SUN[公司]

美國SUN(Stanford University Network)公司,在中國大陸的正式中文名為“太陽計算機系統(中國)有限公司”,(http://cn.sun.com/).在台灣的正式中文名為“昇陽電腦公司”。

太陽公司(Sun Micro systems,Inc.)
美國SUN(Stanford University Network)公司,在中國大陸的正式中文名為“太陽計算機系統(中國)有限公司”,(http://cn.sun.com/).在台灣的正式中文名為“昇陽電腦公司”。
1982年,Sun Microsystems公司誕生於美國史丹福大學校園。Sun公司1986年上市,在NASDAQ的標識為SUNW,2007年改為JAVA。
自成立之初,Sun就率先提出了開放標準、互操作性、異構和參與等思想,希望在開放社區的基礎上,將世界各地的人們聯繫在一起。這些在當時是很激進的思想,但經過多年後,這些思想已在世界各地開花結果。
創立伊始,Sun的創立者就以與眾不同的洞察力率先提出"網路就是計算機"(THE NETWORK IS THE COMPUTER)的獨特理念。如今,這一理念已驅使Sun成為向為全球用戶提供最具實力的硬體、軟體與服務的領先供應商。
Sun是開放式網路計算的領導者。
22年來,她一直對客戶恪守著體現"開放思想"的重要承諾:促進多種選擇,提供創新技術,提高客戶價值。
Sun是世界上最大的UNIX系統供應商。
主要產品有基於Ultra SPARC 和AMD Opteron 處理器的系列伺服器、工作站,Sun RaSUN[1]y 桌面系統、Storage Tek 存儲設備等硬體系統,Solaris和Java軟體,以及Sun Grid等各類服務,並以其高度靈活性、縮放性、安全性和可用性等優異特性贏得全球各行業客戶的青睞。2005年12月,Sun基於其突破性“酷執行緒”專 利技術推出新的“綠色經濟型”伺服器產品線,開啟了網路計算的新時代。
Sun一直處於信息技術領先提供商的最佳位置之上。
這緣於她擁有:以網路計算為核心的產品線,由解決方案所引領的銷售模式,作為核心技術的基礎設施系統,具有革新性的組織機構,研發上的巨大投入,以及以客戶為中心的發展戰略。
Sun是信息技術的領先提供商。
這緣於她擁有:以網路計算為核心的產品線,由解決方案所引領的銷售模式,作為核心技術的基礎設施系統,具有革新性的組織機構,研發上的巨大投入,與合作夥伴共贏的合作策略,以及以客戶為中心的發展戰略。自2003年年初開始,Sun公司將"低成本計算"作為其核心戰略之一,從產品、技術、服務、與合作夥伴的聯盟等各個方面全方位地為客戶降低成本和複雜性,滿足企業客戶降低總擁有成本、提升企業效能的迫切需求。
Sun的足跡遍及全球。
在全球100多個國家和地區,在美國,歐洲、中東和非洲,日本和亞太等地區,Sun產品的市場份額都在攀升。Sun面對眾多客戶的喜愛和歡迎,預示她在新的世紀中取得更加輝煌業績的美好前程。
Sun著重於‘共享’市場的戰略。
Sun比以往任何時候都更加強化了競爭對手之間的合作。Sun與EMC、IBM、 Microsoft之間達成的協定表明,Sun正在邁向一個新的發展階段 —— Sun與這些競爭對手共享的不僅僅是代碼、資源,甚至還包括客戶。Sun的客戶將擁有更多的選擇,而很少需要客戶做出妥協或面對整合的難題。”
2009年4月20日,甲骨文公司聲明將要以每股9.50美元(共約74億)收購Sun公司。
甲骨文公司於洛杉磯時間2010年1月27日宣布,已經完成對Sun的收購,並於同日在美國加州紅木城總部舉行了全天的相關活動。
Sun專注於四條原則幫助客戶實現目標:
簡單化與標準化
憑藉現有的專業技術,使用標準化組件,設計高度靈活、安全和模組化的網路基礎設施。
