QQ棋牌室

QQ棋牌室

QQ棋牌室是一種網路棋牌類遊戲聚集地名稱。為大眾提供娛樂的場所!

QQ棋牌室是一種網路棋牌類遊戲聚集地名稱,有多種傳統的棋牌娛樂遊戲,如:德州撲克、捕魚達人、鬥地主、詐金花、梭哈、牛牛、大話骰子、深海捕魚、大眾麻將、森林舞會等。

棋牌遊戲可行性分析

非但全國性的棋牌遊戲行業競爭激烈,

目前地方性的棋牌遊戲競爭也進入到白熱化的階

段,地方棋牌的一線城市也基本飽和了

部分地區還在激烈爭奪中

,只有2線以下的城市還有空間,或則中西部的城市,或則南部偏遠地區。而實力雄厚的公司還不斷在這些競爭不是很大的區域攻城略地。同時棋牌遊戲推廣也步履維艱,地面推廣,網路推廣,聯合運營,部分棋牌遊戲也開始將SNS社區的概念引入進遊戲,開始搞團購購物,同城交友!各有所側重的在推廣著自己的平台,遊戲!

全國通用性的棋牌遊戲一般以大平台為主,如QQ遊戲、聯眾、邊鋒。但是棋牌遊戲在很多地方非常火爆、利潤率很高,比如在東北、江浙、福建等地,活躍的原因有二點:

1、投資不高;

2、收入可觀;

首先說投資目前棋牌遊戲的開發成本在五十萬左右,加上一百萬的運營成本,伺服器費用和維護及辦理證件的費用約五十萬左右,二百萬左右的投入即可以運營一個地方性棋牌遊戲平台,可以開發出適合當地推廣的地方性棋牌遊戲。

其次收入可觀

一般來說,棋牌遊戲達到

1000

人同時線上時,即可以實現盈虧平衡。如果能達到五千人同

時線上,

並運營好財富遊戲,

一般來說一年的收益不會低於五百萬。

一些運營比較好的城市,

月營業額可達千萬元。但收益之所以如此之高,是因為大多都有財富遊戲在內。

儘管網路棋牌遊戲已經發展有段歷史了,

並且已經形成了三大巨頭瓜分天下的格局,

但是在

地方性的棋牌市場方面,

網路棋牌遊戲仍然大有可為,

老牌廠商在力爭維持自己已有的市場

份額,

而新的遊戲廠商也在不斷利用市場空白點力圖顛覆舊有格局。

以下是目前位居前列的

網路棋牌遊戲廠商的遊戲情況及其特點:

第一名:

QQ

棋牌遊戲,目前高峰線上人數為

500

萬左右。其主打產品為網路鬥地主以及各

種地方型遊戲:包括四川麻將、保皇、挖坑、廣東麻將、武漢麻將、紅十、杭州麻將、長沙

麻將等。

QQ

遊戲的最大優勢是利用了

QQ

用戶進行的遊戲自然推廣。所以,

QQ

在短短的

一年時間就超過了曾經的第一網路棋牌遊戲廠商

——

聯眾。

並對已有的各種遊戲中心構成了

極大的威脅。

儘管其遊戲品質非常一般,

但因為基於龐大用戶群進行拓展,

所以其遊戲的火

暴自然產生。

第二名:聯眾世界。目前高峰線上人數在

60

萬左右(棋牌遊戲)

。聯眾歷史悠久,傳統玩家

居多。

但最近幾年,

遊戲開發停滯不前,

因此其線上人數近兩年也呈現停滯不前的狀態。其

主打產品包括升級、

瘋狂麻將和瘋狂鬥地主、

保皇等。

最近這段時間,

聯眾戰略進行了調整,

重點向地方化棋牌遊戲轉化。

該公司的弱點是領導者為技術背景,

對市場和產品的理解缺乏

直覺上的參悟。

第三名:中國遊戲中心,目前最高線上

25

萬人。中國遊戲中心與聯眾一樣歷史悠久。在當

時盛傳

北聯眾

南中游

的勢力分布。其主打產品也主要是鬥地主、雙升和廣東麻將。中

國遊戲中心本身沒有開發隊伍,前期主要依靠深圳風林火山和深圳網域計算機公司進行開

發。目前其正在籌備開發隊伍。

依託電信平台,中國遊戲中心迅速確立了老三的位置。

曾經

嘗試過開發地方化棋牌遊戲,但收效甚微。

第四名:邊峰棋牌遊戲,目前最高線上為

20

萬人左右。邊峰之創始源於當時杭州之四少。

起源於東北棋牌,目前地方化棋牌遊戲眾多,曾經最高衝到

30

萬人線上,但在

QQ

遊戲的

衝擊下,以及各種新銳勢力的瓜分下,遊戲線上人數下滑較快。在被盛大收購後,

遊戲開發

基本停頓,目前邊峰基本靠吃老本賴以生存。

第五名:遊戲茶苑。目前高峰線上人數

10

萬人。其主打產品為溫州的百變雙扣等。走的也

是地方化棋牌的路徑。由於產品設計的缺陷性,運營遊戲茶苑的公司本身收入受到局限性,

因此在其線上人數具有一定規模時,

創始人將遊戲平台賣給了盛大。

同邊峰一樣,

被收購後

基本上開發停頓了。其存在的主要目的是作為盛大幾個領域的一個棋子。

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