定平台,例如《憤怒的小鳥(AngryBirds),其用戶幾乎完全來自移動平台;社交遊戲公司Zynga的許多熱門遊戲,如《虛擬農場》(Farmville),定位都局限於Facebook社交遊戲。“我希望在不遠的將來,能有更多遊戲能融合兩者所長。”確實,SongPop在“融合”上成功借鑑了《你畫我猜》和《與朋友猜詞》兩款遊戲,這是它大獲成功的另一大關鍵。不過目前為止,SongPop仍處於虧本狀態。洛扎雷斯承認,在伺服器等方面,“開銷非常非常高,數字大得讓人崩潰。”不過,洛扎雷斯認為在未來數月,SongPop的營收將有望實現平衡。營收將主要來自以下方面:廣告;遊戲內購買(例如購買更多的歌曲和遊戲);為iTunes音樂購買所帶來的流量收入。洛扎雷斯並未透露公司從音樂銷售中獲取了多少收益,不過他表示“比例很低”。洛扎雷斯也不願透露SongPop的總營收。雖然SongPop仍然在努力招攬用戶,但其增勢在最近幾周已有所放緩。SongPop如果希望像《憤怒的小鳥》等遊戲一樣,長期停留在頂級遊戲行列,這也許是其必須邁過的“高原反應”。首先,諸多用戶眾口難調,高檔白領們可沒多大興趣去追捧嘻哈音樂。用戶決定音樂風格,所以他們傾向於選擇自己最了解的音樂―不過,如果對手和你非常不對路,那么樂趣無疑就少了很多,所以SongPop的遊戲範圍就有些局限在了朋友之間。《與朋友猜詞》則不一樣,雖然名字有“朋友”,但它很適合與陌生人一起玩。再則,這款遊戲主要針對的是一個龐大但終歸有限的人群:樂痴。音樂愛好者為數不少,但他們中有多少人認為自己牛到能在幾個音符內很快猜出某首歌曲的名稱?這個人群之大,足夠支撐該遊戲獲得成功,但顯然不足以使其成為傳世經典之作。即便洛扎雷斯自己也承認好日子不會永遠持續下去。他說道:“遊戲有起有伏。”他已經在考慮FreshPlanet下一步該做什麼。不過,SongPop極易使人上癮,而且看來有可能在未來一段時間內保持可觀的用戶數量。FreshPlanet擁有約15名雇員,洛扎雷斯稱,目前“大家的全部精力都放在了SongPop身上。”