使IT成為一種競爭優勢
幫助企業按照其業務的優先權,贏得他們IT投資的更佳效果。
提高開放性和互操作性
Sun充分利用開放標準,為客戶提供更大的選擇空間和掌控能力,讓他們以低成本進入社團,零障礙退出社團。
堅持安全性和對法規的依順性
Sun在所有的解決方案中提供身份識別管理功能,確保全全性和對法規的依順性。
收購
甲骨文74億美元收購Sun公告全文
據國外媒體報導,Sun與甲骨文兩家公司20日宣布,雙方已經達成協定,由甲骨文公司以每股9.5美元的價格收購Sun的普通股股權,全部交易將以現金完成。按此價格計算,此次甲骨文的收購總額為74億美元,而除去Sun的現金及債務不計,該交易的淨值為56億美元。
甲骨文總裁薩弗拉·卡茲(Safra Catz)表示:“基於非GAAP會計準則考慮,在此次收購交易完成的第一年內,我們將獲得每股0.15美元的額外利潤增加,而營收則將增加15億美元。而在該交易完成的第二年內,營收增加額將進一步上升到20億美元。”而甲骨文公司執行長拉里·埃里森(Larry Ellison)表示:“此次對Sun的收購,將在一定程度上改變IT業的現有格局,因為此次交易意味著,一個一流的軟體公司與一家高端計算機公司實現了完美的結合。甲骨文將成為唯一一家能夠運行整合計算機系統的公司,因此,我們將能夠為客戶帶來成本的大幅下降,而與此對應的則是系統性能、可靠性及安全性的上升。”
對於甲骨文而言,將有兩項Sun的業務能夠為公司帶來長期戰略優勢,這兩項業務分別是Java及Solaris。Java是整個計算機行業知名度最高的品牌之一併且已經十分成熟,該軟體是甲骨文有史以來所收購的最為重要的軟體。例如,甲骨文增長最快的Oracle Fusion Middleware業務,就是基於Java語言。而在收購Sun之後,甲骨文也能確保Java的創新與投入,從而進一步為客戶提升服務質量。
Sun董事長斯科特·麥克尼利(Scott McNealy)說:“作為20多年的親密合作夥伴,甲骨文和Sun一直以來都是行業中的佼佼者。因此,兩者的合併也是一件自然而然的事。”
Sun CEO喬納森·施瓦茨(Jonathan Schwartz)也認為:“能夠加入到這家世界領先商業軟體公司,相信不管是對Sun的所有顧客,運營者,合作夥伴還是員工來說,都將是一件值得歡欣鼓舞的事,這意味著我們能夠帶來更多的技術革新,並為整個技術市場創造出更多的價值。這其中就包括了幾乎影響著世界所有商業運行體系,並帶動每個消費者的手機以及電器使用的Java平台,以及由Sun研發的Solaris和SPARC以及x64作業系統控制的網路體系和計算體系。相信與甲骨文並肩作戰將會推動我們費者基礎以及市場占有率的增長和壯大。”
與此同時,甲骨文總裁查爾斯·菲利普斯(Charles Phillips)也表示:“Sun一直是網路商業計算行業中的領軍企業。此次兩家企業的成功合併也正印證了該公司在創新以及消費市場方面所取得輝煌成就。一直以來,一些大客戶都在要求公司能夠減少運營的複雜性,風險以及成本。因此,這項合作交易也正符合了我們消費者的需求。與此同時,我們還將與合作企業一起,共同致力於為消費者提供選擇的機會。”S目前,Sun公司高層已經通過匿名投票的方式通過了此次交易。在此之後的一段時間內,該交易將先後提交Sun股東及有關監管部門進行審核。如果一切進展順利,該交易將在今年夏天完成。
2009年4月20日 19 點 40 分 電美國數據軟體巨頭甲骨文公司20日宣布以74億美元收購Sun公司。
甲骨文公司於洛杉磯時間2010年1月27日宣布,已經完成對Sun的收購,並於同日在美國加州紅木城總部舉行了全天的相關活動。
