SlayerS_BoxeR

SlayerS_BoxeR

SlayerS_BoxeR,男,出生於1980年,韓國人。

人物簡介

SlayerS_BoxeRSlayerS_BoxeR
這個人之與星際好比喬丹之與籃球,舒馬赫之與F1,貝利之與足球,這個人的名
字叫---林堯奐
ID: SlayerS_`BoxeR`
姓名:林遙煥
生日:1980年9月4日
隸屬:SK T1戰隊
種族: Terran
綽號: 人族皇帝

主要經歷

 Esreality在英文遊戲業內的網站中,不過是個毫不起眼的小角色.所以其網站的更新
人員愚昧無知到把90年代至今的所有在電子競技各類遊戲領域中具有代表性的人物,來了
個大雜燴式的投票選舉,先從同種遊戲開始,再到同類型遊戲,最後從數十名候選人中進入
決賽的自然是八竿子不搭邊的兩個莫名其妙的對手,來自韓國的星際玩家BoxeR和來自瑞
典的CS玩家Potti.不料這個用著三四年前的陳舊資料,邏輯思維混亂的投票,幾經轉載宣
傳,化身掛上了”史上最偉大的電子競技玩家”的大旗,選票數扶搖直上,回帖評論翻過了
幾十頁.炒作的力量讓我們看到了媒體的強大,而不用去擔心以北美和歐洲玩家為主的訪
問群體的投票風向.因為最終摘得花魁的那位”史上最偉大的電子競技玩家”,此刻正坐
在他的新東家提供的漢城市中心一套300多平的公寓裡,滿意的看著他一手提拔的小弟們,
繼續沒日沒夜的為他打拚江山.
SlayerS_`BoxeR`就是這樣的奇蹟,每一個他的新足跡,都是在把職業電子競技玩家這
項產生不過五年的職業提升到新的高度,因為他一直就站在電子競技的最顛峰.他具備成
為一個天皇巨星的一切條件:勇敢,堅強,天分,勤勉和機遇.到如今,已經很難分清是<星際
爭霸>這個遊戲造就了BoxeR,還是BoxeR成就了這款世界上流行傳播最廣泛的即時戰略游
戲.凡是有星際的地方,就有BoxeR的存在.他存在於出神入化的rep里,他存在於扣人心弦
的vod里,他存在於每個Terran玩家的血脈里,他存在於全世界星際迷最深的記憶里.
陰倒轉,回到1998年經歷亞洲金融危機後的韓國,首都漢城,一個不起眼的六口之
家.父親和母親已經年邁,三個姐姐都在為生計奔波,作為家裡最小的孩子,18歲的BoxeR面
對的是即將來臨的高考.他是個很懂事的孩子,知道高考和未來的大學學習對他這個家裡
唯一的男孩意味著什麼.可是這個時候他卻遇到了讓他一生為之改變的對象,一款電腦上
的即時戰略遊戲,暴雪公司出品,<星際爭霸>.雖然現在已經無從得知,那個穿著學校制服
的野小子當初是在哪家燈光昏暗的電腦房裡接觸到這個遊戲的,但有一點可以確定,他鼠
標雙擊遊戲圖示的瞬間,未來的星際世界已經為他撼動。
接下來的故事就像所有”失足”迷上電腦遊戲的中學生那樣,他逃學,他逃避家長和
老師,他開始廢寢忘食的練習,他被這個遊戲所深深的吸引.周圍有越來越多的人也來玩這
個遊戲,也許那時他們並沒有意識到星際會成為最偉大的即時戰略遊戲,他們只是專注於
遊戲中變化無窮的對戰性,對抗並勝利的喜悅是那么的難以抗拒.整個韓國正醞釀著一場
巨大的變革,BoxeR就是浪潮中小小一分子.
這邊是高考落榜,而那邊則是牆外開花.BoxeR在遊歷於一個網咖又一個網咖挑戰星際
的過程中,完成了最原始的能量積累.舉國上下的星際熱潮給他提供了最佳的出頭機會,也
許是一個小小的Lan Party,也許是某個網咖的開張儀式.他象一個不知疲倦的孩子,沉醉
於遊戲的魅力中不能自拔.但是微薄的一點獎金,完全無法抵消父母對他荒廢學業的憤
怒.99年的高考他再次名落孫山,似乎家庭的關係也到了決裂的邊沿.這個時候他做了一個
驚人的決定,他告訴父母他要放棄大學學習,準備全身心的投入於遊戲中.那時電子競技尚
是一個模糊的概念,韓國本土雖然在民間舉辦過大大小小的各種星際比賽,可誰又能相信
一款電腦遊戲能改變一代人的命運?電子競技路在何方?玩遊戲真的比念大學重要?
