Java項目開發全程實錄

Java項目開發全程實錄

系統工具模組設計 系統設定模組設計 系統設定模組技術分析

基本信息

作 者: 苗春義 等編著
出 版 社: 清華大學出版社
出版時間: 2008-6-1
頁 數: 497
開 本: 16開
I S B N : 9787302172338
包 裝: 平裝
所屬分類: 圖書 >> 計算機/網路 >> 程式設計 >> Java Java Script J2EE
從開發背景、需求分析、系統功能分析、資料庫分析、資料庫建模、網站開發和網站發布或者程式打包與運行,每一過程都進行了詳細的介紹。
本書附有配套光碟,提供了書中所有案例的全部原始碼,所有原始碼都經過精心調試,在Windows XP和Windows Server 2003作業系統下全部通過,保證能夠正常運行。此外,光碟中還提供有視頻錄像、編程詞典的體驗版學習軟體。
本書案例涉及行業廣泛,實用性非常強。通過對本書的學習,讀者可以了解各個行業的特點,能夠針對某一行業進行軟體開發,也可以通過光碟中提供的案例原始碼和資料庫進行二次開發,以減少開發系統所需要的時間。
第1章 進銷存管理系統(Swing+SQLServer 2000實現) 1
教學視頻:1小時42分
1.1 開發背景 2
1.2 系統分析 2
1.2.1 需求分析 2
1.2.2 可行性分析 2
1.2.3 編寫項目計畫書 4
1.3 系統設計 6
1.3.1 系統目標 6
1.3.2 系統功能結構 6
1.3.3 業務邏輯編碼規則 7
1.3.4 系統流程圖 8
1.3.5 構建開發環境 8
1.3.6 系統預覽 9
1.3.7 資料夾組織結構 10
1.4 資料庫設計 10
1.4.1 資料庫分析 10
1.4.2 進銷存管理系統的E-R圖 11
1.4.3 使用PowerDesigner建模 12
1.4.4 創建資料庫 15
1.5 主窗體設計 16
1.5.1 創建主窗體 17
1.5.2 創建導航面板 18
1.6 公共模組設計 21
1.6.1 編寫Dao公共類 22
1.6.2 編寫Item類 25
1.7 基礎信息模組設計 26
1.7.1 基礎信息模組概述 26
1.7.2 基礎信息模組技術分析 27
1.7.3 供應商添加實現過程 27
1.7.4 供應商修改與刪除實現過程 30
1.7.5 單元測試 32
1.8 進貨管理模組設計 36
1.8.1 進貨管理模組概述 36
1.8.2 進貨管理模組技術分析 38
1.8.3 進貨單實現過程 38
1.9 查詢統計模組設計 42
1.9.1 查詢統計模組概述 42
1.9.2 查詢統計模組技術分析 43
1.9.3 銷售查詢實現過程 43
1.10 庫存管理模組設計 45
1.10.1 庫存管理模組概述 45
1.10.2 庫存管理模組技術分析 46
1.10.3 價格調整實現過程 46
1.10.4 單元測試 48
1.11 系統打包發布 49
1.12 開發技巧與難點分析 51
1.13 使用PowerDesigner逆向生成資料庫
E-R圖 52
1.14 本章總結 54
第2章 企業內部通信系統(Swing+JavaDB
實現) 55
教學視頻:1小時40分
2.1 開發背景 56
2.2 系統分析 56
2.2.1 需求分析 56
2.2.2 可行性分析 56
2.2.3 編寫項目計畫書 58
2.3 系統設計 60
2.3.1 系統目標 60
2.3.2 系統功能結構 60
2.3.3 資料庫設計 60
2.3.4 系統預覽 62
2.3.5 資料夾組織結構 63
2.4 主窗體設計 64
2.4.1 創建主窗體 64
2.4.2 記錄窗體位置 68
2.5 公共模組設計 69
2.5.1 資料庫操作類 69
2.5.2 系統工具類 74
2.6 系統托盤模組設計 79
2.6.1 系統托盤模組概述 79
2.6.2 系統托盤模組技術分析 79
2.6.3 系統托盤模組實現過程 80
2.7 系統工具模組設計 82
2.7.1 系統工具模組概述 82
2.7.2 系統工具模組技術分析 82
2.7.3 系統工具模組實現過程 83
2.8 用戶管理模組設計 87
2.8.1 用戶管理模組概述 87
2.8.2 用戶管理模組技術分析 87
2.8.3 用戶管理模組實現過程 88
2.8.4 單元測試 93
2.9 通信模組設計 94
2.9.1 通信模組概述 94
2.9.2 通信模組技術分析 95
2.9.3 通信模組實現過程 95
2.10 開發技巧與難點分析 99
2.11 使用JDK 6新增的系統托盤 99
2.12 本章總結 100
第3章 企業人事管理系統
(Swing+Hibernate+Oracle實現) 101
