內容簡介
本書是Maya總動員教學系統的第3部分——渲染篇,本書配有6張高畫質的DVD多媒體視頻教學光碟,提供24個小時的視頻教學,詳細介紹了Maya渲染模組的全部命令功能和操作技巧,內容包括燈光屬性,燈光使用技巧,材質設定基礎操作,曲面材質,2D紋理,3D紋理,多邊形UV紋理映射,UV紋理編輯器,角色UV編輯,通用工具節點,顏色工具節點,開關工具節點,粒子工具節點以及高級複雜材質網路的設定等。本書精選的數十個教學案例都來自世界著名製作或教學團隊以及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為材質渲染師。
本書特別適合CG相關從業人員使用,是動畫設計、影視製作等行業的材質渲染套用技術指南,也是CG愛好者理想的自學用書,同時也可作為相關領域培訓教材。
目錄
第1章Maya渲染功能簡介
1.1歡迎使用Maya渲染功能
1.2常用渲染技巧和信息
1.3測試渲染
1.4診斷場景問題
第2章材質節點
2.1節點和材質網路
2.2Hypershade
2.3Hypershade中的滑鼠操作
2.4創建、複製和刪除節點
2.5連線節點
2.6設定節點屬性
2.7為節點屬性設定動畫
2.8導入和導出節點
2.9創建渲染節點
2.10Visor
2.11Maya的Multilister
第3章Render選單
3.1預覽渲染選單項
3.2測試解析度
3.3RenderDiagnostics
3.4批渲染
第4章編輯渲染屬性
4.1AttributeEdicor
4.2AttributeSpreadSheet
4.3ConnectionEditor
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第11章曲面渲染
第12章轉換為檔案紋理
第13章材質屬性
第14章曲面材質
第15章位移材質
第16章2D和3D紋理
第17章創建背景
第18章分層紋理
第19章多邊形曲面UV
第20章體積材質
第21章常用工具
第22章切換工具
第23章顏色工具
第24章輝光工具
第25章準備渲染
第26章預覽渲染後的場景
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