敢於先行,認定目標就會為之努力.讓BoxeR走上了電子競技的第一步.然而他的過人
之處並遠遠不止如此.最早BoxeR是Zerg玩家,在星際初期流行的1.04和1.07版本中,Zerg
無疑是最強大的種族,使用Zerg的人也最多.而Terran顯然是當時最弱的種族,很少有使用
Terran的高手,大家都不願意在起跑線上就落後.只要是富於挑戰的事情,在BoxeR看來就
值得一試.換用Terran是BoxeR為職業生涯做的第一個決定性的選擇,他苦心鑽研Terran與
其他兩個種族相比在平衡性上弱點和優勢.他認為要克服人族機動性慢,早期攻擊性弱,擴
張難的問題,就要用最大化利用每一個兵種單位,讓它們發揮超常的功效.每天幾十盤高強
度高密度的練習,寒暑不顧,一手在不久的將來驚世駭俗的微操作就是在那時練成的.而在
戰術上,BoxeR看中了運輸機的機動性,游擊戰和騷擾戰成了他的看家絕活.這些理念在以
往的比賽里從來沒有人使用過,BoxeR的創造性也許趕不上歐美Terran玩家的率性瀟灑,比
如NTT,比如Maynard,比如【GG】Slayer,可是他講究毫釐必爭,前後夾擊的態度讓以”大”
見長的星際開始走向了以”小”取勝的階段,大場面大規模兵力對抗,被他那精妙的微操
作和出擊及時準確的偷襲局部作戰擊敗了.在星際的1.08版本出現之前,BoxeR就已經在韓
國創造了關於Terran的神話.種族賽上為Terran揚眉吐氣,四天王戰一舉奪魁,等等等等.
關於他的冠軍清單將是一份極長的列表.2000年,那個Protoss和Zerg笑傲江湖共襄盛舉的
年代,BoxeR豎起的Terran大旗,顯得格外搶眼.與次同時,職業化的概念開始落實到他以及
那一批為職業化電子競技墾荒玩家的身上,名聲顯赫才大氣粗的公司開始固定贊助選手和
電視台的比賽,星際以一種前所未有的速度和廣度,蔓延到全韓國的每個角落.全民皆星際
的氣勢一點不輸於中國人的國球桌球.
BoxeR還是參加了2000年韓國高考,也許是一種安慰心理.落第是再正常不過的結局,
也許正是三次高考的失敗徹底打消了他的顧慮,他開始以魔鬼式的訓練迎接他職業生涯中
最輝煌的樂章.讓他家喻戶曉的契機同時也悄悄的降臨他身旁.2001年初,製作<星際爭霸>
的暴雪公司對遊戲的平衡性做了一次意義重大的調整,既而推出了著名的1.08版本,到今
天的星際1.11版一直都是沿用那次修改的全部種族屬性.Terran得到了加強,而Zerg和
Protoss就相對受到了削弱.如果單從數據的角度,一個多需要50塊礦Zerg狗池和一個少需
要25塊礦的Terran防空塔,似乎並沒有致命的改變.然而星際之所以長存的魔力就在於此,
任何一點點兵種上的變動,都能引發戰術的變化,既而是種族對抗和種族平衡的變化.在對
新版本的適應過程中,BoxeR用他的勤奮占得了屬於他的先機.他正大步踏向一個屬於他的
時代。
2001年是任何一本電子競技編年史都值得大書特書的一年,這裡面的主角非BoxeR莫
屬.在關於星際的部分,所有的奇蹟都是由他一手創造的.以1.07版本的告別賽作為自己事
業顛峰的開端,絕對是個美妙的開局.這那一場表演性商業性大於競技性的比賽里,BoxeR
用Terran最弱的1.07版本3:0擊敗了在他之前星際世界的皇帝,來自加拿大的Grrrr.告別
1.07,接下來我們就迎來了登基1.08時代皇冠寶座的BoxeR.同樣3:0輕取Jinnam首奪OGN
Hanbit soft明星聯賽,從此開創了他連續3年中9次參加OGN明星聯賽的歷史記錄.
