內容簡介
《MasterCAMX4造型設計基礎與實戰》從軟體的基本套用及行業知識入手,以MastercamX4軟體套用為主線,以實例為導向,按照由淺入深的順序,講解軟體的命令操作和軟體造型方法,使讀者能快速掌握MastercamX4的軟體設計思維和技巧。對於MastercamX4軟體的基礎套用,《MasterCAMX4造型設計基礎與實戰》講解得非常詳細。通過實例和思維的有機統一,使《MasterCAMX4造型設計基礎與實戰》內容既有戰術上具體步驟演練操作,也有戰略上的思維技巧分析,使讀者不僅學會使用軟體,還學會思考方法。《MasterCAMX4造型設計基礎與實戰》圖文並茂,講解層次分明、思維清晰、重點難點透徹、方法獨到.把眾多專業和軟體知識點,有機地融合到每章的具體內容中。《MasterCAMX4造型設計基礎與實戰》的體例結構生動、實例豐富。內容新穎、編排張弛有度,技巧點撥精準,能夠開拓讀者思路,提高讀者閱讀興趣,使其掌握方法和思維技巧,提高對知識綜合運用的能力及思維方法。通過對《MasterCAMX4造型設計基礎與實戰》內容的學習、理解和練習,能使讀者真正具備MastercamX4設計者的水平和素質。
《MasterCAMX4造型設計基礎與實戰》既可以作為大、中院校機械CAD、模具設計與數控編程加工等專業的教材,也可作為對製造行業有濃厚興趣的讀者自學的教程。
圖書目錄
第1章 MastercamX4基礎
1.1 MastercamX4簡介
1.2 MastercamX4工作界面
1.3 檔案管理
1.3.1 新建檔案
1.3.2 打開檔案
1.3.3 保存檔案/另外儲存檔案/部分保存
1.3.4 導入/導出檔案
1.4 設定格線
1.5 系統配置設定
1.6 實例分析
1.7 本章小結
1.8 思考與練習
第2章 圖素的選擇
2.1 圖素的選擇方法簡介
2.2 基本選擇方法
2.2.1 單體選擇
2.2.2 串聯選擇
2.2.3 矩形框選
2.2.4 多邊形選取
2.2.5 向量選取
2.2.6 區域選取
2.2.7 部分串聯
2.3 限定選擇方法
2.3.1 限定全部
2.3.1 限定單
2.4 手動捕捉點
2.5 串聯選項設定
2.6 實例分析
2.7 項目實現一一繪製鍵盤按鍵
2.8 本章小結
2.9 思考與練習
第3章 二維圖形的繪製
3.1 二維繪圖方法簡介
3.1.1 二維繪圖基本方法
3.1.2 二維繪圖的基本思路
3.2 點的繪製
3.2.1 在指定位置繪點
3.2.2 繪製動態點
3.2.3 在曲線節點位置繪點
3.2.4 繪製等分點
3.2.5 繪製端點
3.2.6 繪製小弧中心點
3.3 直線的繪製
3.4 繪製近距線
3.4.1 繪製角平分線
3.4.2 繪製垂線
3.4.3 繪製平行線
3.5 繪製圓弧
3.5.1 通過圓心繪製圓
3.5.2 通過極坐標繪製圓弧
3.5.3 三點畫圓
3.5.4 兩點畫弧
3.5.5 三點畫弧
3.5.6 通過端點繪製極坐標圓弧
3.5.7 切弧
3.6 繪製矩形
3.6.1 繪製標準矩形
3.6.2 繪製變形矩形
3.7 繪製橢圓
3.8 繪製正多邊形
3.9 繪製邊界盒
3.10 繪製文字
3.11 繪製螺旋線
3.12 繪製盤旋線
3.13 繪製曲線
3.13.1 手動繪製曲線
3.13.2 自動繪製曲線
3.13.3 轉成單一曲線
3.13.4 熔接曲線
3.14 實例分析——扳手繪製
3.15 設計項目——水果刀
……
第4章 二維圖形的編輯
第5章 圖形標註
第6章 三維實體造型
第7章 曲面曲線
第8章 三維曲面造型
第9章 三維曲面編輯
第10章 圖形分析
第11章 綜合實例