此次的合併改變著IT業界,隨著伺服器,存儲,SPARC處理器, Solaris作業系統,Java和MySQL資料庫融入甲骨文的資料庫,中間件,套用軟體的產品組合,甲骨文計畫向工程師提供開放、集成的系統——從套用軟體到磁碟,所有部分協同工作,開箱即用。每個組成部分都通過架構來改善性能,運用創新和集中管理,使IT可預見性更強,支持性更佳,安全性更高,客戶將因此得益於提升系統性能、可靠性、安全性的同時降低系統集成和管理費用。
[編輯本段]網路遊戲
SUN(奇蹟世界)
WEBZEN 自製研發的歐美風格大作——《SUN》的故事發生在一個擁有不老不死魔力的不滅帝王Schwarz以及被他統治的Geists帝國。執掌Geists帝國長久以來統治此大陸的原動力,是叫做Aether的超自然力量。Schwarz在世上萬物中採取到Aether聚集起來變成了黑暗力量。但是由於濫用Aether使得大地患病,帝國為了維持Aether超自然力量的收集,無情的剝奪著帝國統治下的疲憊不堪的國家和領土。暴政之下勢必民心思變,因此針對Schwarz的絕對權力,人們選擇起義,進行武力對抗。起義軍領袖IGNIZ組織了歷史上最強大的軍隊來討伐帝國。
遊戲簡介
本作作為SEMI-MMORPG遊戲,結合了MMORPG的遊戲特點及單機遊戲的特點,是一款通過引人入勝的故事情節展開的個性化的動作,兼具冒險框架的網路遊戲, 結合了人性化的怪物,唯美的三為畫面,單機版的高動作性。
本作以高質量的美工,3D動作遊戲,冒險遊戲的戰鬥場面吸引玩家。不同於現有的MMORPG遊戲標榜的動作性高的遊戲,本作集於3D 動作遊戲 冒險遊戲, 單機遊戲一身, 玩家可以感受到強勁的打鬥場面。為了提高遊戲的動作性和演出性,SUN遊戲支持INSTANT 地下城模式。 最近運營的遊戲都運用了這個模式,戰鬥與生活是分開的。 本作也構成了同樣的INSTANT地下城模式,並且可以呈現出區別於別的MMORPG遊戲的高質量的三維美工,玩家可以感受更具有戰略性,使命感的戰鬥。
遊戲故事情節與遊戲緊密相連,就像它的名字一樣,有著沉重,灰暗的感覺。遊戲的故事不僅僅是作為背景,而是貫穿於整個遊戲,支撐本作遊戲。不死的帝王帶領的帝國軍與反抗軍之間展開的叛變與陰謀,叛亂與自由錯綜複雜的遊戲中,玩家將扮演挑戰者角色開辟屬於自己的新天地。 所有地圖與村落將成為遊戲的主脈,就像單機版遊戲一樣,遊戲通過地圖逐步展開。
在SUN的地圖隨著遊戲進行分為Mission Map,Hunting Map,Quest Map。
- Mission Map:很忠實於故事流程的地圖。隨著有順序的任務破解,可以很生動的體驗到反抗軍與帝國軍之間的戰爭。
- Hunting Map:專屬為了角色成長而戰鬥的地圖。在這個地圖進行遊戲的怪物可以親手選擇怪物。選擇適合自己角色的腳本來提高效率。練級與賺錢的最佳選擇。
- Quest Map:在SUN中存在的Quest以多種方式被加以活用。被分為相對獨立的存在於Quest Map中或隨著在3種地圖上的遊戲進行逐步完成的Quest兩種。
本作的特徵在於其“Battle Zone”系統,這是一種私人地區。在該地區中,地圖、難度、可以參加的玩家數量、可能出現的怪物類型等都可以自由設定,然而按照自己的目的在裡面戰鬥。本作的“stylish戰鬥系統”強調簡單的操作和華麗的戰鬥演出,在專門為戰鬥準備的“Battle Zone”內,玩家將會體驗到與專業動作遊戲一樣華麗而高速的戰鬥動作。而且習慣於傳統《暗黑破壞神》式“Hack & Slash”戰鬥的玩家也會在本作中找到熟悉的系統。本作的道具系統方面採用了“強化”、“Socket”等各式各樣的概念,將會刺激玩家尋找更加誘人的道具。
SUN遊戲的玩家將成為反抗軍的一員勇士通過完成使命和任務而推動故事,因而玩家也更容易理解遊戲內容。在遊戲故事展開的過程中,玩家可以扮演反抗軍的各不同的五個角色。
