RPG Maker VX

RPG Maker VX

RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG遊戲製作工具,最新版本是RPG Maker MV,它是一款可讓玩家自行製作在計算機遊戲中相當受歡迎的角色扮演遊戲,也就是Role-Playing Game(RPG)的軟體。製作完成的遊戲,即使在沒有安裝RPG Maker VX的電腦上也能運行。

軟體介紹

Enterbrain(原 ASCII) 的 RPG Maker 又回來了! 繼上次發售 PS2 版的 RPG Maker 後,整整期待了 3 年全新的 RPG Maker VXPC 版終於發售!RPG Maker 系列最早源於家用主機 SFC 在 1995 年發售的 RPGツクール SUPER DANTE此工具是以不需要製作者專業的程式知識就能編寫出與商業 RPG 遊戲想媲美的遊戲為賣點的程式,隨著時代的發展今天的 RPG Maker VX已經突破了當年的遊戲主機的限制可以更自由的開發遊戲了 (支持幾乎所有常見的 PC 圖片檔案作為其素材,背景音樂則支持 MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav等格式徹底擺脫了舊版 Rpg maker 2000/2003的弊病) VX 版同時改進了自 XP 導入RGSS腳本系統使得這個為高級用戶準備的二次開發工具變的更強大!您甚至可以用 RGSS編寫代碼開發出網路遊戲!任何您所能想到的遊戲創意都能用它實現。

主要特點

高效率的編輯器

被最佳化改進的用戶界面使您能夠以最小的工作量直觀地創建遊戲。大多數的功能被設計為類似於RPG製作大師2000版本的使用風格。除此之外,地圖編輯器也有了重大的改動,自動產生邊界的優越功能使你能夠更快的創建你預設計好的地圖,而不需要為圖層分布的問題而煩惱。

流暢的遊戲畫面

使用544×416的畫面解析度優秀地表現真彩色32位的圖片是完全可以的!雖然畫面大小較RPG製作大師XP要小,但是如果你將角色和地圖的比例考慮進去,這樣的解析度是最合適的。 FPS(每秒幀數)為每秒60幀的流暢畫面。新的版本完全支持 Alpha通道,換句話說,能夠展現更平滑的透明效果了!

音樂播放方式

背景音樂主要包含使用了 DirectMusicSynthesizer的MIDI音樂。音樂素材的作者們無須擔心大量MIDI源的兼容性。在RPG製作大師VX主程式裡面播放音樂的效果,完全可以做到和其他環境播放的效果相媲美。除此之外,RPG製作大師支持 OggVorbis的音樂數據流格式,通過嵌入某些文字字元串做為注釋,您甚至可以做到只循環一首音樂的中間部分,而達到遊戲中的精巧配樂效果。

腳本系統

使用RPG製作大師VX所製作的遊戲是基於RGSS腳本系統的。雖然完全只使用本軟體所提供的腳本完全可以製作出可玩性高的遊戲,但是自己定義遊戲的所有細節成分並非不可能喔!從普通遊戲畫面到戰鬥系統,都可以自己個性化! Ruby遊戲腳本系統(RGSS)已經升級到了第二版,並且增加了許多的新功能,原有的功能也做了不少改進。精心設計的默認腳本以符合邏輯的語法結構編寫而成,大大的降低了使用外來外掛程式腳本素材導致執行衝突的可能。

版本比較

主要差異

(RGSS2)RPG製作大師VX所使用的是 RGSS2,與RPG製作大師XP所包含的 RGSS1有不少的差異。主要的差異舉列如下:

默認解析度從 640×480 改成 544×416;預設的畫格率從 40 改成了 60。移除了平滑模式。

在全螢幕幕模式下使用雙重緩衝,若計算機配備達到推薦配備的話,螢幕滾動應十分流暢。

原本當將畫面超過一段時間沒有刷新,就會強制退出的功能已經移除。因此即使畫面未刷新也不會有任何對話框出現,但是依然可以使用 Alt+F4 強行退出。

可以輕易的調用 Graphics.fadeoutGraphics.fadein這兩個函式來淡出/淡入畫面。

可以調用 Graphics.snap_to_bitmap方法直接將當前遊戲畫面進行截圖。

組件地圖類 (Tilemap)重新依照RPG製作大師VX的地圖規格重新定義。

可以對點陣圖 (Bitmap)進行模糊或幅狀模糊的特效。

可以對精靈 (Sprite)進行波狀特效。

可以將字型檔放在遊戲資料夾下的 Fonts資料夾下直接調用,而不需要將其安裝至系統當中。

字型類 (Font)支持文字陰影,部分的默認值已經修改。

可以修改顯示連線埠 (Viewport )關聯。並且不會自動釋放與顯示連線埠關聯的精靈和其他組件。

最佳化了 ME結束後重新播放 BGM的 時間節奏 (Audiome_play)

腳本差異

原則上,本作與 "RPG Maker XP" 用的腳本(RGSS1腳本)沒有互換性。請確認是不是 "RPG Maker VX" 的腳本(RGSS2腳本)。如果硬要用XP的腳本做VX,請慎重修改腳本後使用。

素材調用差異

在RPG Maker XP中,所有的素材必須通過 素材管理來導入或者導出,十分浪費時間和精力,並且也不容易替換。但是到了RPG Maker VX,只要先 壓縮遊戲數據在勾選時勾上 包含RTP,然後再釋放到一個目錄中,那么,所有的素材就顯而易見了。可以使用 PS等圖像編輯軟體編輯,使做出來的遊戲更加附有自己的個性、精美。

除了上述的屬要差異,還有許許多多的小差異。具體是什麼差異,就讓給各位製作大師去探索吧。

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