QQ西洋棋

QQ西洋棋

西洋棋是一種歷史悠久,在世界範圍內廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類遊戲。

西洋棋簡介

同時也是融科學、文化、藝術和競技為一體的智力體育項目。

西洋棋遊戲規則

西洋棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。

2. 棋盤

西洋棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。

遊戲界面 遊戲界面

深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。

8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

8條橫格分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

這樣每個格子的坐標都可以用字母+數字的形式來標識。

3. 棋子

棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執一組,各16個。

兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:

王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

在正式比賽中,西洋棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

QQ西洋棋遊戲提供了立體、平面、QQ風格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據自己的喜好和習慣在遊戲設定功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。

4. 棋子的布局

如圖:

每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內依次是車、馬、象。

底線中間的兩個格子擺王和後,白後在白格,黑後在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

5. 走棋規則

對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。

下面介紹各個棋子的走棋規則:

● 王

橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。

● 後

橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。

● 象

只能斜走,格數不限,不能越子。

● 馬

每步棋先橫走或豎走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。

● 車

橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。

● 兵

只能向前直走,每次只能走一格。

特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。

● 吃過路兵

如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。

吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件後接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。

如圖:

(1)原始位置

(2)黑兵直進兩格

(3)白兵斜進一格

(4)吃掉過路兵。

● 王車易位

每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。如圖:

短易位:

長易位:

以下情況,暫時不能王車易位:

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方“將軍”;

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

以下情況,本局都不能王車易位:

王或車已經移動過。

● 兵的升變

任何一個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變為車、馬、象或後之中的一枚棋子。

6. 吃子規則

玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,並占據該格。

特殊:

兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,並且占據該格。

7. 攻擊和將軍

如果一個棋子能夠根據移動和吃子規則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。

一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。

此時被攻擊方的下一步走子必須立即“應將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。

8. 勝、負、和的判定

● 勝負判定

西洋棋的對局目的是把對方的王將死,如果A將B的王將死,則A判為勝,B判為負。

遊戲過程中玩家可以選擇認輸,則認輸的一方判負,另一方判勝。必須至少走棋15回合才可認輸。

遊戲過程中一方逾時,且遊戲走棋超過5個回合,則判逾時的一方為負。另一方判勝。如果走棋沒有超過5回合,有人逾時則判遊戲無效,不計勝負和,不發生分數變化。

● 和局判定

超過15回合後,輪到玩家走棋時,玩家可以選擇求和,如果對方同意,則遊戲算作和局。一局中一個玩家最多可以求和3次。

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但玩家所剩的棋子都不能按照規則來移動的情況下,判做和局。

連續30回合中,兩個玩家都沒有移動過任意一個兵,且沒有吃過任意一個子,則判做和局。

連續將軍達到10次,或某玩家累計被將軍達到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒有被將死,則判做和局。

9. 積分計算

和局

雙方現有積分相差10分以內,各得1分;

相差10-99分,則分低方得5分;高分方減5分

相差100分以上,分低方得10分,高分方減10分

低級別方贏

雙方現有積分相差100分以上,則得20分;相差10-99分,得15分;相差10分以內,得10分。

高級別方贏

雙方現有積分相差200分以上,得1分;相差100-199分,得3分;相差10-99分,得5分;相差10分以內,得10分。

輸的玩家的扣分等於贏得玩家的得分。

10. 等級

級別 積分達到
初學者 小於100
10級棋手 100
9級棋手 200
8級棋手 300
7級棋手 400
6級棋手 500
5級棋手 600
4級棋手 700
3級棋手 800
2級棋手 900
1級棋手 1000
10級棋師 1200
9級棋師 1400
8級棋師 1600
7級棋師 1800
6級棋師 2000
5級棋師 2500
4級棋師 3000
3級棋師 3500
2級棋師 4000
1級棋師 5000

11. 遊戲模式

● 快棋模式

局時

局時用來限制一局棋一個玩家可以使用的總的時長。

每當輪到玩家走棋的時候,局時開始倒數,直到玩家走棋結束停止倒數。

在快棋模式中,玩家走一步棋結束,局時增加X(玩家設定)秒;

步時

步時用來限制玩家每走一步棋所用的時間,每次輪到玩家開始走棋的時候,步時從設定好的值開始倒數。

玩家局時或者步時倒數到0的時候,判該玩家逾時告負。

● 競賽模式

競賽模式的基本規則和快棋模式一致,唯一的區別是遊戲中玩家走一步棋以後,不會增加局時時間。

12. 逃跑處理

如果玩家逃跑,扣除逃跑玩家本局應該輸掉遊戲積分的3倍。

如果逃跑的時候已經超過25回合,則另外一個玩家算作和局計算分數

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