前作系列
屬性
在前兩代中,屬性完全沒有變化,《英雄無敵2》的一級部隊也不具備升級模式。兩者的差距就是髮型,翅膀顏色和服裝。兩者共同特徵都是不受反擊,速度較慢,血少,容易損失。
英雄無敵1和2中的妖精(Spirit),除了形象其他沒有變化 | 2代形象 | ||||||||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 1-2 | 生命值 | 2 | 價格 | 50金幣 | 產量 | 8 | ||
防禦 | 2 | 速度 | 4 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 1級兵 | ||
飛行部隊。不受反擊。 |
小精靈是領導攻擊的生物,她可以在戰場的任何地方造成很大的傷害並且安全離開,2點生命值讓她難以完全掌握進攻,所以不要把小精靈放在會被攻擊的地方。小精靈最好的用處就是終結比較脆弱的單位或者衝擊沒有保護的射手。當在戰場沒有用的時候,小精靈應該遠離戰場,因為她們可以隨時飛到需要她們的地方,在後期小精靈的作用就是攻擊敵人最好的單位而不用擔心反擊。
兩代作品中,妖精都可以通過城內建築樹屋招募。而在《英雄無敵2》遊戲中,野外樹屋的妖精是免費的,除了樹屋,還有一種專門僱傭妖精的野外建築“樹城”。
相關建築
樹屋(Treehouse) | |
建設前提:無 資源需求:金幣500 ,木材5 建築功能:妖精可在此招募。 |
水晶花園(CrystalGarden) |
建設前提:無 資源需求:金幣1000 建築功能:擁有水晶花園的城可以使妖精產量+8/周。 |
樹城(TreeCity) | |
允許在這裡僱傭妖精。 住在樹屋裡的部分妖精想受僱加入你的軍隊,你想僱傭她們嗎? 你在樹屋中找到了妖精,遺憾的是沒有一位想加入你的軍隊。或許下星期吧。 |
英雄無敵三
簡介
第三代作品中,妖精的不受反擊特技必須升級之後才有,升級之前除了速度快毫無優勢。妖精一族的攻防和HP是所有一級部隊中最低的,但是她們在戰場上的作用卻非常大,尤其是升級妖精具有攻擊對手不反擊的特點,而且她的速度為9,在二級以下不對中只有石像鬼能與之匹敵,經常可以連續攻擊對手2次。唯一的缺點就是太容易損失。
小精靈(Pixie) | 2 | 攻擊 | 2 | 精靈(Sprite) |
2 | 防禦 | 2 | ||
1~2 | 傷害 | 1~3 | ||
3 | 生命 | 3 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
20 | 產量 | 20 | ||
25金幣 | 價格 | 30金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
1 | 等級 | 1 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
20~50 | 數量 | 20~30 | ||
飛行兵種。 | 55 | AIValue | 95 | 飛行兵種。不受反擊。 |
40 | FValue | 70 |
相關建築
精靈花園(MagicLantern) |
建設 前提:堡壘 資源需求:金幣300, 木材及礦石各 5 建築功能:精靈花園允許你招募小精靈。 |
高級精靈花園(Upg.MagicLantern) |
建設前 提:精靈花園 資源需求:金幣1000 建築功能:高級精靈花園允許你招募精靈。 |
生命花園(GardenofLife) |
建設前提:精靈花園 資源需求:金幣1000 建築功能:生命花園讓小精靈的產量每周增加10個。 |
英雄無敵四
屬性
四代的妖精維持了三代沒升級的形象,重新編入自然城堡,除了頭髮變短了,連飛行和不受反擊的特點都沒有改,也繼承了三代的高速,高產量,低屬性和低血量的特點。
移動力和不受反擊的特點,使得早期戰鬥常常可以用妖精來執行游擊戰術。半羊人的振奮和水元素的流沙,可以進一步強化此戰術的效果。但是為了擁有高移動力和不受反擊特性,妖精所付出的代價就是攻防實力設定偏低。如果一場戰鬥是以妖精為主力來進行的話,其戰鬥過程基本上都會十分漫長,容易令人厭煩。
如惡魔之子那樣,在撿礦、探地圖等方面妖精的作用也是不可替代的。
攻擊 | 12 | 傷害 | 6~8 | |
近戰防禦 | 14 | 遠程防禦 | 14 | |
生命 | 30 | 先攻 | 4 | |
地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 9 | 價格 | 150金幣 | |
特技 | 飛行 | 不受反擊 |
特技詳解
飛行(Flying) 相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼 | |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
不受反擊(No Retaliation) 相關生物:地獄犬、鷹身女妖、九頭蛇、蛇妖、妖精、吸血鬼 | |
攻擊時敵人不能反擊。 |
相關設施
