Simulate TV Battle

Simulate TV Battle是一種由任天堂遊戲《口袋妖怪》以及動畫《寵物小精靈》(即《神奇寶貝》)改編的文字遊戲。

1.遊戲簡介

STB是一種模擬電視對戰的文字遊戲,是POKEMON家園群根據任天堂遊戲《口袋妖怪》以及動畫《寵物小精靈》(即《神奇寶貝》)改編而成的。

2.配置需求

(一)PC系統需求

1.最低配置:
處理器:400MHz處理器或更高。 
作業系統:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7 
記憶體:至少128MB記憶體。 
控制:鍵盤和滑鼠。不支持遊戲桿、遊戲手柄、手寫板和其它的輸入設備。 
驅動器:運行遊戲需要一個剩餘空間至少為700MB的硬碟,和一個4倍速的光碟驅動器。 
顯示卡:一塊支持DirectX 8.1並擁有8MB顯存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等級或更高級的顯示卡) 
2.推薦配置:
CPU: 雙核,例如Intel奔騰D或AMD速龍64X2
記憶體:xp1GB,Vista2GB
顯示卡:具有頂點像素渲染[Vertex and Pixel Shader]的128MB顯存3D圖形處理器。
音效卡:DirectX兼容音效卡或主機板內置音效卡
硬碟:15GB可用硬碟空間

(二)其他外置需求

控制:需要鍵盤和滑鼠。不支持非鍵盤和滑鼠的輸入設備。
網路:必須有已連線的寬頻網際網路連線。
滑鼠:推薦帶滾輪的多按鍵滑鼠。

3.遊戲特色

由於是文字遊戲,少了一些華麗的畫面感,卻多了一些現實的描述,激烈的語言。遊戲分為兩人對戰一人裁判,對戰可分娛樂賽、踢館賽、全員賽等。而到每年的假期還會舉行家園杯比賽。在比賽中,小精靈的戰術是關鍵,STB打破了死板的技能回合制,無視場地等多種弊端。創新的發出了可用組合技能、某些技能改變場地、一精靈可用兩特性等等的動畫裡才會出現的場景。這是比遊戲更生動,比動畫更過癮,比遊戲更有趣,比動畫更華麗的盛宴。訓練員用優質的水平對決,裁判員用詼諧卻不失理性的語言把比賽活靈活現的呈現。

4.遊戲職業

(一)裁判

裁判是口袋妖怪STB對戰中不可缺少的角色,雙方的技能對撞效果、雙方精靈剩餘血量和雙方的疲憊度等相關數值有需要由裁判計算。當然訓練師也可以自己計算那些數值,但實際比賽時是以裁判的計算結果為真實結果的。在口袋妖怪STB對戰中,裁判的判決是不容置疑的,如果任何一方訓練師對裁判的判決有意見或持不同觀點,可以戰後提出,但正規比賽時,無論裁判的判決出現了怎樣的錯誤,判決結果都不會輕易更改。關於裁判,請訓練師們放心,正規比賽中的裁判都是經過嚴格訓練的,如果裁判的判決與自己的觀點不一致,裁判也一定有自己的理由,賽後會給予解釋。娛樂戰的裁判可能會不太正規,錯誤可能也會相對較多,請訓練師們諒解,畢竟裁判都是人。關於這點,我們今後將會想辦法解決。

(二)訓練師

訓練師,相信每個人都熟知這個職業。沒錯,訓練師就是口袋妖怪STB對戰的戰鬥雙方。一場STB戰需要兩名以上的訓練師(正規比賽是兩名,也有三人亂鬥的娛樂戰),兩名訓練師可分別在可用的精靈列表中選出自己的搭檔精靈至少一隻,不同比賽要求的精靈數量是不一樣的。如果訓練師選擇的精靈數量不等於比賽要求數量,裁判會通知此訓練師,若通知後訓練師仍對精靈選擇結果無更改,則此訓練師失去比賽資格,請各位訓練師注意。在口袋妖怪STB對戰中,訓練師的職責是收、放精靈,以及對應場上形勢和對方的狀況給己方精靈下指令,或攻擊或防守或閃避。

