架構圖
ROPs(光柵化處理單元)主要負責遊戲中的光線和反射運算,兼顧AA、高解析度、煙霧、火焰等效果。 遊戲裡的AA(抗鋸齒)和光影效果越厲害,對ROPs(光柵化處理單元)的性能要求也就越高,否則就可能導致遊戲幀數急劇下降.比如同樣是某個遊戲的最高畫質效果,8個光柵單元的顯示卡可能只能跑25幀.而16個光柵單元的顯示卡則可以穩定在35幀以上。舉一個例子:GTX550Ti和HD6790前者是24個ROPs單元,後者是16個ROPs單元,雖然在大部分測試項目中,HD6790都是領先GTX550Ti的,但是在高AA(抗鋸齒)負載的情況下,HD6790的弱點即刻暴露出來,16個ROPs單元顯得有點力不從心。從FarCry 2中也印證出了這一點:遊戲中4xAA設定下HD 6790的落後幅度為4%左右,而開啟8xAA後性能落後幅度則擴大至15-17%之多。
比較
N卡的ROPs單元和流處理器是“捆綁”的,即置於SIMD之內,所以倘若消減N卡的流處理數量,其ROPs單元也隨之消減;而A卡則不一樣,其ROPs單元和流處理器單元是沒有關聯的。新一代的N卡 克卜勒以及其下代構架麥斯威爾的ROPs單元和流處理器是取消“捆綁”的。