妖精通過妖精樹招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
妖精樹 | 堡壘 | 1500金 | 妖精招募地 |
除了招募,妖精還會在野外寶庫“神秘花園”中擔任守衛。擊敗守衛之後可以得到金幣及部分道具。
與三代相同,四代的野外設施都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。
守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
圖示 | 名稱 | 說明 |
神秘花園 Mystical Garden | 由妖精和叢林妖精看守的寶庫。守軍的下限是40妖精+40叢林妖精,戰鬥獲勝後可以得到750金+7水晶;守軍上限是145妖精+145叢林妖精,獲勝後可以得到2500金+18水晶 |
相關法術
召喚妖精(Summon Sprite) 派系:自然 類型:召喚類 | |
在戰鬥中召喚一定數量的妖精,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:40/3,計算出的數值為召喚出的妖精的經驗總值。 妖精的高移動力和不受反擊特性,常常被利用來與低移動力步兵打游擊戰。偏低的攻擊力使得這種游擊戰往往過程漫長,這時英雄若能召妖精,便會大大加快戰鬥的進程。當然,這種場合下最好要有加速或是流沙相輔助,以保證英雄安全。 在英雄與野兵的單挑中,利用妖精的高移動力來調動敵人(飛到敵人後方送死,將敵人向遠處調動)是常有的事情,即使在後期戰鬥中這個一級召喚魔法也相當有用。 |
英雄無敵五
簡介
與前四代相比有幾處改變,一是譯名改成了花仙子,升級了叫林妖和花妖;二是造型上改去了原先的蝴蝶翅膀,而是披著花藤的仙女形象,蝴蝶在身邊環繞;三是增加了類似地獄犬的三向攻擊,並且升級花妖之後能夠施法,大大提高了性價比的同時也增加了對方優先消滅花仙子的理由。
作為森林3大寶之一,花仙子一族是森林的靈魂兵種,農民般的攻防並不影響初期的實用性,擁有優秀的主動速度和不反擊的特技,難能可貴的還是飛行生物,這使得花仙子即使不升級也能很好的完成初期的mf工作。通常推薦開局就升級花妖,15的主動使得花妖在mf低速野兵時更加得心應手,擁有淨化魔法的她在決戰中也能成為不錯的輔助角色。不過出了古樹的話,那林妖將成為不二的選擇,相互復活的特技使得森林在古樹出現後擁有驚人的掃野兵能力。 低城建的地圖一般第一天造花仙子,第二天就會升級花妖,15主動7速,大概有3大用途:
•配合主力用來卻步,補刀,貼遠程,森林mf低速兵和大體積兵,幾乎只需要花妖和mj,平時英雄身上只帶花妖和mj,布陣時可以只上5個1花妖,大隊不上,以避免不必要的損失。此外1個花妖兩把蜜蜂可以打出24點傷害,是補刀的好手,很多時候可以幫英雄或射手節約一次出手機會。
•副手溜怪,開局升了花妖就可以分一部隊給一個潛力副,直接找殭屍鐵人開刀,溜起來幾乎沒風險,然後是8主動4速的步兵農民嶺衛,基本上也相當安全,有可能會被打到一兩下,但被打掛的可能性幾乎很小,然後是8主動5速和9主動4速,這兩種溜起來分險就比較大,這也是我在英雄篇里說過的,森林需要學院副或地牢副或女王,目的就是能儘快的幹掉1,2隊敵兵,野兵兩隊以下,風險基本就很小了,溜怪時有個小技巧,1隊大隊加分3個1出來,這樣開局可以同時卻步4隊野怪,等不能卻步了,基本已經為英雄贏得足夠回合,用來先幹掉一隊野兵,甚至兩隊,這樣接下去就容易很多,不得已的時候還可以拿單個花妖來擋刀,保住大隊即可。具體在mf篇會詳細講。
•副手接觸戰,1個花妖2次蜜蜂可以打出24點傷害,對於同樣帶少量部隊的副手,由於低級兵很少有像花妖這種直接能做出輸出的部隊,且高達15的主動,保證7隊花妖先手就把對方洗一遍,除非對方有群體魔法,不然要殺7隊花妖那是相當費力,而副手能不能修到高級破壞,學到4級魔法,都是未知,當然,如果碰到有冥府的副手,那只能認載了。實際上森林英雄很少有被人抓死,因為花妖高達15的主動,最低限度也能保證英雄逃跑,這點可以運用到hr中,使得森林hr能力相當之強,一輪花妖洗澡,外加英雄注魔箭,在早期能打掉對手相當多的部隊,只帶7*1花妖至少15主動,2士氣,能夠讓英雄從容的選擇一個最佳時間點逃跑,使hr利益最大化。
此外,花妖還有驅散能力,6個花妖6把驅散其實在mf中相當的有用,比如面對能施展減益法術或詛咒的兵種時能起到奇效。後期有機會蓄起大數量花妖得話,可以考慮轉林妖,多1點傷害上限,和老樹有共生技能,但由於花妖產量本來就少,又是易消耗兵種,數量難以積累。
屬性
花仙子(Pixie) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 1 | 價格 | 35金幣 | |
生命 | 5 | POWER | 100 | |
速度 | 7 | 驅役 | 幽靈 | |
主動性 | 12 | 激怒:當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。 不受反擊。 揮灑攻擊(SprayAttack):同時攻擊正前方和斜前方共3個格子內的敵人。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 8 | |||
