編輯推薦
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內容簡介
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圖書目錄
第1章 珠寶首飾設計概述 11
1.1 珠寶首飾設計基礎知識 11
1.1.1 珠寶首飾的概念 11
1.1.2 首飾設計師的必備要素 11
1.2 珠寶首飾設計基礎 12
1.2.1 常見寶石的款式 12
1.2.2 珠寶首飾的功能及分類 13
1.3 珠寶首飾的設計方法與畫法 15
1.3.1 首飾的設計方法 15
1.3.2 珠寶首飾的畫法 16
1.4 珠寶首飾的加工方法 20
1.4.1 珠寶首飾鑲嵌工藝 20
1.4.2 貴金屬首飾的表面處理 21
第2章 Rhino軟體入門 22
2.1 Rhino的基礎知識 22
2.1.1 Rhino簡介 22
2.1.2 Rhino的特點 22
2.1.3 Rhino5.0的新增功能 23
2.2 Rhino5.0的安裝、啟動與退出 23
2.2.1 安裝Rhino5.0 23
2.2.2 啟動Rhino5.0 26
2.2.3 退出Rhino5.0 27
2.3 Rhino5.0全新界面 27
2.3.1 標題欄 27
2.3.2 選單欄 27
2.3.3 功能區 28
2.3.4 命令行 28
2.3.5 工作視窗 28
2.3.6 工具列 28
2.3.7 圖形面板 29
2.3.8 狀態欄 29
2.4 Rhino5.0工作環境的設定 30
2.4.1 設定檔案屬性 30
2.4.2 Rhino5.0選項的設定 33
2.5 檔案的基礎操作 35
2.5.1 新建檔案 35
2.5.2 打開檔案 36
2.5.3 另外儲存檔案 37
2.5.4 插入檔案 38
2.5.5 導入檔案 40
2.5.6 導出選取的物件 41
2.5.7 列印檔案 41
2.6 導入參考圖片 43
2.6.1 導入背景圖 43
2.6.2 導入平面圖 45
第3章 軟體的基本操作 47
3.1 珠寶首飾的選取與可見性 47
3.1.1 珠寶首飾的選取 47
3.1.2 珠寶首飾的可見性 49
3.2 平移與縮放視圖 53
3.2.1 平移視圖 53
3.2.2 旋轉視圖 54
3.2.3 縮放視圖 55
3.3 珠寶首飾的顯示 58
3.3.1 線框模式顯示 58
3.3.2 著色模式顯示 59
3.3.3 渲染模式顯示 60
3.3.4 半透明模式顯示 61
3.3.5 X光模式顯示 61
3.3.6 工程圖模式顯示 62
3.3.7 鋼筆模式顯示 63
3.3.8 藝術風格模式顯示 63
3.4 圖層、群組和圖塊 64
3.4.1 圖層 64
3.4.2 群組 66
3.4.3 圖塊 70
第4章 珠寶首飾二維圖形的套用 75
4.1 珠寶首飾點的繪製 75
4.1.1 繪製單點 75
4.1.2 繪製多點 76
4.1.3 繪製點格 77
4.1.4 標示曲線的起點和終點 78
4.1.5 繪製點雲 79
4.2 珠寶首飾直線類圖形的繪製 79
4.2.1 繪製直線 80
4.2.2 繪製多重直線 81
4.2.3 繪製矩形 82
4.2.4 繪製多邊形 83
4.2.5 繪製星形 83
4.3 珠寶首飾曲線類圖形的繪製 85
4.3.1 繪製控制點曲線 85
4.3.2 繪製圓 87
4.3.3 繪製圓弧 88
4.3.4 繪製橢圓 89
4.3.5 繪製拋物線 90
4.3.6 繪製螺旋線 91
4.3.7 繪製彈簧線 93
4.4 珠寶首飾的曲線編輯 94
4.4.1 延伸曲線 94
4.4.2 圓角曲線 96
4.4.3 斜角曲線 97
4.4.4 連線曲線 98
4.4.5 偏移曲線 99
4.4.6 弧形混接曲線 100
4.4.7 銜接曲線 101
4.4.8 布爾運算曲線 103
4.4.9 修剪曲線 104
4.4.10 分割曲線 105
第5章 珠寶首飾三維曲面的套用 106
5.1 珠寶首飾曲面的創建 106
5.1.1 創建平面 106
5.1.2 創建放樣曲面 107
5.1.3 創建單軌掃掠曲面 108
