Maya建模與動畫技術精粹

Maya建模與動畫技術精粹

製作身體模型 頭部建模 3.1.2

圖書信息

作者:榮釺
出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2011年7月1日)
平裝: 355頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302232919
條形碼: 9787302232919
產品尺寸及重量: 27.2 x 21.4 x 1.6 cm ; 921 g

內容簡介

《Maya建模與動畫技術精粹》共分17章,內容涵蓋製作身體模型、完善身體模型、頭部建模、鼻子細節擠出、多邊形紋理編輯、NURBS準備、NURBS細分建模、NURBS曲線建模、NURBS轉換和貼圖、骨骼系統、關節定向、反向動力學、腿部骨骼傳動、手臂骨骼傳動、脊柱骨骼傳動控制、混合表情、蒙皮、變形器等。《Maya建模與動畫技術精粹》根據動畫進行的流程,以軟體使用操作為中心,根據不同階段的特點,分章節的進行講解和介紹,既有人物建模前期的實際技巧指導,又有骨骼、表情處理的製作分析。
《Maya建模與動畫技術精粹》定位於Maya國中級,非常適合三維製作及動畫相關行業人員使用,還可以作為相關院校的教材及輔導用書。

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《Maya建模與動畫技術精粹》內容涵蓋:製作身體模型、完善身體模型、頭部建模、鼻子細節擠出、多邊形紋理編輯、NURBS準備、NURBS細分建模、NURBS曲線建模、NURBS轉換和貼圖、骨骼系統、關節定向、反向動力學、腿部骨骼傳動、手臂骨骼傳動、脊柱骨骼傳動控制、混合表情、蒙皮、變形器等。

目錄

第一部分 P0lYgon建模
第1章 製作身體模型
1.1 角色製作與相關技巧
1.2 計畫步驟
1.2.1 設定Maya
1.2.2設定新工作項目
1.2.3 製作平面參考圖
1.3 由一個新場景開始
1.4 為Front(前)視圖創建映射平面
1.4.1 為映射平面添加一個圖像
1.4.2 為側面和頂面攝像機創建圖像映射
1.4.3 移動映射平面
1.5 軀幹建模
1.5.1 創建一個多邊形正方體
1.5.2對稱編輯
1.5.3 拖曳立方體的節點
1.5.4 擠出軀幹
1.5.5 為上半部軀幹添加細節
1.6 對稱編輯
1.6.1 軀幹鏡像操作
1.6.2 背面剔除
1.6.3 細分多邊形
1.7 製作脖子
1.8 腿部建模
1.8.1 製作盆骨區域
1.8.2 擠出腿部
1.8.3 修改腿部形狀
1.8.4 完成裙擺部分
1.9 調整模型
1.9.1 修正中線
1.9.2 貼上節點
1.9.3 軟邊模式
1.10 製作鞋子
1.10.1 擠出鞋子
1.10.2 孤立選擇
1.10.3 修改鞋子
1.10.4 完成鞋子的製作
1.11 上肢建模
1.11.1 手臂擠出
1.11.2 擠出手臂
1.11.3 擠出手掌
1.11.4 擠出手指
1.11.5 製作手指細節
1.11.6 高多邊形模式下查看效果
1.12 回顧
第2章 完善身體模型
2.1 尋找不規則的多邊形
2.1.1 封閉脖子
2.1.2 增加細節
2.2 鏡像幾何體
2.2.1 刪除關聯和建造歷史記錄
2.2.2 捕捉中心的節點
2.2.3 鏡像幾何體
2.3 不對稱編輯
2.3.1 擠出拉鏈
2.3.2 製作拉鏈
2.3.3 製作衣褶
2.4 完成模型
2.5 回顧
第3章 頭部建模
3.1 創建多邊形頭部
3.1.1 導入平面圖像
3.1.2 創建立方體
3.1.3 基本外觀操作
3.1.4 擠出脖子
3.1.5 平滑預覽
3.1.6 調整頭部
3.2 面部細節
3.2.1 關聯鏡像
3.2.2 擠出耳朵
3.2.3 添加邊
3.2.4 細分製作眼睛
3.2.5調整頭部輪廓
3.2.6 眉毛
3.2.7 鼻子
3.2.8 鼻子細節擠出
3.3 嘴部建模
3.3.1 增加拓撲結構
3.3.2 製作口腔結構
3.3.3 口腔,
3.3.4 調整頭部
3.4 眼球單獨建模
3.4.1 眼球
3.4.2 複製眼睛
3.4.3 調整眼
3.4.4 掃尾工作
3.5 豐富頭部細節
3.5.1 帽子皺褶
3.5.2 頭髮
3.5.3 清理工作
3.6 合併身體和頭部
3.6.1 頭部群組
3.6.2 刪除參考圖像平面
3.6.3 導入身體
3.6.4 放置頭部
3.6.5 頸環
3.6.6完成模型
3.6.7 使用creaseTool(折縫工具)
3.6.8 掃尾工作
3.7 回顧
第4章 多邊形紋理編輯
4.1 多邊形表面紋理貼圖
4.1.1 場景檔案
4.1.2 切換透視視窗/貼圖編輯器布局
4.1.3 查看角色的UV
4.1.4 指定一個新材質
4.1.5 指定一個棋盤貼圖
4.1.6 改變為紋理著色模式
4.1.7 改變棋盤的重複數值
4.1.8 增加紋理的顯示質量
4.1.9 在UV紋理編輯器中關閉紋理顯示
4.1.10 對人物身體進行平面投影
4.2 裁剪UV
4.2.1 剪下頸部的UV
4.2.2 顯示UV邊緣
4.2.3 在紋理編輯器里分離外殼
4.2.4 剪下頂部的uV
4.2.5 拆分uV外殼
4.2.6 縫合衣領內部的UV外殼
4.2.7 縫合衣領外部的UV外殼
4.2.8 展平UV
4.2.9 定位展開UV
4.3 展開頭部
4.3.1 為頭部指定一個底紋
4.3.2 頭部UV
4.3 3剪裁頭部UV
4.3.4 頭部展平定位
4.3.5 將面部縫合在一起
4.3.6 再次展平頭部外殼
4.3.7 得到更好的結果
4.4 剪裁和展平剩餘的身體部分
4.4.1 展平手臂
4.4.2 展平手掌
……
第二部分 NURBS建模
第三部分 骨骼設定
第四部分 表情和控制

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