MD5大作戰

MD5大作戰

MD5大作戰,是Cgfan網站站長Rinick基於MD5加密技術做出的一種FLASH遊戲。輸入兩個字元串,系統就會自動根據這兩個字元串的MD5碼來評定各自的屬性、技能、天賦(1.30版以後廢除天賦設定)等數據,並展開這兩個“人”之間的對戰。

簡介

定義

MD5大作戰 MD5大作戰

不同的字元串,屬性有高低、技能有多少、天賦有好壞,這些會影響戰鬥過程和結果。屬性包括生命、攻擊、防禦、速度、運氣、命中,技能包括詛咒、垂死、絆倒、防禦、打暈、咬、發怒、投毒,天賦包括霞之冠、刃、盾、鎧、眼、翼、輪、燭。

註:1.字元串之間即使差距很小(如字母的大小寫不同,或是多個標點符號,多個空格等),它們的屬性,技能等也會有很大的不同。

2.天賦系統出現在1.20版遭遇戰中,1.30版本後已廢止

MD5大作戰 MD5大作戰

在1.10及以上版本,如果在右邊的名字框內,填入 [實力評估] (包括中括弧在內都要填)是對左邊的名字進行實力評分。

模擬戰、遭遇戰

MD5大作戰有模擬戰和遭遇戰之分。模擬戰即玩家自行在左上角兩個規定的方框內輸入兩個不同的字元串,按“fight”鍵即可進行模擬戰,即單機模式;遭遇戰中,玩家不需要輸入字元串,按“遭遇”鍵即可進行遭遇戰,即聯網模式。

模擬戰可以在所有版本中進行,遭遇戰目前只能在1.30版中進行。

一場遭遇戰結束後,不刷新頁面,不用鍵盤,用滑鼠輸入另外的名字,即可進行帶裝備的模擬戰。

更多關於遭遇戰的介紹,請參見後面的“遭遇戰”目錄下的相關內容。

ID屬性

常說的屬性指攻擊、防禦、速度、命中、運氣。

五圍指五項屬性的總和,六圍指HP/4+五圍。

攻擊、防禦和運氣決定自己與對手之間物理攻擊(包括普通攻擊、咬、暴打)造成的傷害。

速度決定出手順序及連擊,雙方速度差越大,速度較高一方連續行動(連擊)的機率越大。

命中決定攻擊招數是否命中,未命中則被閃開。

運氣對攻擊力、防禦力、命中等都有一定的影響。

技能

1、主動技能(占用回合)

詛咒:降低對手的各項屬性20%(1.30版本中攻擊降低10%,命中降低20%,其他屬性降低15%)。

咬 :比普通攻擊傷害高,但相比普通攻擊,發動咬會更容易被閃開或被絆倒。

暴打:受傷後可能發動,連續打擊,直到對手掙脫為止,單擊傷害比普通攻擊低,但打擊次數最高可達7次(1.30版本中最高13次)。

投毒:使對手HP減半(1.30版本中有一定幾率給對手造成自己損血量1/2的傷害,但前提是自己損血量比對手剩餘HP多)。

2、被動技能(不占回合)

垂死:受到攻擊後如果HP小於滿值的1/5,可能發動,提升自己的各項屬性40%(1.30版本中攻擊提升40%)。

絆倒:受到普通攻擊或咬時,可能發動。不僅自己不受傷,反而使對手受傷,並使對手下回合不能連擊。

防禦:受到物理攻擊時,可能發動,減小受到的傷害(發動幾率比其他技能大)。

打暈:打傷對方後,可能發動,恢復HP。

閃開和連擊並非技能,而是由雙方屬性決定的特殊行動。

版本

MD5大作戰先後有多個版本,如1.03、1.04、1.10、1.20、1.30。不同的版本,字元串屬性及戰鬥過程都有可能不同。1.20與1.30之間還出過群戰的2.0,但反響不大。