5.1.4 創建雙軌掃掠曲面 110
5.1.5 創建旋轉曲面 112
5.1.6 沿路徑旋轉曲面 113
5.2 珠寶首飾曲面的編輯 114
5.2.1 延伸曲面 114
5.2.2 圓角曲面 115
5.2.3 斜角曲面 116
5.2.4 連線曲面 117
5.2.5 偏移曲面 118
5.2.6 混接曲面 120
5.2.7 均分曲面 122
5.2.8 銜接曲面 123
5.2.9 合併曲面 124
5.2.10 不等距圓角曲面 125
5.2.11 不等距斜角曲面 126
5.2.12 不等距偏移曲面 127
第6章 創建與編輯珠寶首飾三維模型 129
6.1 珠寶首飾幾何體的創建 129
6.1.1 創建立方體 129
6.1.2 創建圓柱體 130
6.1.3 創建球體 132
6.1.4 創建圓錐體 133
6.1.5 創建平頂錐體 134
6.1.6 創建金字塔 135
6.1.7 創建平頂金字塔 136
6.1.8 創建橢圓體 137
6.1.9 創建圓柱管 139
6.1.10 創建環狀體 140
6.1.11 創建圓管 141
6.1.12 創建拋物面錐體 143
6.1.13 創建文字 144
6.2 珠寶首飾模型的編輯 145
6.2.1 偏移實體 145
6.2.2 擠出封閉的平面曲線 146
6.2.3 擠出曲面 147
6.2.4 擠出曲面成錐狀 148
6.2.5 擠出曲面至點 150
6.2.6 沿著曲線擠出曲面 151
6.2.7 創建凸緣 152
6.2.8 創建柱肋 153
6.3 珠寶首飾模型的布爾運算 154
6.3.1 布爾運算聯集 154
6.3.2 布爾運算差集 155
6.3.3 布爾運算交集 156
6.3.4 布爾運算分割 157
6.4 珠寶首飾模型的尺寸標註 158
6.4.1 直線尺寸標註 158
6.4.2 對齊尺寸標註 159
6.4.3 半徑尺寸標註 160
6.4.4 直徑尺寸標註 161
6.4.5 角度尺寸標註 162
6.4.6 尺寸標註屬性 163
第7章 變動珠寶首飾模型 164
7.1 珠寶首飾的一般變動 164
7.1.1 移動模型 164
7.1.2 複製模型 165
7.1.3 旋轉模型 166
7.1.4 縮放模型 169
7.1.5 鏡像模型 171
7.1.6 陣列模型 172
7.2 珠寶首飾的高級變動 177
7.2.1 對齊模型 177
7.2.2 定位模型 178
7.2.3 傾斜模型 179
7.2.4 扭轉模型 180
7.2.5 彎曲模型 181
7.2.6 錐狀化模型 182
第8章 RhinoGold的基本操作 184
8.1 RhinoGold4.0入門 184
8.1.1 安裝RhinoGold4.0 184
8.1.2 使用“寶石工具”調用寶石 185
8.1.3 調用珍珠 186
8.1.4 使用周邊工作室調用模型 187
8.1.5 生成戒圈 188
8.1.6 製作爪鑲 189
8.1.7 製作包鑲 190
8.1.8 製作軌道鑲 191
8.1.9 製作鏈子 193
8.2 使用RhinoGold編輯珠寶首飾 194
8.2.1 反轉寶石 194
8.2.2 單曲線排石 195
8.2.3 雙曲線排石 196
8.2.4 自動排石 198
8.2.5 UV排石 199
第9章 珠寶首飾的渲染 201
9.1 KeyShot渲染器 201
9.1.1 安裝KeyShot4.0 201
9.1.2 啟動KeyShot4.0 203
9.1.3 退出KeyShot4.0 204
9.2 KeyShot4.0的基本操作 204
9.2.1 新建檔案 204
9.2.2 打開檔案 204
9.2.3 導入檔案 205
9.2.4 另外儲存檔案 206
9.2.5 導出到OBJ 207
9.3 KeyShot4.0的渲染設定 208
9.3.1 賦予材質 208
9.3.2 設定環境 209
9.3.3 設定背景圖 210
9.3.4 截屏 211
9.3.5 設定紋理 211
9.3.6 渲染模型 212
第10章 袖扣、皮帶扣和手錶的設計 214
10.1 袖扣的建模設計 214
10.1.1 袖扣概述 214