5.遊戲評測

口袋妖怪STB對戰,雖然看似簡單的文字遊戲,但這樣的對戰方式才能體現出一個口袋妖怪玩家的實力。STB脫離了傳統口袋妖怪回合制的老套路,採用與動畫類似的即時戰鬥,戰鬥場景變化無窮,雙方訓練師既要落實自己的戰術,又要對對方的戰術多加小心以求勝,這種驚現刺激的比賽更能使玩家體驗到樂趣。作為一個口袋妖怪玩家,誰不曾想像帶著幾隻帥氣的精靈打天下?而看著眼前口袋妖怪越來越死板的回合制遊戲,又有多少人在為口袋妖怪默默嘆息?口袋STB這種新的對戰形勢,給了每一個熱愛口袋的玩家使用自己喜愛的精靈去與對手拼殺的機會,讓每個人都能享受石英高原現場戰鬥的氣氛。我相信同樣以口袋妖怪對戰為主題的STB,會帶給每一個口袋玩家完全不一樣的感受。

6.其他相關

(一)遊戲運營

由於現在技術匱乏,口袋妖怪STB對戰還必須藉助聊天工具或支持多人語音的軟體。如果用語音軟體進行STB對戰,話筒耳機等相關設施請各位訓練師裁判自備。

(二)相關賽事

1.家園群會不定期舉辦家園杯杯賽,一般為比賽開始前一個月發布訊息並開始報名。比賽開始時間多為節假日(春節/十一長假或寒暑假)。家園杯為淘汰賽,最後決出前三名並給予賞金,具體獎勵物品數量金額看舉辦者的意見,當然,不給是不可能的。此外,擔任家園杯裁判職務的正規裁判,在大賽結束後會下發辛苦費,金額不菲。
2.STB戰場群內成員相互進行比賽,從2010年三月份起將計算戰績(勝負平,總場次,勝率和積分)。每個月的戰績都是分開計算的,月初時都為0,月底時憑積分選出本月STB群冠軍。具體如下:
STB群將推出“戰績統計系統”。
在STB正規賽中將記入戰績,戰績分為勝利場數、失敗場數、逃跑場數、總局數、勝率、逃跑率、積分、排名八個方面。
為了避免訓練師逃避高手只面對新手的情況,如果一方訓練師選擇娛樂賽,另一方訓練師選擇正規賽,則選擇正式賽方計算戰績,選擇娛樂賽方不計算。
關於裁判:管理員與群主裁決的正規賽有效,其他訓練師裁決的比賽為娛樂賽。如果訓練師對裁判的裁決有異議,可戰後向裁判提問,如果裁判裁決的確不公,此場比賽無效。
關於排名與積分:勝一場,當前總積分=之前總積分+訓練師勝率;敗一場,當前總積分=之前總積分-(1-訓練師勝率)。按積分高低決定排名。
舉例說明:如果一個訓練師的積分是1,面對一個80%勝率的對手,如果此訓練師勝利,當前總積分為1+80%=1.8;如果此訓練師失敗,當前總積分=1-(1-80%)=0.8。