[遊戲種類]
-類型: 夢幻 MMORPG
-公測時間: 預定2005年 6月
-主要市場: 中國大陸, 中國台灣 等
[角色介紹]
·Berserker 戰士
‘就算在寒的劍其中也蘊涵著無形的熱情。’
Berserker因為某種衝擊失去了以前的記憶。只記得他加盟反抗軍以前是靠一把長劍橫掃江湖的遊俠。但他被形容成無論什麼情況下都可以肝膽相照的人。
雖然他有著神秘的過去,但外柔內鋼的性格還是得到很多人的信賴。但他的眼神又讓人聯想起他可能受過嚴重的創傷和背負著巨大的秘密。他的這種雙重面使得他在遇到危險時迸發出無窮的潛在力量。他頭腦冷靜, 在組隊作戰時,起著隊長的作用。
戰鬥特點
擁有堅韌的身體與無窮的力量,具有龐大的破壞力。本身擅長於近距離攻擊,頗愛好使用能夠近身攻擊的劍與斧頭。Berserker能夠使用所有種類的劍。但一旦拿到雙手劍就會如虎添翼一般,能夠展現出近乎神奇的劍術。在危機時刻能夠施展極限劍術。但發揮這種無窮力量的同時會使他進入瘋狂狀態而陷入致命危險。
·Dragon knight 龍騎士‘
為了世界上最高貴、最榮耀的種族的復活不惜一切代價’
龍族的後裔,曾享盡榮華富貴。但被魔族封印其精氣之後,被驅逐到大陸邊防。作為龍族的後裔,他以自身留著古代龍族戰士的血脈而自豪,堅持認為詆毀種族名譽的事情為恥辱。雖自負擁有高貴,特別的血統,但為了打敗魔族,解開魔族的封印找回龍族的精氣,他加入到反抗軍的一列。他自負傲慢,但也有天真無邪的一面。不太會處理人際關係, 尤為與否認其種族根源的SHADOW關係最為惡劣。
戰鬥特點
作為榮譽、形象高於一切的騎士,他的劍術獨樹一幟,能準確地判斷出對方的破綻,一劍致命。他氣質非凡,手持一柄長劍,從容應敵。
·Shadow[隱者]
‘無影無息,攻其不備。’
原為魔族繼承helon的血脈,但追隨Ignis加入反抗軍隊。
屬於Ignis反抗軍敵對勢力,但與擁有高貴血統而自負的DRAGON KNIGHT 不同, 認為自己是被本族血統詛咒之身, 加上因忠誠於Ignis而加入反抗軍的一列。他就像柔韌的貓科動物一般動作輕盈敏捷。戰鬥時,姿態優雅,瞬間給予敵人致命的一擊。 他性格孤傲,冷血,不因對方是同族而手下留情,得名“冰戰士”。但是偶爾會對處於危險的弱者伸出援助之手。
戰鬥特點
他擅長使用酷似鞭子的輕便武器。根據需要,使用暗黑系魔法,控制對方神志達到間接打擊對方的目的。施展上層helon族人才可以使用的意念魔法。
·Valkyrie
‘ 愛箭如魂,人箭合一’ 女戰士
他的祖先是在遠古Blandis大大陸邊防地帶以狩獵為生的部落,曾建立起繁榮的部落國家。但受到魔族驅逐的龍族的排擠移居到belthen 叢林。
在適者生存的環境下只有少數部落族人生存下來,並沿襲了她們祖先以母係為中心生活習慣與狩獵技術。因此valkyrie擁有比普通人類高出幾倍的視力和高超精湛的弓術。因母親戰亡於前線而加入反抗軍。 戰場上,是百發百中的弓箭手,但脫下戰袍,她會回歸成天真浪漫的小姑娘。
戰鬥特點
她因高超的弓術在眾多反抗軍弓劍手當中托引而出。並且還擅長劍術等多種戰鬥技能,遠、近距離攻擊都運用自如。
·Elementalist[術士] 絕對的美女!‘
編著以水,風,火,大地四大元素為主的魔法書,而得以讓人類抗衡魔族的法師集團- circle的後裔。 但受排擠,被誤認為是惡魔追隨者,其自身魔力大大削弱。受此影響,circle的嫡傳-elementalist只能施展出自身魔力的一小部分。她為了恢復circle魔法傾盡全力,為了解救受到帝國欺壓的人民而奮鬥一生。因此她得到“巾幗不讓鬚眉”的美譽。
戰鬥特點
反抗軍的首席魔法師。 她利用4大元素攻擊敵人,幫助戰友。但因她自身的心魔,必要時需要佩帶增強魔力的裝備。