既而再戰OGN Coca Cola明星聯賽,漢城8月的熱火朝天,見證了職業化電子競技史上最波
瀾壯闊的一界聯賽,此時星際已經成為不折不扣的韓國新國技,職業星際選手享受的禮遇
日漸豐厚起來.BoxeR一路過關斬將再次進入決賽準備衛冕,對手則是後來成為最偉大的
Zerg選手的Yellow.這是一個千載難逢的揚名立萬的機會,時勢造英雄.五番精彩絕倫龍虎
之爭終於在決賽現場2萬多名觀眾面前分出了高下,BoxeR面對最強有力的挑戰者,用他無
比堅韌的耐力和對勝利更執著的渴望,把那一座沉甸甸的獎盃收入懷中.然而征服對手征
服觀眾征服fans並不是BoxeR唯一想做的,台下那喜極而泣的雙親才是BoxeR心中要解開的
結.當初違抗父母之命,一意孤行投身遊戲.此時終於修成正果可以回報家人,他們的原諒,
理解和支持才能給BoxeR繼續努力的動力.這一個結打開了,另一個結卻也因此繫上.BoxeR
和Yellow兩位當時對職業化星際影響最大的高手糾纏不清的宿命,結怨於此.
1.08版本帶來的不僅是日益強大的Terran,還有星際replay檔案的迅速推廣.小小百
余K的一個rep,記載了一場遊戲裡的全過程.星際迷們可以通過觀看rep來研習高手的戰術
和操作,每一個細節都可以通過rep來展現.BoxeR的rep成了這個時候最搶手的下載熱點,
不僅因為他贏的讓人信服,更是因為他的rep包含了讓人嘆為觀止的微操作和驚為天人的
戰術思路.”BoxeR精彩rep合集”, “BoxeR戰術詳解”, “BoxeR操作大全”這些在網路
上最熱門的下載資源,影響範圍之廣,影響力之深,完全是後輩玩家難以望其項背的.而且
這些東西沒有隨著時間的推移而貶值,BoxeR那觀賞性和教學啟發性集一體的rep,是每個
星際迷最有價值的收藏品之一.根本無法計算世界上有多少星際玩家是因為BoxeR而選擇
了Terran,因為BoxeR而轉向Terran,因為BoxeR而痴迷Terran.整整一代星際迷,都是看著
他的戰報成長起來了.或是模仿或是比較或是學習,無論Terran, Protoss還是Zerg,他讓
對手敬畏他讓同族敬仰,其他的職業星際選手們或許在某一方面出色,可是只有他就是屬
於時代的偶像。
BoxeR參與電子競技的所有努力終於在2001年底第一界WCG(世界電子競技大賽)上得
到了報償.全勝戰績從數十名來自全世界的星際高手中脫穎而出,決賽以表演式的地毯空
投戰勝前歐洲之王ElkY取得星際項目的冠軍.全球電子競技玩家的目光在那一刻都對準了
他,21歲的世界冠軍.他就是能這樣以最完美的方式打敗對手同時虜獲fans的心.比賽雖然
結束了,關於世界範圍內關於他的討論才剛剛開始.他獲得的高額獎金,他為韓國捍衛的星
際尊嚴,他舉起的國家獎牌榜冠軍,他在決賽里用的魔幻操作.不必使用低俗的炒作手段,
圍繞他的話題就已經多得說不完了.他左右了我們的視線,他撥動了我們的心弦,他帶領我
們體會到星際最精妙的奇觀.從那一日起,BoxeR這個名字,就成為了星際當仁不讓的代名
詞。
在WCG光環的輝映下,BoxeR迎來了2001 OGN SKY明星聯賽的決賽戰場.這已經是他在
一年中連續三次闖入該項賽事的決賽.日後這項比賽冠軍成為了職業星際界的最高榮譽.
如果說WCG等於足球里的世界盃,那OGN明星聯賽就是冠軍杯.暴雪公司負責星際的製作人
員從美國專程飛到韓國比賽現場,為的就是一睹這位把星際魅力延伸到極限大的Terran選
手的表演.那是一場全世界星際迷翹首期盼的決賽,以為能為BoxeR在2001年的宏偉征程劃
上一個圓滿的句號.戲劇性的一幕上演在決賽場上,BoxeR在與Protoss一等一高手Garimto
的對決里,2:3不幸告負.比賽的過程和經驗無關,和水平無關,和種族地圖無關;勝極一時
的紅人也有心緒浮躁的階段,而這次決賽也給BoxeR留下TvP不勝的心理怪圈.然而BoxeR賽
後仍不忘給全場觀眾留下迷人的微笑,保持風度成為他職業生涯步入中期後另一大獲勝法
寶.賽後年終盤點,BoxeR連續三界進軍決賽,創造了OGN歷史上至今無人超越的年度31勝10
負最佳記錄。
雖然在2001 OGN SKY明星聯賽意外受挫,而且接下來的幾個月,在各項職業比賽里均
不得志,頗有低潮期的表征,然而BoxeR卻在經營自己職業生涯上找到了新的位置.幾年積
累下來的人氣,讓他擁有了成員達天文數字般的fans俱樂部,他的每一步都是走在同行的
前列,只有他開的先河,才有後人來過.廣告,電影,電視節目的契約象雪片一樣找上門來,
他的出境率一點不比影視紅星低.一個電子競技選手要轉換成為一個倍受矚目的公眾人
物,平輩選手們還在為比賽操勞時,他已經開始出訪外國,接受高額贊助,代言商品,觸電,
出唱片一系列活動.而且他不是那種因為副業荒廢主頁的人,在短暫的狀態調整後,2002年
的4月他再次3:1擊敗Yellow取得首屆KPGA聯賽的冠軍.這個比賽現在已經發展成為和OGN
明星聯賽分庭抗衡的另一大聯賽.即此更加穩固了他在KPGA(現更名為KeSPA,韓國職業玩
家工會)排行第一的地位.