7.STB基本規則

1. 當一方訓練師的所有精靈失去戰鬥能力,判定此訓練師輸
2. 各訓練師可以使用的精靈數量為兩隻,戰鬥場地固定,為戰鬥塔對戰場地(網球場)。在比賽之前,訓練師需公布出場的第一隻精靈,第二隻精靈在比賽開始後臨時決定。如果一方訓練師在裁判裁決後五分鐘沒有輸入任何指令,判定此訓練師棄權。
3. 在STB中,訓練師可以使用精靈升級習得、機器習得、遺傳習得和定點習得的技能,技能沒有PP值限制,技能是否命中根據場面形勢決定。
4. 在STB中,帶有回合數限制的技能(如沙暴的5回合)永久存在,只有達到特定的要求時(如烈暴風破解)才能解除。蓄力性技能可以直接發射,但是無法放棄。精靈無法使用任何道具。5. 不可以使用的精靈有:急凍鳥、閃電鳥、火焰鳥、超夢、夢幻、未知圖騰、畫筆狗、雷皇、炎帝、水君、路基亞、鳳王、雪拉比、岩神柱冰神柱鋼神柱、拉迪亞斯、拉迪奧斯、蓋歐卡、固拉多、烈空坐、基拉祈、迪奧西斯、NO.480~NO.493。
6. 戰鬥途中可以更換精靈,可以將換下場的精靈馬上重新釋放出來。宣布失去戰鬥能力的怪獸不能再次上場。
7. 不可以使用的技能有:搖手指、夢話、絕對0度獨角鑽剪刀斷頭台、地裂、點穴、貓之手、覺醒力量、震級變化。增加:禮物
8. 網球場內可以改變天氣和地形。
9. 在對戰中,如果訓練師想使用放棄指令,必須在對方使出技能指令後的十秒內使用放棄指令,以裁判看到的時間為準。
10. 除組合技外,一方訓練師如果想在裁判裁決之前改變技能,需要輸入有效的放棄指令,如果在裁判裁決結果之前一方訓練師輸入了非組合技的兩個技能,默認為之後的指令無效。組合技要在一條訊息內用加號連線。
11.如果一方訓練師在對方使用攻擊技能(追擊除外)時更換精靈,則之後上場的精靈必定正面吃下對方的攻擊技能。
12.在STB中,精靈的兩個特性可以共存,一些特性可以組合。
13.在沒有技能限制的情況下,戰鬥場地默認為無窮大。
14.在戰鬥中會發生精靈疲憊情況,更換精靈、命令精靈不動與提升精靈能力等級均不能降低精靈的疲憊度。
15.若戰鬥途中訓練師指定了當時出場精靈不能學會的技能,默認為精靈不動。
16.若戰鬥途中訓練師下攻擊技能指令時未指明目標,默認為攻擊對方精靈本體。
17.所有戰鬥技能名稱統一使用此次比賽精靈圖鑑網站中戰鬥技能名稱。
18.戰鬥中精靈體力值由訓練師自己估測,裁判無權宣布雙方精靈體力值。裁判會在一方精靈危急時給予暗示。
19.各訓練師應服從裁判指示,如有異議,可在戰後向裁判反映。若裁判判罰的確不公,可在訓練師要求下重新對戰,並由裁判給予書面道歉,重者可由訓練師要求,更換裁判。
20.STB對戰中將一律使用口袋雙子星圖鑑

8.寫在最後

目前的口袋妖怪STB對戰,還只是簡單的文字遊戲。也許會有很多人認為這一個小小的文字遊戲不過是小兒科的東西,說不好聽了叫弱智遊戲。我們早就想到了這樣的結果。但即使被一小部分人誤解,我們也希望STB這種對戰模式能被更多口袋玩家知道和認同。在STB的世界裡,技能、特性的效果的可利用性大大增強,多變性和創新性是口袋STB對戰的源動力。
健康遊戲忠告: 沉迷遊戲益腦,適度遊戲傷身

