Open Gl 編程實例

三維物體的基本變換實例6 顯示列表的簡單套用實例7 模擬的“點陣圖編輯器”實例9

作品目錄

實例1 OpenGl視窗的創建和初始化
實例2 基本幾何對象繪製
實例3 Bezier曲線、曲面及NURBS曲面的初步繪製
實例4 顏色模式
實例5 三維物體的基本變換
實例6 顯示列表的簡單套用
實例7 用顯示錶的構造英文字型
實例8 模擬的“點陣圖編輯器”
實例9 圖像處理
實例10 光照模式、光源顏色及材質的組合變換
……

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