在BoxeR巨大光輝的影映下,與他同期的選手總是只能次之一等,Yellow就是其中最具
悲情色彩的一位.Yellow和BoxeR本是情同手足的好朋友,共事於當時電子競技界的航空母
艦IS戰隊,他們分別在各自的種族上都達到了最高的境界.然而殘酷的事實是在比賽中,他
們常常不得不同室操戈.BoxeR的每每勝出,讓Yellow被冠以了”萬年老二”的尷尬稱號.
矛盾發展的最高潮出現在2002 WCG的決賽階段, Yellow同樣被寄予厚望,兩位當世最頂尖
人氣最旺的選手再次聚首決賽,而且這一次是世界級比賽的大舞台!可是在16進8的淘汰賽
中已經擊敗過Yellow一次的BoxeR並沒有在決賽里給對手任何機會,冠軍來得那么急促和
缺乏懸念.而回首這一年的WCG, BoxeR小組賽的跌跌碰碰或許預示了他淘汰賽階段的後發
制人.那種無堅不摧的氣勢,再次讓全世界星際迷為之折服.Yellow則連續三次在重大決賽
負於BoxeR,迄今為止,也沒有得到報復的機會,這也許是所有喜歡這兩位風采迷人的巨星
的fans的一個美好的遺憾.
然而2002 WCG的衛冕成功,並不能掩飾BoxeR在韓國國內職業比賽走下坡路的不爭的
事實.作為一個職業選手,職業比賽才是全部的重心所在.而且2002年的下半年,對BoxeR來
說,還是一個說不完道不盡的多事之秋.一方面看著自己戰報成長起來的小隊友NaDa慢慢
崛起,橫掃幾大聯賽,儼然成為新一界Terran小天王;另一方面在2002 OGN SKY明星聯賽
里, BoxeR雖再次入圍決賽,卻不幸成為重重比賽黑幕的犧牲者.決賽接受冉冉升起的
Protoss新任領軍人物Reach的挑戰,1:3慘敗下來.觀眾饒有興致的討論著大公司對比賽的
暗箱操作的同時,也沒有忘記BoxeR決賽逢Protoss不勝的奇怪現象.賽後BoxeR憤然離開母
隊IS戰隊,沒有哪家其他戰隊敢收留這位擅自出走的天王,知曉他並非池中物,能容納他
的,除了這廣闊的天地,恐怕再無它處.
BoxeR不得不獨自面對職業生涯的最大危機,沒有歸屬的戰隊,沒有隊友來進行穩定有
效的練習,還有新賽季迫近的壓力.可是他從來不曾停止前進的腳步,他要在場內場外都做
最強者.2003年初BoxeR傳出年薪16萬美元與韓國著名的東洋糖果公司簽定契約,成立一支
一個人的戰隊,由他自己挑選非職業選手來作陪練.職業選手跳出戰隊壟斷模式?挑戰舊的
規則依舊是BoxeR的最愛.訊息一經報導,立刻在全世界星際迷範圍內產生最大的反響,誰
能成為BoxeR親手組建戰隊的成員?各路往日活躍在戰網裡的業餘高手都摩拳擦掌,不時也
會暴出哪位玩家入了BoxeR法眼的謠傳.後來正式名單出來了,卻是幾個平日不著眼的韓國
玩家,還有幾位前IS戰隊的無名小卒.BoxeR真的看走眼了么?一個人當老闆給隊員發薪水
的的戰隊命運如何?這些命懸一線的問題,我們最終等到的卻是BoxeR談笑間輕鬆代過的解
答.