花仙子是克希爾什(生長在森林城市中的大樹)的守衛精靈,她們生活在樹枝上,靠服侍大樹交換棲息地來維持生計。這些生物並不好戰,但在保衛家園時卻十分勇猛。她們利用快速攻擊可同時擊中多個目標,精小的身軀和敏捷的速度使敵人無法對其進行報復。 |
花妖(Sprite) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 2 | 傷害 | 2 ~ 2 | |
防禦 | 1 | 價格 | 55金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 163/169 | |
速度 | 7 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 14/15 | 飛行兵種。不受反擊。揮灑攻擊 。 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展『蜂群滋擾(原始)』和『魔法淨化(高級)』。 | ||
魔法值 | 10 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 15/16 | |||
花妖是花仙子的近親,住在克希爾什樹更高的枝幹上。精小的身軀和敏捷的速度可以讓他們同時攻擊多個目標,並在敵人實施報復打擊前撤離。她們與森林關係密切,可以召喚自然的力量在戰鬥中施放魔法。 |
林妖(Dryad) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 2 | 傷害 | 2 ~ 3 | |
防禦 | 1 | 價格 | 55金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 174 | |
速度 | 7 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 14 | 飛行兵種。不受 反擊。揮灑攻擊。 共棲(Symbiosis):主動技能,一場戰鬥可使用一次。可以治療並且復活樹精,點數為4×林妖數量,並且治療樹精的同時林妖本身也會得到20×樹精的治療點數,樹精和林妖之間的距離不影響此技能。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 16 | |||
林妖居住在艾羅蘭大陸最不為人所知的地方。這些神秘的生靈絕少對外人現身,她們選擇為那些遠古之樹奉獻自己的生命。依靠自然界賜予的魔力,她們可以治癒任何植物的創傷。樹精們受益於這些林妖,它們的創傷都由林妖們醫治,因此對她們青睞有加。大樹們為林妖們提供良好的棲息之所,以表達對她們的感激之情。 |
法術一覽
魔法淨化(Cleansing) | 消耗魔法值:10 | |
二級魔法。驅散敵方部隊身上的正面魔法和本方部隊身上的負面魔法。驅散時會檢查施法者的等級,因此低等級施法者很難驅散高等級施法者施展的魔法。群體效果時,使用範圍為4×4。 原始:40% 驅散機率。 基礎:60% 驅散機率。 高級:80% 驅散機率。 專家:100% 驅散機率。 最終驅散機率=基本機率%+(驅散者等級-原施法者等級)×3%, 對於施法生物,未升級的1-7級生物等級按1-7級計算,升級後的生物按2-8級計算。 |
蜂群滋擾(WaspSwarm) | 消耗魔法值:5 | |
二級魔法,召喚蜂群來給敵人部隊造成殺傷,並延緩其行動,(打退進度條的進度為總值的百分比而非目前值的百分比)。 原始:對目標造成 10+(2×P) 的傷害 。 基礎:對目標造成 20+(4×P) 的傷害,使選定對象的時間條進度向後退20%。 高級:對目標造成 30+(6×P) 的傷害,使選定對象的時間條進度向後退40%。 專家:對目標造成 40+(8×P) 的傷害,使選定對象的時間條進度向後退60%。 |
建築設施
英雄無敵5的城鎮建築建造方面,引入了一個新的『城鎮等級』(TownLevel)概念。建造某個建築時,除了需要滿足資源、前提建築的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到 9級,而只有城鎮等級達到15級之後,才能夠建造國會、7級兵招募地等建築。『城鎮等級』的概念其實並不難理解,它就等於本城內建築物的數量。因此,要建造高等級的建築,就需要先建造許多低級、甚至是沒有多大用處的建築。
這樣的城鎮建造系統看起來似乎比較新穎,但實際效果卻不怎么理想。由於城鎮等級的限制,令整個建造過程變得相當模式話,自由發揮的空間減小了。像是根據地圖資源、對手等各方面狀況,來選擇先拼經濟還是先造高級兵建築的情況,在這一代很難自由進行。而三代中種族之間的一些差異(有些族總體實力較弱,但高級兵相對容易出),也被城鎮等級限制而模糊了。
在建造建築時,螢幕左邊會出現一張圖表,以比較直觀的方式顯示了建築建造之間的關係、順序。而點擊右下輪盤裡的『城鎮設計圖』(CityPlan),可以看到更加詳細的圖表。在圖表中某個建築上點擊右鍵,便能夠獲知該建築的資源需求、前提建築以及城鎮等級需求。
