內容簡介
《影視特效鏡頭跟蹤技術精粹》是國內第一本全方位介紹鏡頭跟蹤體系的教材,由國內一線視效公司的資深運動匹配師撰寫。
《影視特效鏡頭跟蹤技術精粹》適合廣大CG愛好者,尤其是正在從事影視特效工作的國中級讀者閱讀。對於具有運動匹配經驗的業內人士,同樣具有很高的參考價值。
作者簡介
李偉,2006年畢業於武漢理工大學工業設計系。資深影視、廣告製作人,多年來一直從事影視特效和廣告的三維製作。,參與過的項目包括:電影《李米的猜想》,電視劇《大風歌》、《鳳穿牡丹》、《煙雨斜陽》、《吳越錢王》等。此外還致力於影視特效的研究,在運動匹配及群組動畫方面有著豐富的經驗和獨到的見解。
目錄
第1篇 引子
第1章 運動匹配概論 13
1.1 什麼是運動匹配 14
1.2 一次典型的運動匹配 16
1.3 運動匹配的工作體系 17
1.4 運動匹配在視效生產線上的定位 23
第2章 匹配靜止的鏡頭 24
2.1 透視匹配教程 25
2.1.1 收集場景數據 25
2.1.2 設定攝像機 27
2.1.3 添加環境幾何體 29
2.1.4 創建攝影機系統 31
2.2 使用攝影機貼圖模擬鏡頭運動 35第2篇 跟蹤運動的鏡頭
第3章 運動匹配程式 41
3.1 運動匹配程式簡介 42
3.2 運動匹配程式原理——照相測量法 48
3.2.1 解算 49
3.2.2 光學攝影術 49
3.2.3 投影 51
3.2.4 建立攝影機 52
3.2.5 視差 56
3.3 運動匹配程式的使用 58
3.4 入門教程:boujou的基本用法 59
第4章 2D跟蹤 67
4.1 2D跟蹤的流程 68
4.1.1 解剖一次2D跟蹤 69
4.1.2 跟蹤點的放置要點 69
4.1.3 獲取有效的跟蹤 72
4.1.4 鏡頭畫面對2D跟蹤的影響 75
4.1.5 鏡頭的預處理 80
4.2 教程:2D跟蹤 81
4.2.1 評估鏡頭 81
4.2.2 在MatchMover
Pro中放置跟蹤點 83
4.2.3 選擇合適的跟蹤點 86
4.2.4 添加其他的跟蹤點 87
第5章 3D解算 89
5.1 怎樣才是一個“好”的解算 90
5.2 解算攝影機 91
5.2.1 選擇合適的設定 91
5.2.2 教程:解算攝影機 92
5.3 評估解算 94
5.3.1 評估3D參考點 95
5.3.2 評估3D空間 95
5.3.3 渲染運動匹配結果 96
5.4 攝影機運動與3D解算 97
5.5 教程:設定坐標系統並輸出場景 100
第6章 自動跟蹤 107
6.1 自動跟蹤簡介 108
6.2 編輯自動跟蹤 109
6.3 使用遮罩(Mask) 111
6.4 自動跟蹤的優勢 112
6.5 教程:使用boujou進行自動跟蹤 113
第7章 環境匹配設定 122
7.1 放置攝影機 123
7.2 檢查運動匹配 124
7.2.1 引入代理物體 124
7.2.2 棋盤格紋理檢查 126
7.3 匹配環境 127
7.4 教程:設定環境匹配 130
7.4.1 添加測試幾何體 131
7.4.2 給物體進行紋理貼圖並匹配測試 134
7.4.3 在環境中放置匹配過的數據 136
7.5 更改坐標系統 140
7.6 提交場景 141
第3篇 程式之外的事情
第8章 攝影機 143
8.1 膠片攝影機的工作原理 144
8.2 鏡頭 145
8.2.1 焦距 146
8.2.2 焦點 147
8.2.3 節點性 148
8.3 膠片背板(film back)和CCD 148
8.3.1 膠片背板和焦距 149
8.3.2 數字攝影機 149
8.3.3 使用攝影機信息 151
8.4 鏡頭畸變 152
8.5 視頻的數位化 155
8.6 小結:影響運動匹配的視頻元素 157
第9章 拍攝現場的控制 159
9.1 獲取正確的信息 160
9.2 獲取攝影機信息 162
9.2.1 拍攝之前 162
9.2.2 拍攝過程中 164
9.2.3 拍攝之後 166
9.3 布景中的標記 166
9.4 在現場時與他人的合作 167
9.5 建立一套運動匹配的裝備 170
第4篇 應對跟蹤失敗的狀況及高級實例
第10章 疑難鏡頭的處理和高級技術 175
10.1 如何有效應對疑難鏡頭 176
10.2 疑難鏡頭的檢查 177
10.2.1 檢查攝影機的運動 177
10.2.2 檢查場景的位置和匹配 179
10.2.3 審視2D跟蹤 179
10.2.4 檢查素材的問題 180
10.3 問題診斷 181
10.3.1 參考點異常分布的問題 181
10.3.2 攝影機路徑異常的問題 182
10.3.3 場景緩慢的偏移 183
10.3.4 運動模糊導致的問題 184
10.4 高級工具和跟蹤技巧 184
10.4.1 高級2D跟蹤工具 184
10.4.2 使用約束 186
10.4.3 使用參考照片 187
10.4.4 強制解算 188
10.4.5 模擬焦距 188
10.4.6 使用測量數據 189
第11章 運動匹配解算實例 191
11.1 實例1:混合變焦鏡頭的處理 192
11.2 實例2:變焦搖鏡頭的處理 196
11.3 實例3:縱深鏡頭的處理 201
11.4 實例4:廣角畸變鏡頭的處理 206
11.5 實例5:遮罩的合理使用 216
第5篇 運動匹配的其他內容
第12章 匹配運動物體 221
12.1 基本技術 222
12.2 調整模型並應對不良的數據 226
12.3 教程:匹配演員的動作 227
12.3.1 設定攝影機 228
12.3.2 放置演員模型並設定初始姿態 231
12.3.3 分析演員身體運動 233
12.3.4 初次匹配 235
12.3.5 二次匹配及細節調整 237
12.4 使用運動匹配程式進行物體跟蹤 239
12.5 教程:解算疊加運動的鏡頭 242
第13章 從運動匹配中建模和基於圖像的建模 250
13.1 從運動匹配中建模 251
13.2 教程:使用運動匹配數據建模 252
13.2.1 製作建築 253
13.2.2 製作剩餘的建築 255
13.2.3 構建街道 256
第14章 運動匹配數據的其他用途 260
14.1 創建特殊的攝影機 261
14.1.1 擴展和增強攝影機的運動 261
14.1.2 混合匹配的攝影機 264
14.1.3 在Maya中混合攝影機 264
14.1.4 物體運動與攝影機運動的轉換 269
14.2 運動匹配與背景繪製和修復 270
14.3 運動匹配與合成師的配合 273
辭彙表 276
後記 280