2002年末的波折和2003年初的沉澱,慢慢在積累著,BoxeR在等待一個暴發的機會,他
從來都不會甘於人後.在第二批招募隊員後,BoxeR逐步建立起合理的戰隊體系,與此同時
以他名字命名的網咖Lim Yohwan’s Dropship也投入運營.BoxeR把目光放到了更遠的將
來.他要給我們更多的驚喜.甜美的收穫從2003年下半年開始,突破口是OGN舉辦的第一界
戰隊聯賽.這界聯賽讓人們發現了iloveoov這個日後能一統江湖的奇才,而他,正是當年
BoxeR從成千上萬業餘玩家中挑選出來的璞玉,經BoxeR這一雕琢,馬上煥發出驚人的光
芒.iloveoov不僅為BoxeR拿下這次戰隊聯賽的冠軍,更將個人MVP攬入懷中.不出幾個月,
此君在MBC明星聯賽中擊敗了BoxeR的老對手Yellow一舉摘桂.而另外一位要答謝BoxeR知
遇之恩的是前Hanbit戰隊的Protoss選手Kingdom,他也在同年11月的OGN明星聯賽里擊敗
了Nal_rA為BoxeR這支當初的”雜牌軍”在2003的令人瞠目結舌的表現來了個完美謝幕.
每個決賽BoxeR都到現場為這些共患難的兄弟們加油,看著他在場地里氣若閒庭的架勢,每
個人都從他的表情里讀出了對自己的自信和對隊友的信任.BoxeR旗下的選手和他的戰隊
囊括了所有重大職業比賽的冠軍,而且這一切就發生在短短的一年間.
不過BoxeR的心愿還沒有完全了結,到2004年初,BoxeR要去完成他最重要的一項使命.
任何一個偉大的體育項目選手,都要給晚輩提供一個超越他的機會.把他的肩膀借給新人,
讓他們把競技的精神發揚到新的高度.2003年至2004年跨年度的星際界盛事KT-KTF黃金聯
賽,給了他這個機會.從新人組保持11全勝輕鬆晉級總決賽的NaDa,此前其實已經把各種職
業比賽冠軍拿到手軟了,他的職業排名剛超過BoxeR不久,成為兩年來第二個排名第一的職
業星際選手;而BoxeR,從老人組裡磕磕碰碰的艱難晉級總決賽,似乎已不再有當年神勇的
狀態,冠軍的滋味都有些生疏了.賭註裡會選擇蒸蒸日上的新勢力還是英雄垂暮的堅守者?
比賽其實是沒有懸念的,BoxeR從來都不是不敗的.這一場1:3的較量,本只是為NaDa的表演
做陪稱.是心甘情願的陪稱,是理所當然的陪稱,是讓人肅然起敬的陪稱.終於到了這一天,
一代王者退位,新的時代來臨.
江湖中的故事永遠都不會有結局,BoxeR確實日漸遠離賽場.可是他的影響力絲毫沒有
減弱半分.即使他想連續十次參加OGN明星聯賽的夢想被一幫後生小子們粉碎了,時隔一年
他卻為他的戰隊爭取到了一年170萬美元的新契約,簽約韓國最大的電信巨頭SK Telecom
公司.這個價錢比起一年前翻了10倍還多.即使他再一次止步於MBC明星聯賽的預賽階段,
他相中的一批新人卻相繼亮相各大比賽,繼續有高開高走的好勢頭.即使他無法再和
Yellow上演曠世驚人的大決戰,他們日下卻有可能相會於預賽的決賽,OGN電視台已經許
諾,若此事真能促成,OGN將會為兩人舉辦規模最宏大的一次預賽.即使他輸的比賽已經多
過他贏的場次太多太多,職業排名一跌再跌,但是OGN史上最經典戰局前三名,場場都是他
的勝利演出,它們分別是:2001 Coca Cola OGN明星聯賽決賽第一場Yellow,2002
Panasonic OGN明星聯賽小組賽對陣Garimto和2003 Mycube OGN明星聯賽小組賽對陣
Joyo.如今職業星際圈裡再沒有如他一般的角色,各方諸侯割據,群雄並起,新的偶像日日
都在誕生,卻無人能為星際迷帶來他曾給過的伴隨我們成長的記憶.那些數不盡的翻盤表
演,那些不可思議的操作表演,那些有職業風範的簽名和永遠平易近人的微笑,那些必將流
芳百世的冠軍和亞軍,還有誰擁有比他更完整更豐富更絢麗的星際職業經歷?
在運輸機飛向LT每一個角落的同時,BoxeR也創造了大量的、以前聞所未聞的戰術,
相信後來很多的T user都是看著BoxeR的錄象成長的,這其中應該包括Nadailoveoov等現
在的一流職業選手。這段時間,伴隨著錄象功能的推出,是大眾星際玩家水平提高最快
的階段,也大力刺激了韓國職業電子競技的發展!

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