pivot stickfigure animator

pivot stickfigure animator

Pivot stickfigure animator是一款由國外團隊開發製作的火柴人動畫製作軟體。 該軟體專門用於製作火柴人動畫。其特色是“支點製作”,使用者所需要做的就是隨心所欲的拖曳支點並新建幀,最後導出為所需的格式即可!即使使用者是第一次製作動畫也能很輕鬆地完成。動畫中的每個線條人物或道具稱為素材,素材格式為.stk,保存的動畫為.piv格式。可導出GIF動畫、AVI格式的視頻。用它可製作GIF表情。

基本信息

基本信息

pivot stickfigure animator(簡稱pivot),一種火柴人動畫製作器,操作比flash簡單得多,很容易上手。 在Pivot中,作品可以保存為.piv格式便於下次編輯;可以保存為.GIF格式製作你的動態表情包;可以導出為.AVI格式利於進行後期加工。在最新版中,更是能將作品保存為.PNG和.JPEG,甚至是矢量圖。

操作界面說明

Pivot Stickfigure Animator 的用法非常簡單,拖拽火柴人身上的支點來改變小人的動作,每換一個動作就點擊一次“下一幀”,還可以多添加幾個火柴人,或自己創建人物類型。保存為gif圖片的時候最好保存一份.piv檔案,方便以後修改。 下面是基本操作的說明:

主界面

Pivot4.1.3 Pivot4.1.3

左邊的工具列有製作動畫所需的按鈕

播放:播放動畫

停止:停止動畫

重複:重複播放動畫,連續循環。

添加人物:選擇好要添加的素材,點擊即可添加到製作區。

當前人物選欄

黃色支點只能移動整個素材,紅色支點只能移動支點。

刪除:刪除素材

編輯:編輯素材,對素材進行修改。

居中:使素材居中

翻轉:把素材翻轉

色彩:調整素材的顏色

比例:調整素材的大小

前景/背景:調整素材在操作區的重疊順序。

下一幀:編輯這一幀完畢後按下就能進行下一幀的編輯

檔案/選項

新建:新建一個動畫

打開動畫/保存動畫:把動畫保存到電腦/再打開動畫可以觀看。

載入背景:選擇圖片作為動畫背景(會改變動畫所有的幀,注意!)(圖片格式支持jpg,gif和png)

載入人物類型:載入.stk檔案,.stk檔案為素材檔案。

選項:調整軟體的設定

素材編輯器

直線:在一個支點上創建直線

圓圈:在一個支點上創建圓圈

切換:切換線條,從圓形變成直線,從直線變成圓形。

Pivot4.1.3編輯界面 Pivot4.1.3編輯界面

更改厚度:調整素材的厚度,數值0為看不見。

複製支點:覆蓋支點

靜動態:靜態時支點不可移動,動態時支點可移動(編輯模式靜態支點可以編輯)

刪除支點:刪除當前選擇的支點

操作區

操作區是動畫製作的基礎界面。

在一個人物類型里,橙色的是移動支點,不要移出白色區域,否則就不能拉回來了。紅色的是調整線段形狀的支點,通過調整支店製作一幀幀的動畫。

關於格式

動畫是.piv,人物是.stk(ebook電子書也有這個格式 )

Pivot4.2.6快捷鍵

快捷鍵

Ctrl :拉長線條

↑/↓/←/→ : 移動素材

Alt :拉大或縮小素材且旋轉

Ctrl+Z:撤銷

Ctrl+Y :重做

Ctrl+S : 保存

Ctrl+A:選定全部素材

Ctrl+D:重複素材

Ctrl+O:選項

Ctrl+B:添加背景

Ctrl+F:載入素材

Ctrl+H :隱藏/顯示未選取素材的可調節支點(當同屏素材過多時使用,避免眼花)

Shift :按住以點選多個素材

空格:下一幀

A : 下一幀

F :添加素材

B :添加背景

P : 播放

S : 停止

素材製作快捷鍵

C :添加圓圈

L :添加線條

K :切換線條(圓圈→線條 線條→圓圈)

F :更換圓圈(填充圓圈→空心圓圈→白色圓圈)

D : 重複線條

↑ : 增加線條厚度

↓ : 降低線條厚度

S : 切換線條狀態(從靜態支點變成動態支點)

O : 設定主支點

Insert : 分割線條

Delete : 刪除線條

使用心得

複合法:如果你要創造一個人物類型,比如一個等號,這時可以先畫一個三邊的框,然後把“等號”之外的那條線變成0厚度,就看不見了,等號也就完成了

全移動製作:如果你做了一個人物,但是有時候會點到那些不用動的支點。怎么辦呢?你可以從黃色支點出發製作,所有的線都從這裡出發,相當於一顆樹,是在最下面開始生長。留最開始的那條線動態,然後把其他的線都調靜態,這樣就可以保留一個完整的人物了

曲線:用很多條直線慢慢來畫,就像很多很多邊形,就是很多直線,但是看上去是有點曲的。

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