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·Alias|Wavefron ·Alias|Wavefron ·Alias|Wavefron

Maya發展歷史

1983年 在數字圖形界享有盛譽的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈傑爾先生(Nigel -McGrath)、蘇珊 麥肯女士(Susan McKenna)和大衛先生 (David Springer)在加拿大多倫多創建了數字特技公司。
研發影視後期特技軟體,由於第一個商業化的程式是有關anti _ alias的,所以公司和軟體都叫Alias.
1984年 馬克 希爾韋斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里 比爾利斯先生(Larry -Barels)、比爾 靠韋斯先生(Bill Ko-vacs)在美國加利福尼亞創建了數字圖形公司,由於愛好衝浪,成為Wavefront.
1995年
·Alias與Wavefront公司正式合併,成立Alias|Wavefront公司。
·參與製作電影《Toy Story》、《鬼馬小精靈》、《007黃金眼》等影片。
·華納兄弟公司用Power Animation製作了電影《永遠的蝙蝠俠》。
·世嘉公司才用Power Animation開發了有關星球大戰的互動式遊戲。
·1996年
·Alias|Wavefront的軟體專家Chris Landrenth創作了短片《The End》。並獲得了奧斯卡最佳短片提名。
·1997年
·工業設計方面推出了新版本軟體: Alias Studio 8.5等。
·1998年
·經過長時間研發的一代三維特技軟體Maya終於面世,它在角色 動畫和特技效果方面都處於業界領先地位。
·ILM公司採購大量Maya軟體作為主要的製作軟體。
· Alias|Wavefront的研發部門受到奧斯卡的特別獎勵。
·1989年
·在Alias軟體及公司技術人員的幫助下,電影《深淵》完成。此片被電影界認為是極具技術性和視覺創造性的影片。
·ILM(工業光魔)公司憑此片獲奧斯卡最佳視覺效果獎
·Honda, BMW & Volvo公司採用Alias的軟體進行設計,效率提高了數十倍。
1990年
·Alias發行上市股票。其軟體產品分成Power Animation和工業設計產品Studio兩部分。
·ILM生產的《終結者2》大獲成功,其中液態金屬人的製作使用了Alias。
·1991年
·Wavefront發布了世界上第一個獨立的影視合成軟體Composer.
·1992年
·Alias4發布,包含了IK角色動畫功能,公司重新把重點放在影視動畫和工業設計上。用Alias製作的影片《蝙蝠俠歸來》大獲成功。
·Alias發布的Auto Studio成為了汽車設計的工業標準。Wave-front推出kinemation角色動畫功能和Dynamition 成為第一個動力學系統。
·1993年
·Alias開始研發新一代影視特效軟體,也就是後來的Maya軟體。
·Alias參加電影《侏羅紀公園》的製作, 並獲奧斯卡最佳視覺效果獎。
·Alias與福特公司合作開發Studio Paint ,成為第一代電腦噴筆繪畫軟體。
·1994年
·Wavefront公司發布Game Wave,用於64 bit的遊戲。任天堂成為Alias Power Animation的最大用戶。
·Alias Studio徹底改變了底特律汽車設計的方式。
·汽車生產商用戶包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。
·Alias Power Animation完成了當年五部最大的特技電影《阿甘正傳》、《面具》、《生死時速》、《真實的謊言》和《Star Trek》等影片。
·1995年
·Alias與Wavefront公司正式合併,成立Alias|Wavefront公司。
·參與製作電影《Toy Story》、《鬼馬小精靈》、《007黃金眼》等影片。
·華納兄弟公司用Power Animation製作了電影《永遠的蝙蝠俠》。
·世嘉公司才用Power Animation開發了有關星球大戰的互動式遊戲。
·1996年
·Alias|Wavefront的軟體專家Chris Landrenth創作了短片《The End》。並獲得了奧斯卡最佳短片提名。
·1997年
·工業設計方面推出了新版本軟體: Alias Studio 8.5等。
·1998年
·經過長時間研發的一代三維特技軟體Maya終於面世,它在角色動畫和特技效果方面都處於業界領先地位。
·ILM公司採購大量Maya軟體作為主要的製作軟體。
· Alias|Wavefront的研發部門受到奧斯卡的特別獎勵。
·1999年
·Alias|Wavefront將Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。
·ILM利用Maya軟體製作影片:《Star War》、《The Mummy》等。
2000年
·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各種平台的機器可以參加Maya的渲染。
·Alias|Wavefront公司開始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。
·2001年
·Alias|Wavefront發布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。
·Square公司用Maya軟體作為唯一的三維製作軟體創作了全三維電影《Final Fantasy》.
·Weta公司採用Maya軟體完成電影《The Load of The Ring》第一部。
·任天堂公司採用Maya軟體製作GAMECUBETM遊戲《Star War Rogue Squadron II》。
·2003年
·Alias|Wavefront公司正式將商標名稱換成為。
·Alias|Wavefront公司發布Maya 5.0版本。
·美國電影藝術與科學學院獎評選委員會授予Alias|Wavefront公司奧斯卡科學與技術發展成就獎。
·2004年
·Alias公司向全球發布Motion Builder 6.0 軟體。
·Alias公司發布Alias Studio Tools™ 12 工業設計軟體。
·Alias與Weta公司確定戰略商業合作關係。
·2005年
·Alias公司被Autodesk公司併購。並且發布Maya 8.0版本。

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