10.1.2 設計前的構思 215
10.1.3 製作袖扣主體 215
10.1.4 製作袖扣細節 218
10.1.5 渲染袖扣 222
10.2 皮帶扣的建模設計 223
10.2.1 皮帶扣概述 224
10.2.2 設計前的構思 224
10.2.3 製作皮帶扣主體 224
10.2.4 製作皮帶扣細節 230
10.2.5 渲染皮帶扣 232
10.3 手錶的建模設計 233
10.3.1 手錶概述 233
10.3.2 設計前的構思 233
10.3.3 製作手錶主體 233
10.3.4 製作手錶細節 238
10.3.5 渲染手錶 241
第11章 手鐲、手鍊和戒指的設計 243
11.1 手鐲的建模設計 243
11.1.1 手鐲概述 244
11.1.2 設計前的構思 244
11.1.3 製作手鐲主體 244
11.1.4 製作手鐲細節 248
11.1.5 渲染手鐲 251
11.2 手鍊的建模設計 253
11.2.1 手鍊概述 253
11.2.2 設計前的構思 253
11.2.3 製作手鍊主體 253
11.2.4 製作手鍊細節 259
11.2.5 渲染手鍊 261
11.3 戒指的建模設計 262
11.3.1 戒指概述 263
11.3.2 設計前的構思 263
11.3.3 製作戒指主體 263
11.3.4 製作戒指細節 267
11.3.5 渲染戒指 269
第12章 吊墜、耳釘和耳環的設計 271
12.1 吊墜的建模設計 271
12.1.1 吊墜概述 271
12.1.2 設計前的構思 272
12.1.3 製作吊墜主體 272
12.1.4 製作吊墜細節 276
12.1.5 渲染吊墜 278
12.2 耳釘的建模設計 279
12.2.1 耳釘概述 279
12.2.2 設計前的構思 280
12.2.3 製作耳釘主體 280
12.2.4 製作耳釘細節 284
12.2.5 渲染耳釘 285
12.3 耳環的建模設計 286
12.3.1 耳環概述 286
12.3.2 設計前的構思 287
12.3.3 製作耳環主體 287
12.3.4 製作耳環細節 290
12.3.5 渲染耳環 292
第13章 髮簪、髮夾和皇冠的設計 294
13.1 髮簪的建模設計 294
13.1.1 髮簪概述 294
13.1.2 設計前的構思 294
13.1.3 製作髮簪主體 295
13.1.4 製作髮簪細節 301
13.1.5 渲染髮簪 302
13.2 髮夾的建模設計 303
13.2.1 髮夾概述 303
13.2.2 設計前的構思 304
13.2.3 製作髮夾主體 304
13.2.4 製作髮夾細節 308
13.2.5 渲染髮夾 310
13.3 皇冠的建模設計 311
13.3.1 皇冠概述 311
13.3.2 設計前的構思 312
13.3.3 製作皇冠主體 312
13.3.4 製作皇冠細節 315
13.3.5 渲染皇冠 317
第14章 胸針、項鍊和掛件的設計 319
14.1 胸針的建模設計 319
14.1.1 胸針概述 319
14.1.2 設計前的構思 319
14.1.3 製作胸針主體 320
14.1.4 製作胸針細節 322
14.1.5 渲染胸針 327
14.2 項鍊的建模設計 329
14.2.1 項鍊概述 329
14.2.2 設計前的構思 329
14.2.3 製作項鍊主體 329
14.2.4 製作項鍊細節 332
14.2.5 渲染項鍊 335
14.3 掛件的建模設計 336
14.3.1 掛件概述 336
14.3.2 設計前的構思 336
14.3.3 製作掛件主體 336
14.3.4 製作掛件細節 342
14.3.5 渲染掛件 346
第15章 《永恆之心》三件套首飾的設計 349
15.1 戒指的建模設計 349
15.2 項鍊的建模設計 352
15.3 耳釘的建模設計 357
15.4 渲染三件套 360
附錄1 戒指的尺寸 362
附錄2 生辰石、幸運石、結婚周年紀念寶石 363
附錄3 最佳的色彩搭配方案 365
附錄4 十大類珠寶鑑定方法匯總 366
附錄5 設計師十誡 368
附錄6 10大常見珠寶設計網站 368