[遊戲背景]
在大陸上維持著近乎前年和平的ALT HEIM王國受到了自稱為王室後孫並企圖篡奪王位的貴族勢力ROCHEFELT的威脅。這種威脅把ALT HEIM王國拖入了長達100年的戰爭。
進入拉鋸戰的雙方勢力很難在短時間內結束戰爭。就在這時機半路里殺出了個不死帝王Schwarz這個程咬金,占領了
ALTHEIM並開始攻擊 로쉬펠트。
同時,身為龍族也受到詛咒驅逐出境,100年間的로쉬펠트戰爭終告一段落。
被驅逐出境的로쉬펠트家族吸納HEIM殘存勢力成立ROCHEL共和國對抗帝國。但是因他們勢力懸殊只能與帝國達成協定放棄他們賴以生存的國土接受帝國保證他們基本生存的要求。與此同時,帝國的勢力也不斷強大掌握了整個大陸。
具有永生魔力的帝王Schwarz建立Geist帝國 統治了Blandis 大陸500年。支撐가이스트帝國的原動力來自‘Aether’的力量。帝王Schwarz利用‘Aether’的力量轉變成強有力的暗黑力量,組織了強大的帝國軍。
Schwarz通過這個強大的帝國軍掌握著整個大陸,而大陸的原住民Rochel被驅逐到了erterion地區。但因‘Aether’使用過度整個大陸逐漸失去了生氣。為了維持自己的生命、得到更多‘Aether’力量,Schwarz 侵犯erterion 地區。
這時,Rochel 共和國邊防的一個小城鎮Waldchen出現自稱Ignis的女人。 Rochel居民迎來一線希望。因為自稱熟知Geist帝國並且也提出一些對抗Geist帝國的有效的方法。為此,別無選擇的Rochel居民只能接受Ignis的方法組織起歷史上最為精銳的軍隊-反抗Geist帝國的侵犯。當仁不讓Ignis作為領導者帶領Guidance軍隊。
[遊戲音樂]《SUN OL》的所有音樂全部由著名音樂大師霍華.蕭負責作曲並指揮,而所有音樂的錄製工作則交由世界四大交響樂團之一的俄羅斯交響樂團演奏。
為了打造《SUN OL》的氣質,Webzen(網禪)可謂是不惜血本。據稱僅僅為了製作《SUN OL》的遊戲原聲帶,便已投入千萬美元巨資。
霍華.蕭曾經為電影《指環王》配音,這次為與《指環王》有著相似背景風格的《SUN OL》製作音樂,自然是得心應手。於是在遊戲中,我們將再次聆聽大師的風采:恢宏壯闊的戰鬥號角、毛骨悚然的地城探險、激烈刺耳的兵器相撞。在遊戲中,這些真實而動聽的音樂將會永遠陪伴著你。
[遊戲特點]遊戲比較獨特的採用半MMORPG風格,也就是說把MMORPG遊戲的優點和單機版遊戲及單機版RPG遊戲的優點極大化的整合併採用獨特形態的BattleZone戰區,使玩家能體驗全新的戰鬥系統和故事情節。遊戲還為玩家提供多種地圖,按照進行方式不同分為戰鬥任務、追逐、活動等。
戰鬥任務地圖中,玩家能夠體驗遊戲的故事內容。在追逐地圖可以根據角色的成長,進行戰鬥。為了避免玩家對單一地圖厭煩,遊戲還加入了隱藏戰鬥任務系統,初期在地圖上存在著不能到達或者需要探索的區域,對這些區域的提示,會在相關地圖的任務進行過程中或者完成時得到啟示。對於已經展開的地圖來說,由於隱藏戰鬥任務的存在,玩家可以在同一地圖上體驗新任務所帶來的樂趣。多種屬性系統,具有加強、升級、插口的概念,這些屬性可以多選。提供現有MMORPG上看不到的真實的畫面和多樣的特效。在遊戲中的武器防具,均具備加強、升級、Slot(插槽)等概念,玩家可以藉由各式各樣的方法提高武器及防具的能力。
MMORPG 中常見的攻城戰與工會戰,在遊戲中將以獨特的場地進行,而在各個領域中的勝敗也將對其它區域造成影響,這樣的系統為《SUN》帶來了許多戰略性的要素。

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