其中, (1).1.03和1.04版本中,相同字元串的屬性以及相同字元串之間的戰鬥是相同的(這兩個版本經常會遇到不同字元串之間各項數據完全相同的情況,且有規律可循); (2).1.10、1.20和1.30版本中,相同字元串的屬性是相同的,但相同字元串之間的戰鬥不相同(這三個版本也有不同字元串之間各項數據完全相同的情況,也有一定規律,但數目已大幅度減少);而(1)(2)中提到的不同版本,相同字元串的屬性和戰鬥一般不同。

註:完全用數字、字母和半角符號的,不區分版本。

MD5之最

最衰的名字

評分BOTTOM10(v1.20版)

1.1三 0.667896

2.作0 0.672449

3.0弊 0.673847

4.1為 0.674986

5.0家 0.677367

6.開 0.678911

7.較 0.679912

8.資 0.680927

9.1不 0.680950

10.前 0.681455

評分BOTTOM10(v1.30版)

1.幣3 0.671932

2.編 0.672878

3.正 0.673605

4.別 0.674183

5.250 0.674986

6.100 0.675048

7.今 0.675651

8.融3 0.678410

9.1不 0.679844

10.3國 0.679889

最牛的名字

評分TOP10(v1.20版)

1.請 93.0782

2.2弊 90.7025

3.0做 90.3588

4.0論 89.3164

5.0問 87.9703

6.0大 87.8292

7.0和 87.3425

8.詢B 86.3157

9.咨D 86.3023

10.D 84.8800

評分TOP10(v1.30版)

1.刨躊之龖龖 97.4354

2.役 92.4222

3.0大 90.5802

4.0和 87.3861

5.0融 86.8070

6.益0 86.0070

7.4的 84.3531

8.中 83.8407

9.1幣 83.6339

10.宋1 82.7682

最長的戰鬥

戰鬥長度TOP10(v1.30版,按位元組數排名,為避免長ID干擾,戰鬥過程中出現的ID本身及[]不計入長度):

記1 勝 五2 1130位元組

五 勝 虞 1051位元組

記1 勝 紀 1042位元組

作 勝 銷 1009位元組

氏 勝 紀 887位元組

帝 勝 記1 865位元組

五 勝 眾 808位元組

安 勝 五2 791位元組

五 勝 漢 789位元組

李小龍 勝 達摩 771位元組

最快的戰鬥

理論最快的戰鬥為一招秒殺,戰鬥長度(按上一節)只有35位元組。許多實力懸殊的對決均達到了這一標準,以下排名按1.30版實力評估差距倒序排列:

的 秒殺 經 實力差距-0.736057

的 秒殺 解 實力差距7.55446

0讀 秒殺 經 實力差距28.7884

360 秒殺 250 實力差距37.1626

1000 秒殺 100 實力差距40.4861

0 秒殺 經 44.2576

0 秒殺 一 實力差距46.8407

0 秒殺 解 實力差距52.5481

一一 秒殺 一 實力差距56.7470

刨躊之龖龖 秒殺 lyhlyh7 實力差距95.7176

最接近的戰鬥

最接近戰鬥TOP10(v1.30版)

解 勝 五 勝者剩血1/210

全 勝 作 勝者剩血1/210

起 勝 來 勝者剩血1/207

五 勝 虞 勝者剩血2/386

0銷 勝 量 勝者剩血2/271

典 勝 貨 勝者剩血2/269

紀 勝 司 勝者剩血3/389

集 勝 第 勝者剩血2/256

新 勝 0讀 勝者剩血2/191

作 勝 經 勝者剩血3/255

最懸殊的戰鬥

由於“打暈”技能的存在,許多ID在擊倒對手時所剩血量超過自身的滿血值,最懸殊戰鬥TOP10(v1.30版):