妖精一族通過仙子樹招募,野外的同名建築可以增加產量。蔥鬱樹林使妖精的產量額外增加4。
仙子樹(FaerieTrees)-野外 | 仙子樹(FaerieTrees)-城內 |
加快占領者帝國內花仙子的生長速度。此建築物可用於招募花仙子。 | 資源需求:金幣300, 木材5 允許招募花精。 |
仙子神樹(FaerieWood) |
建設前提:仙子樹 | 資源需求:金幣900,木材5 允許招募花妖和林妖,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
蔥鬱樹林(BloomingGrove) |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:仙子樹 | 資源需求:金幣500,木材與水晶各5 花仙子、花妖、林妖產量+4。 |
英雄無敵七
花精 -Pixies
APixieisaspiritofnaturebornamongflowerswhosescentwillremainwithitthroughoutitslife.Thetypeofflowerwilldeterminetheaspect,personalityandpowersofthePixie.
花精是自然誕生於鮮花中的靈體,而花朵的氣味會一輩子留在花精身上。鮮花的種類決定了花精的類別、個性和能力。
Pixiesmanifestasminiature,childishhumanoids,nomorethanonefootinsize.Theyhaveoddlycolouredskin,hairandeyes,andtheysportwingsthatlooklikeabutterfly’sbutareinfactleavesorpetalsfromtheirassociatedflower.Thesewingsallowthemtoflywithgreatvelocityandskill.
花精是微型類人生物,其大小不超過一英尺。花精通常會有各種鮮艷的膚色、發色和瞳色,其翅膀很像蝴蝶,但其實是源自其誕生花朵的葉子和花瓣。它們的翅膀可以讓它們高速靈巧的飛行。
ItisimportanttodistinguishbetweenPixiesbornfromwildflowersandthosefromgardens.Theformerareroughandsolitaryandtendtodiequicklyiftheyarecapturedordomesticated.Thelatter,however,areaccustomedtootherspeciesandcanevenbecomepetsand“familiars”,especiallytotheElvenDruids.
區分誕生自野花的花精和誕生於花園的花精是一件很重要的事。前者堅毅孤獨,一旦被抓住或是圈養之後會迅速地死去。而後者則和其他種族更為親近,甚至可以被馴化成寵物或是魔寵,精靈德魯伊特別擅長此道。
林妖 -Dryads
Upondying,anElfcanrequesttobeentombedinsidethelivingtrunkofaTreant.ItgoeswithoutsayingthatclosetiesmustexistbetweentheElfandhischosenvesseltomakethisunusualfuneralceremonypossible.ThelivingheartofthetreecradlestheElf’sremains,curledinafetalposition.ThetrunkoftheTreantformsamatrixanditssapembalmsthebody,transformingitoveraperiodofmonths.ThespiritoftheElfthenreturnstoAshanasaforestspiritknownasaDryad.
在臨去世之時,精靈可以要求將其葬在活樹精的樹幹之內。不用說,這需要精靈和他選中的容器之間有著緊密的聯繫,才能使這一罕見的葬禮儀式成功。樹木鮮活的心臟會將精靈的遺體包裹起來,形成胎兒的形狀。精靈的靈魂隨後會回到亞山世界,成為一種被稱作林妖的森林之靈。
DryadstakeontheimageoftheTreantthatgavethembirth.Theyareattachedbodyandspirittotheirprogenitors.Bothcreatureswillprotectandsupporteachotheruntiltheirdeaths.
林妖的外表受到賦予其生命的樹精的影響,其軀體和靈魂都與樹精緊密相連。他們會相互保護支持,直到其生命的終結。
Dryadscansingtreesintoshapetocreatetools,weaponsandevenbuildingsfortheirElvenrelatives.
林妖可以驅使樹木變形成工具、武器,甚至是其精靈同胞們的建築。