圖書信息
出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2008年5月1日)
叢書名: 電腦動漫製作技術專業系列教材
平裝: 316頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787040234084
條形碼: 9787040234084
尺寸: 26 x 19.2 x 1.4 cm
重量: 499 g
內容簡介
《電腦動漫製作技術專業系列教材?Maya案例設計教程》首先對Maya的基礎知識進行詳細講解,特別是一些初學者容易忽視的內容,如項目的創建、自定義的設定等。然後對基礎的建模知識點進行講解。由於Maya是一款功能很強大的軟體,所以不可能將其所有功能完全掌握,在教學過程中,會將比較常用的功能和命令羅列出來,並在講解過程中將一些初學者常犯的錯誤進行詳細的分析,力求將讀者出現錯誤的幾率降至最低。
目錄
第一章 初識Maya
第一節 Maya簡介及學習方法
第二節 Maya系統要求及安裝
一、Maya系統要求
二、Maya的安裝
第三節 Maya界面布局
第四節 Maya自定義設定
一、Preferences(參數)設定
二、自定義工具架
三、自定義系統單位
四、自定義快捷鍵
第五節 Maya項目管理及檔案管理
一、項目管理
二、檔案管理
第六節 Maya基本操作
一、視圖操作
二、變換對象操作
三、顯示控制
本章小結
第二章 Maya多邊形建模
第一節 Maya多邊形建模創建命令
一、多邊形的概念
二、多邊形基本幾何體的創建
三、Mesh常用命令
第二節 Maya多邊形Edit Mesh常用命令
一、Extrudc(擠出)
二、Bridge(橋連)
三、Append to Polygon Tool(擴展多邊形工具)
四、Cut Faces Tool(切面工具)
五、Split Polygon Tool(切分多邊形工具)
六、Insert Edgc Loop Tool(插入環形切分工具)
七、Offset Edge Loop Tool(偏移環形切分工具)
八、Add Divisions(細分)
九、Duplicate Face(複製面)
十、Merge(融合)
十一、Merge Edge Tool(融合邊工具)
十二、Delete Edge/Vertex(刪除邊/頂點)
十三、Chamfer Vertex(切頂點)
十四、bevel(多邊形倒角)
十五、Crease Tool(褶皺工具)
第三節 多邊形建模實例——一多邊形遊戲建築模型製作
第四節 多邊形建模實例二——人物頭部高精模型製作
一、參考圖的設定
二、頭部建模
三、頭髮及配飾的製作
四、發冠的製作
本章小結
第三章 NURBS建模
第一節 常用的創建曲線命令
第二節 常用的創建曲面命令
一、創建NURBS基本幾何體
二、Revolve(旋轉)
三、Loft(放樣)
四、Planar(平面)
五、Extrude(擠出)
六、Birail(圍欄工具)
七、Bevel(倒角)
八、Bevel Plus(倒角外掛程式)
第三節 常用的編輯NURBS曲面命令
一、NURBS曲面的組成元素
二、曲面元素的選擇
三、常用的NURBS曲面編輯工具
第四節 NURBS建模實例一——水壺的製作
第五節 NURBS建模實例二——液晶電視的製作
本章小結
第四章 細分曲面建模
第一節 細分曲面的基礎知識
第二節 常用的細分曲面建模命令
一、創建細分曲面基本幾何體
二、創建細分曲面模型
三、細分曲面常用的編輯命令
第三節 細分曲面建模實例——卡通儲蓄罐製作
一、多邊形建模
二、細分曲面建模步驟
三、耳朵、裝飾物的製作
本章小結
第五章 UV的編輯
第一節 UV編輯器及常用的UV編輯命令
一、UV的創建及映射命令
二、UV編輯器
三、常用的UV編輯命令
第二節 UV編輯實例——一遊戲建築模型的UV編輯
第三節 UV編輯實例二——人物模型的UV編輯
本章小結