經 勝 起 勝者剩血253/166

經 勝 銷 勝者剩血215/166

馬 勝 徐 勝者剩血426/339

讀 勝 銷 勝者剩血327/261

國 勝 起 勝者剩血273/221

一 勝 上 勝者剩血278/228

融 勝 國 勝者剩血379/318

馬 勝 解 勝者剩血398/339

國 勝 突 勝者剩血256/221

版 勝 來 勝者剩血303/276

遭遇戰

目前的遭遇戰版本是1.30版本。歷史上遭遇戰有1.20和1.30兩個版本,前者於2008年8月被後者取代

遭遇戰只能在Cgfan官方網站進行

註冊登錄

不註冊或未登錄,看到的遊戲FLASH中不顯示“遭遇”和玩家相關信息,也就不能參加遭遇戰,買不了裝備。

前綴

每個註冊用戶擁有一支由4名隊員組成的戰隊,隊員由前綴+用戶名構成,隊員的基礎能力由前綴決定。

前綴可編輯,限一個漢字。4個前綴不能重複,不允許無前綴。

更改前綴後,點測試可看數據,點提交才生效。

點擊遭遇,從4名隊員中隨機抽取一名,與從資料庫中隨機抽取的某一等級的某一用戶的某一隊員對決。

MD5大作戰 MD5大作戰

對手等級有所限制,如果你的等級是n,對手的等級範圍就是1~n+5。(30級以上不會被動遭遇)

作戰勝利有兩個好處,一是獲得積分,二是獲得買裝備的錢。

積分是隱藏的,決定等級的高低。與高等級的對手作戰,勝利時得分較多,敗北時扣分較少;與低等級的對手作戰則相反。

作戰勝利一場獲得一元金錢,敗北時不扣。只有這個錢才能買裝備,它與論壇中發帖得到的錢是兩回事,切記。

裝備

金錢10元以上時,刷新頁面可在FLASH中看到“$”,點它可買裝備。裝備5元一件,買新裝備就會覆蓋舊的。

裝備名稱自己任意輸入,限5個以內的漢字。如輸入任何非CJK統一漢字的字元,會強制轉化為“undefined”(undefined也算一件裝備)。

一個用戶名4個裝備名稱不能重複。

屬性

一件裝備可能擁有的屬性包括:大幅度增加較低的屬性{ 全 };增加攻擊{ 攻 };增加防禦{ 防 };增加速度{ 速 };增加命中{ 技 };增加HP{ 體 };獲得魔法技能{ 魔 };{ 強化防禦 }{ 生命之輪 }{ 卸甲 };使對方無法施展某種技能{ 免 }

裝備屬性由用戶名和裝備名稱共同決定,與前綴無關。

所以同一個用戶名的任何隊員用同一種裝備,屬性相同;不同用戶名用同一種裝備,屬性一般不同。

魔法:主動技能,進行魔法攻擊,對方能夠閃開,不能防禦或絆倒。

命輪:被動技能,hp小於對手時,可能發動hp互換。

強化防禦:附加防禦技能,如果已經有防禦技能的,近一步減少防禦的傷害。

卸甲:有1/4機率使對手裝備無效。

說明:

1、全 n/x 的意思是將所有與x的差值大於n的屬性加上n,大於2n的就加2n,小於n的不加。例如某ID原屬性為攻擊75、防禦40、速度95,穿上全 25/100 的裝備後該ID屬性變為攻擊100(+25)、防禦90(+50)、速度95(不加)。

2、魔法傷害是魔法值的2~10倍,命中越高,高倍的機率越大。

3、幾種免疫不能並存。

4、強化防禦、生命之輪、卸甲不能並存。

號和裝備

想改善隊員的能力,一個途徑是換前綴,另一個途徑則是換裝備。要有好的前綴、好的裝備都要進行大量的測試。

前綴可以離線測試,裝備只能在遭遇戰中線上測試。

選號、選裝備比較複雜,不同的人有不同的見解。

遊戲截圖 遊戲截圖

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