QQ棋牌室是一種網路棋牌類遊戲聚集地名稱,有多種傳統的棋牌娛樂遊戲,如:德州撲克、捕魚達人、鬥地主、詐金花、梭哈、牛牛、大話骰子、深海捕魚、大眾麻將、森林舞會等。
棋牌遊戲可行性分析
非但全國性的棋牌遊戲行業競爭激烈,
目前地方性的棋牌遊戲競爭也進入到白熱化的階
段,地方棋牌的一線城市也基本飽和了
部分地區還在激烈爭奪中
,只有2線以下的城市還有空間,或則中西部的城市,或則南部偏遠地區。而實力雄厚的公司還不斷在這些競爭不是很大的區域攻城略地。同時棋牌遊戲推廣也步履維艱,地面推廣,網路推廣,聯合運營,部分棋牌遊戲也開始將SNS社區的概念引入進遊戲,開始搞團購購物,同城交友!各有所側重的在推廣著自己的平台,遊戲!
全國通用性的棋牌遊戲一般以大平台為主,如QQ遊戲、聯眾、邊鋒。但是棋牌遊戲在很多地方非常火爆、利潤率很高,比如在東北、江浙、福建等地,活躍的原因有二點:
1、投資不高;
2、收入可觀;
首先說投資目前棋牌遊戲的開發成本在五十萬左右,加上一百萬的運營成本,伺服器費用和維護及辦理證件的費用約五十萬左右,二百萬左右的投入即可以運營一個地方性棋牌遊戲平台,可以開發出適合當地推廣的地方性棋牌遊戲。
其次收入可觀
一般來說,棋牌遊戲達到
1000
人同時線上時,即可以實現盈虧平衡。如果能達到五千人同
時線上,
並運營好財富遊戲,
一般來說一年的收益不會低於五百萬。
一些運營比較好的城市,
月營業額可達千萬元。但收益之所以如此之高,是因為大多都有財富遊戲在內。
儘管網路棋牌遊戲已經發展有段歷史了,
並且已經形成了三大巨頭瓜分天下的格局,
但是在
地方性的棋牌市場方面,
網路棋牌遊戲仍然大有可為,
老牌廠商在力爭維持自己已有的市場
份額,
而新的遊戲廠商也在不斷利用市場空白點力圖顛覆舊有格局。
以下是目前位居前列的
網路棋牌遊戲廠商的遊戲情況及其特點:
第一名:
棋牌遊戲,目前高峰線上人數為
500
萬左右。其主打產品為網路鬥地主以及各
種地方型遊戲:包括四川麻將、保皇、挖坑、廣東麻將、武漢麻將、紅十、杭州麻將、長沙
麻將等。
遊戲的最大優勢是利用了
用戶進行的遊戲自然推廣。所以,
在短短的
一年時間就超過了曾經的第一網路棋牌遊戲廠商
——
聯眾。
並對已有的各種遊戲中心構成了
極大的威脅。
儘管其遊戲品質非常一般,
但因為基於龐大用戶群進行拓展,
所以其遊戲的火
暴自然產生。
第二名:聯眾世界。目前高峰線上人數在
60
萬左右(棋牌遊戲)
。聯眾歷史悠久,傳統玩家
居多。
但最近幾年,
遊戲開發停滯不前,
因此其線上人數近兩年也呈現停滯不前的狀態。其
主打產品包括升級、
瘋狂麻將和瘋狂鬥地主、
保皇等。
最近這段時間,
聯眾戰略進行了調整,
重點向地方化棋牌遊戲轉化。
該公司的弱點是領導者為技術背景,
對市場和產品的理解缺乏
直覺上的參悟。
第三名:中國遊戲中心,目前最高線上
25
萬人。中國遊戲中心與聯眾一樣歷史悠久。在當
時盛傳
“
北聯眾
”
和
“
南中游
”
的勢力分布。其主打產品也主要是鬥地主、雙升和廣東麻將。中
國遊戲中心本身沒有開發隊伍,前期主要依靠深圳風林火山和深圳網域計算機公司進行開
發。目前其正在籌備開發隊伍。
依託電信平台,中國遊戲中心迅速確立了老三的位置。
曾經
嘗試過開發地方化棋牌遊戲,但收效甚微。
第四名:邊峰棋牌遊戲,目前最高線上為
20
萬人左右。邊峰之創始源於當時杭州之四少。
起源於東北棋牌,目前地方化棋牌遊戲眾多,曾經最高衝到
30
萬人線上,但在
遊戲的
衝擊下,以及各種新銳勢力的瓜分下,遊戲線上人數下滑較快。在被盛大收購後,
遊戲開發
基本停頓,目前邊峰基本靠吃老本賴以生存。
第五名:遊戲茶苑。目前高峰線上人數
10
萬人。其主打產品為溫州的百變雙扣等。走的也
是地方化棋牌的路徑。由於產品設計的缺陷性,運營遊戲茶苑的公司本身收入受到局限性,
因此在其線上人數具有一定規模時,
創始人將遊戲平台賣給了盛大。
同邊峰一樣,
被收購後
基本上開發停頓了。其存在的主要目的是作為盛大幾個領域的一個棋子。