影視特效鏡頭跟蹤技術精粹

影視特效鏡頭跟蹤技術精粹

《影視特效鏡頭跟蹤技術精粹》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李偉。主要講述了書分為5篇介紹了影視特效領域中的鏡頭跟蹤內容,主要以boujou和MatchMover Pro為例。集中講述了運動匹配的工作體系,包括整體的工作流程,運動匹配程式原理的闡述,如何進行前期的拍攝的現場控制,後期怎樣進行完整的鏡頭跟蹤,如何處理疑難的鏡頭跟蹤並儘可能地提升跟蹤質量,以及跟蹤數據在其他場合的套用。

內容簡介

《影視特效鏡頭跟蹤技術精粹》是國內第一本全方位介紹鏡頭跟蹤體系的教材,由國內一線視效公司的資深運動匹配師撰寫。

《影視特效鏡頭跟蹤技術精粹》適合廣大CG愛好者,尤其是正在從事影視特效工作的國中級讀者閱讀。對於具有運動匹配經驗的業內人士,同樣具有很高的參考價值。

作者簡介

李偉,2006年畢業於武漢理工大學工業設計系。資深影視、廣告製作人,多年來一直從事影視特效和廣告的三維製作。,參與過的項目包括:電影《李米的猜想》,電視劇《大風歌》、《鳳穿牡丹》、《煙雨斜陽》、《吳越錢王》等。此外還致力於影視特效的研究,在運動匹配及群組動畫方面有著豐富的經驗和獨到的見解。

目錄

第1篇 引子

第1章 運動匹配概論 13

1.1 什麼是運動匹配 14

1.2 一次典型的運動匹配 16

1.3 運動匹配的工作體系 17

1.4 運動匹配在視效生產線上的定位 23

第2章 匹配靜止的鏡頭 24

2.1 透視匹配教程 25

2.1.1 收集場景數據 25

2.1.2 設定攝像機 27

2.1.3 添加環境幾何體 29

2.1.4 創建攝影機系統 31

2.2 使用攝影機貼圖模擬鏡頭運動 35第2篇 跟蹤運動的鏡頭

第3章 運動匹配程式 41

3.1 運動匹配程式簡介 42

3.2 運動匹配程式原理——照相測量法 48

3.2.1 解算 49

3.2.2 光學攝影術 49

3.2.3 投影 51

3.2.4 建立攝影機 52

3.2.5 視差 56

3.3 運動匹配程式的使用 58

3.4 入門教程:boujou的基本用法 59

第4章 2D跟蹤 67

4.1 2D跟蹤的流程 68

4.1.1 解剖一次2D跟蹤 69

4.1.2 跟蹤點的放置要點 69

4.1.3 獲取有效的跟蹤 72

4.1.4 鏡頭畫面對2D跟蹤的影響 75

4.1.5 鏡頭的預處理 80

4.2 教程:2D跟蹤 81

4.2.1 評估鏡頭 81

4.2.2 在MatchMover

Pro中放置跟蹤點 83

4.2.3 選擇合適的跟蹤點 86

4.2.4 添加其他的跟蹤點 87

第5章 3D解算 89

5.1 怎樣才是一個“好”的解算 90

5.2 解算攝影機 91

5.2.1 選擇合適的設定 91

5.2.2 教程:解算攝影機 92

5.3 評估解算 94

5.3.1 評估3D參考點 95

5.3.2 評估3D空間 95

5.3.3 渲染運動匹配結果 96

5.4 攝影機運動與3D解算 97

5.5 教程:設定坐標系統並輸出場景 100

第6章 自動跟蹤 107

6.1 自動跟蹤簡介 108

6.2 編輯自動跟蹤 109

6.3 使用遮罩(Mask) 111

6.4 自動跟蹤的優勢 112

6.5 教程:使用boujou進行自動跟蹤 113

第7章 環境匹配設定 122

7.1 放置攝影機 123

7.2 檢查運動匹配 124

7.2.1 引入代理物體 124

7.2.2 棋盤格紋理檢查 126

7.3 匹配環境 127

7.4 教程:設定環境匹配 130

7.4.1 添加測試幾何體 131

7.4.2 給物體進行紋理貼圖並匹配測試 134

7.4.3 在環境中放置匹配過的數據 136

7.5 更改坐標系統 140

7.6 提交場景 141

第3篇 程式之外的事情

第8章 攝影機 143

8.1 膠片攝影機的工作原理 144

8.2 鏡頭 145

8.2.1 焦距 146

8.2.2 焦點 147

8.2.3 節點性 148

8.3 膠片背板(film back)和CCD 148

8.3.1 膠片背板和焦距 149

8.3.2 數字攝影機 149

8.3.3 使用攝影機信息 151

8.4 鏡頭畸變 152

8.5 視頻的數位化 155

8.6 小結:影響運動匹配的視頻元素 157

第9章 拍攝現場的控制 159

9.1 獲取正確的信息 160

9.2 獲取攝影機信息 162

9.2.1 拍攝之前 162

9.2.2 拍攝過程中 164

9.2.3 拍攝之後 166

9.3 布景中的標記 166

9.4 在現場時與他人的合作 167

9.5 建立一套運動匹配的裝備 170

第4篇 應對跟蹤失敗的狀況及高級實例

第10章 疑難鏡頭的處理和高級技術 175

10.1 如何有效應對疑難鏡頭 176

10.2 疑難鏡頭的檢查 177

10.2.1 檢查攝影機的運動 177

10.2.2 檢查場景的位置和匹配 179

10.2.3 審視2D跟蹤 179

10.2.4 檢查素材的問題 180

10.3 問題診斷 181

10.3.1 參考點異常分布的問題 181

10.3.2 攝影機路徑異常的問題 182

10.3.3 場景緩慢的偏移 183

10.3.4 運動模糊導致的問題 184

10.4 高級工具和跟蹤技巧 184

10.4.1 高級2D跟蹤工具 184

10.4.2 使用約束 186

10.4.3 使用參考照片 187

10.4.4 強制解算 188

10.4.5 模擬焦距 188

10.4.6 使用測量數據 189

第11章 運動匹配解算實例 191

11.1 實例1:混合變焦鏡頭的處理 192

11.2 實例2:變焦搖鏡頭的處理 196

11.3 實例3:縱深鏡頭的處理 201

11.4 實例4:廣角畸變鏡頭的處理 206

11.5 實例5:遮罩的合理使用 216

第5篇 運動匹配的其他內容

第12章 匹配運動物體 221

12.1 基本技術 222

12.2 調整模型並應對不良的數據 226

12.3 教程:匹配演員的動作 227

12.3.1 設定攝影機 228

12.3.2 放置演員模型並設定初始姿態 231

12.3.3 分析演員身體運動 233

12.3.4 初次匹配 235

12.3.5 二次匹配及細節調整 237

12.4 使用運動匹配程式進行物體跟蹤 239

12.5 教程:解算疊加運動的鏡頭 242

第13章 從運動匹配中建模和基於圖像的建模 250

13.1 從運動匹配中建模 251

13.2 教程:使用運動匹配數據建模 252

13.2.1 製作建築 253

13.2.2 製作剩餘的建築 255

13.2.3 構建街道 256

第14章 運動匹配數據的其他用途 260

14.1 創建特殊的攝影機 261

14.1.1 擴展和增強攝影機的運動 261

14.1.2 混合匹配的攝影機 264

14.1.3 在Maya中混合攝影機 264

14.1.4 物體運動與攝影機運動的轉換 269

14.2 運動匹配與背景繪製和修復 270

14.3 運動匹配與合成師的配合 273

辭彙表 276

後記 280

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