理論依據
第三代iPad發布會上,蘋果給出了Retina設計標準的公式:
其中 a代表人眼視角,h 代表像素間距,d代表肉眼與螢幕的距離。符合以上條件的螢幕可以使肉眼看不見單個物理像素點。這樣的IPS螢幕就可被蘋果稱作“Retina顯示屏”。將通常使用距離代入上公式可知:行動電話顯示器的像素密度達到或高於300ppi就不會再出現顆粒感;手持平板類電器顯示器的像素密度達到或高於260ppi就不會再出現顆粒感,而蘋果電腦的Retina顯示器像素密度只要超過200ppi就無法區分出單獨的像素。
蘋果提出“Retina displays have a pixel density that's so high, your eyes can't discern individual pixels at a normal viewing distance. This gives content incredible detail and dramatically improves your viewing experience.”
軟體翻譯:“視網膜顯示器具有如此高的像素密度,您的眼睛不能在正常觀看距離辨別各個像素。這給內容令人難以置信的細節,並大大提高您的觀看體驗。”
iPhone 4給出的視距是10英寸(25.4厘米),而iPad給出的視距是15英寸(38.1厘米)。
工作方式
以MacBook Pro with Retina Display為例,工作時顯示卡渲染出2880x1800個像素,其中每四個像素一組,輸出原來螢幕的一個像素顯示的大小區域內的圖像。這樣一來,用戶所看到的圖示與文字的大小與原來的1440x900解析度顯示屏相同,但精細度是原來的4倍,但對於特殊元素,如視頻與圖像,則以一個圖片像素對應一個螢幕像素的方式顯示。故不會產生Windows中解析度提升使螢幕文字與圖像變小,造成閱讀困難的問題。這樣在設計軟體時只需將所有的UI元素的精細度都提高到原來的4倍就可以既保持了觀看舒適度,又提高了顯示效果。關於iOS設備,也由四個像素代替原來一個像素,通過下圖對比就可以較明顯地觀察到這種關係。
產品套用
蘋果MacBook Pro
蘋果在其最新的MacBook Pro上使用了最新的Retina顯示技術。其包括13寸和15寸產品。13 英寸機型達到 400 多萬像素,15 英寸機型達到 500 多萬像素,效果絕對絢麗奪目。其超高的像素密度已超過了人眼所能分辨的範圍,使圖像的逼真度提升至全新境界,文字顯示更是稜角分明。13 英寸 MacBook Pro 具備驚人的 2560 x 1600 解析度,而 15 英寸 MacBook Pro 擁有同樣可觀的 2880 x 1800 解析度,可讓你的高解析度圖像以像素級的精度纖毫畢現。
蘋果iPhone系列手機
最初的iPhone4,以及iphone4s,再到後來的iPhone5、iPhone 5c、iPhone 5s、iPhone 6、iPhone SE iPhone 6S及iPhone6 Plus都使用了Retina顯示技術的IPS顯示屏。其中iPhone4和iPhone4s使用的是3.5寸960x640的Retina螢幕,其像素密度高達326PPI。而iPhone5的4英寸螢幕也具有 326PPI 與 iPhone 4S 的 Retina 顯示屏同樣絢麗奪目,這款螢幕的像素增加了 18%,達到驚人的 1136 x 640 解析度。色彩飽和度較以往提升了 44%,令色彩表現力也大大加強。
蘋果iPad系列平板電腦
自The New iPad後,第四代iPad、iPad Air及iPad Air2都是用了Retina螢幕。iPad 的 Retina 顯示屏的 310 萬像素,使其成為先進卓越的移動設備顯示屏。令一切看起來都更清晰、更傳神。文字清晰明銳,色彩生動豐富。照片和視頻富於細節表現。
規格特點
設備 | 螢幕類型 | 螢幕尺寸(英寸) | 解析度 | 每英寸像素數(PPI) | 寬高比 |
Macbook Pro(3rd-Gen,15-inch) | IPS | 15.4 | 2880x1800 | 220 | 16:10 |
Macbook Pro(3rd-Gen,13-inch) | IPS | 13.3 | 2560x1600 | 227 | 16:10 |
MacBook(12-inch) | IPS | 12 | 2304 x 1440 | 226 | 16:10 |
iPad with Retina Display | 多點觸控IPS | 9.7 | 2048x1536 | 264 | 4:3 |
iPad mini with Retina Display | 多點觸控IPS | 7.9 | 2048x1536 | 326 | 4:3 |
iPhone 6 Plus | 內嵌式多點觸控IPS | 5.5 | 1920x1080 | 401 | 16:9 |
iPhone 6S | 4.7 | 1334x750 | 326 | ||
iPhone 6 | |||||
iPhone SE | 4.0 | 1136x640 | |||
iPhone 5 | |||||
iPhone 5S | |||||
iPhone 5C | |||||
iPhone 4S | 多點觸控IPS | 3.5 | 960x640 | 326 | 3:2 |
iPhone 4 | |||||
iPod touch(5th-Gen) | 內嵌式多點觸控IPS | 4.0 | 1136x640 | 326 | 16:9 |
iPod touch(4th-Gen) | 多點觸控TN-LCD | 3.5 | 960x640 | 326 | 3:2 |
性能評價
優勢
•超高解析度
融入幾百萬像素,像素密度超過人眼解析度。
•更高色彩和對比度更低的眩光
Retina顯示屏在保持非凡畫質和圖像質量的同時將眩光減少了75%。同樣的IPS技術也使得顯示屏的對比度更加高,並且可視角度達到驚人的178°。
劣勢
•軟體技術
在iPhone的Retina顯示屏剛問世時,支持Retina顯示屏的軟體技術還沒有完全成熟。2010年剛發布iPhone 4時,儘管App Store中並沒有大量支持Retina的套用,但由於iPhone的螢幕寬高比並沒有改變,僅需將圖像檔案增加到原有的4倍大小即可。因此大多數軟體開發者迅速更新了自己的軟體來支持iPhone 4,軟體技術日漸成熟。但當時因為還有普通螢幕的iPhone在售,所以一款軟體要同時支持兩種螢幕,導致軟體包較大。
隨著iPhone 3GS的退市,市面上所有在售的iPhone均配備了Retina顯示屏,App Store中大部分套用均只支持Retina顯示屏,軟體包的大小較之前小了一些。對於iPhone 5,因為Xcode中具備了套用自動排版的功能,所以儘管iPhone 5的螢幕變大了(僅高度變大,長度不變),但App Store上的軟體都能很容易地重新編排來適應iPhone 5。iPad with Retina Display問世以後,由於開發者早已了解Retina顯示屏的運作方式,因此早有準備,並沒有軟體上的問題。Macbook Pro With Retina Display也如此,第三方軟體公司推出軟體更新只是時間問題。
•硬體技術
在2012年推出15英寸MacBook Pro with Retina Display後,由於個別面版的缺陷,一些用戶反映電腦的顯示屏出現了殘影和抖動,使得使用受到影響。理論上所有的液晶螢幕或多或少都會有殘影現象發生,不過有個別用戶指出他們的電腦需要五分鐘才能讓螢幕殘影消失,對於一台專業產品來說,這令那些用戶無法接受。