九.技能圖鑑

(一)火系

爆裂燃燒(ブラストバーン)
威力:150;命中:90%;類型:特殊;疲憊度:50%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:後;
技能特效:使用此技能後次回合無法行動或交換;
攻擊原理:將自身釋放的火焰混合粉塵呈直線型爆炸。
爆炎踢(ブレイズキック)
威力:85;命中:90%;類型:物理;疲憊度:91.5%;
攻擊距離:近;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:正面擊中後會心,被擊中者陷入燒傷狀態;
攻擊原理:用混合火焰或高溫的腳攻擊對方。
大字火(だいもんじ)
威力:120;命中:85%;類型:特殊;疲憊度:80%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:正面擊中後被擊中者陷入燒傷狀態;
攻擊原理:在噴火口的左、右、左下、右下、上五個方向釋放粉塵,之後由中心引爆並噴射出呈“大”字的火焰。
放晴(にほんばれ)
威力:-;命中:-;類型:其他;疲憊度:100%;
攻擊距離:-;攻擊軌跡:-;組合技中位置:-;
技能特效:將場地的天氣變為晴天,若另一方使用其他召喚天氣技能則天氣兩極化;
攻擊原理:用意志力或特殊技能召喚晴天。
鬼火(おにび)
威力:-;命中:75%;類型:其他;疲憊度:100%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:後;
技能特效:命中對方後被擊中者陷入燒傷狀態;
攻擊原理:用忽隱忽現的微火接近對方,並在貼近對方後點燃。
火花(ひのこ)
威力:40;命中:100%;類型:特殊;疲憊度:96%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:正面擊中後被擊中者陷入燒傷狀態;
攻擊原理:釋放大量火花攻擊對方。
火山爆 發(ふんか)
威力:150*(自身當前體力/自身滿體力);命中:100%;類型:特殊;疲憊度:50%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:高空;組合技中位置:前/後;
技能特效:攻擊對方全體,雙打中對方雙方平分傷害;
攻擊原理:對全場釋放灼熱的岩漿,岩漿從空中落下攻擊對方。
火焰車(かえんぐるま)
威力:60;命中:100%;類型:物理;疲憊度:94%;
攻擊距離:近;攻擊軌跡:地上;組合技中位置:前/後;
技能特效:正面擊中後被擊中者陷入燒傷狀態,使用此技能將解除自身的冰凍狀態;
攻擊原理:以自身為圓心釋放圓形車輪似火焰包圍自己沖向對方。
火焰噴射(かえんほうしゃ)
威力:95;命中:100%;類型:特殊;疲憊度:90.5%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:正面擊中後被擊中者陷入燒傷狀態;
攻擊原理:噴射直線型火焰攻擊對方。
火焰拳(ほのおのパンチ)
威力:75;命中:100%;類型:物理;疲憊度:92.5%;
攻擊距離:近;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:正面擊中後被擊中者陷入燒傷狀態,屬於拳擊攻擊;
攻擊原理:用混合火焰或高溫的拳攻擊對方。
火焰漩渦(ほのおのうず)
威力:15;命中:70%;類型:特殊;疲憊度:98.5%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:命中對方後被擊中者無法移動和交換,每回合失去最大值的1/16的體力;
攻擊原理:將火焰與風混合成漩渦狀吹向對方,將碰到者捲入其中。
火之牙(ほのおのキバ)
威力:65;命中:95%;類型:物理;疲憊度:93.5%;
攻擊距離:近;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:正面擊中後被擊中者陷入燒傷與害怕狀態
攻擊原理:用混合火焰或高溫的牙攻擊對方。
烈焰衝撞(フレアドライブ)
威力:120;命中:100%;類型:物理;疲憊度:80%;
攻擊距離:近;攻擊軌跡;低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:命中對方後自身損失1/3傷害的體力,正面擊中後被擊中者陷入燒傷狀態,使用此技能將解除自身的冰凍狀態;
攻擊原理:自身混合高溫火焰捨身沖向對方。
噴煙(ふんえん)
威力:80;命中:100%;類型:特殊;疲憊度:92%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:正面擊中後被擊中者陷入燒傷狀態,攻擊全場;
攻擊原理:以自身為圓心,噴出灼熱的圓形濃煙覆蓋全場。
燃燒殆盡(オーバーヒート)
威力:140;命中:90%;類型:特殊;疲憊度:60%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:後;
技能特效:使用此技能後自身特攻下降兩個等級;
攻擊原理:毫無保留地釋放最大力量的火焰攻擊。
熱風(ねっぷう)
威力:100;命中:90%;類型:特殊;疲憊度:90%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:正面擊中後被擊中者陷入燒傷狀態,攻擊對方全體,雙打中對方雙方平分傷害;
攻擊原理:釋放高溫暴風攻擊對方。
熔岩風暴(マグマストーム)
威力:120;命中:70%;類型:特殊;疲憊度:80%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:命中對方後被擊中者無法移動和交換,每回合失去最大值的1/16的體力;
攻擊原理:將熔化的岩漿與風混合成漩渦狀吹向對方,將碰到者捲入其中。
神聖火焰(せいなるほのお)
威力:100;命中:95%;類型:物理;疲憊度:90%;
攻擊距離:遠;攻擊軌跡:低空;組合技中位置:前/後;
技能特效:正面擊中後被擊中者陷入燒傷狀態,使用此技能將解除自身的冰凍狀態;
攻擊原理:釋放紫色的火焰能量彈攻擊對方。

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