教學視頻:2小時53分
3.1 開發背景 102
3.2 系統分析 102
3.3 系統設計 102
3.3.1 系統目標 102
3.3.2 系統功能結構 102
3.3.3 系統預覽 104
3.3.4 業務流程圖 105
3.3.5 資料夾結構設計 106
3.4 資料庫設計 107
3.4.1 資料庫分析 107
3.4.2 資料庫概念設計 107
3.4.3 資料庫邏輯結構設計 109
3.5 主窗體設計 110
3.5.1 導航欄的設計 110
3.5.2 工具列的設計 112
3.6 公共模組設計 114
3.6.1 編寫Hibernate配置檔案 114
3.6.2 編寫Hibernate持久化類和映射檔案 115
3.6.3 編寫通過Hibernate操作持久化對象的
常用方法 116
3.6.4 創建用於特殊效果的部門樹對話框 117
3.6.5 創建通過部門樹選取員工的面板和
對話框 119
3.7 人事管理模組設計 120
3.7.1 人事管理模組功能概述 120
3.7.2 人事管理模組技術分析 122
3.7.3 人事管理模組實現過程 122
3.7.4 單元測試 127
3.8 待遇管理模組設計 128
3.8.1 待遇管理模組功能概述 128
3.8.2 待遇管理模組技術分析 129
3.8.3 待遇管理模組實現過程 129
3.9 系統維護模組設計 133
3.9.1 系統維護模組功能概述 134
3.9.2 系統維護模組技術分析 136
3.9.3 系統維護模組實現過程 136
3.9.4 單元測試 140
3.10 開發技巧與難點分析 140
3.11 Hibernate關聯關係的建立方法 141
3.11.1 建立一對一關聯 141
3.11.2 建立一對多關聯 142
3.12 本章總結 144
第4章 酒店管理系統(Swing+SQL Server
2005實現) 145
教學視頻:2小時39分
4.1 概述 146
4.2 系統分析 146
4.3 系統設計 146
4.3.1 系統目標 146
4.3.2 系統功能結構 147
4.3.3 系統預覽 147
4.3.4 業務流程圖 149
4.3.5 資料夾結構設計 149
4.4 資料庫設計 150
4.4.1 資料庫分析 150
4.4.2 資料庫概念設計 150
4.4.3 資料庫邏輯結構設計 151
4.4.4 視圖設計 151
4.5 公共模組設計 152
4.5.1 編寫資料庫連線類 152
4.5.2 封裝常用的運算元據庫的方法 153
4.5.3 自定義表格組件 154
4.5.4 編寫利用正則表達式驗證數據
合法性的方法 156
4.6 主窗體設計 156
4.7 用戶登錄視窗設計 158
4.8 開台簽單工作區設計 164
4.8.1 開台簽單工作區功能概述 164
4.8.2 開台簽單工作區技術分析 165
4.8.3 開台簽單工作區實現過程 165
4.8.4 單元測試 170
4.9 自動結賬工作區設計 171
4.9.1 自動結賬工作區功能概述 171
4.9.2 自動結賬工作區技術分析 172
4.9.3 自動結賬工作區實現過程 172
4.10 結賬報表工作區設計 173
4.10.1 結賬報表工作區功能概述 173
4.10.2 結賬報表工作區技術分析 175
4.10.3 結賬報表工作區實現過程 175
4.10.4 單元測試 179
4.11 後台管理工作區設計 180
4.11.1 後台管理工作區功能概述 180
4.11.2 後台管理工作區技術分析 181
4.11.3 後台管理工作區實現過程 181
4.11.4 單元測試 188
4.12 開發技巧與難點分析 188
4.13 使用Visio逆向生成資料庫E-R圖 190
4.14 本章總結 192
第5章 圖書館管理系統(Swing+SQL
Server 2000實現) 193
教學視頻:2小時14分
5.1 開發背景 194
5.2 需求分析 194
5.3 系統設計 194
5.3.1 系統目標 194
5.3.2 系統功能結構 194
5.3.3 系統流程圖 195
5.3.4 系統預覽 196
5.3.5 構建開發環境 196
5.3.6 資料夾組織結構 197
5.4 資料庫設計 197
5.4.1 資料庫分析 197
5.4.2 資料庫概念設計 197
5.4.3 使用PowerDesigner建模 200
5.5 公共模組設計 201
5.5.1 資料庫連線及操作類的編寫 201
5.5.2 MenuActions類的編寫 203
5.5.3 限制文本框長度類的編寫 205
5.5.4 描述組合框索引與內容類的編寫 206
5.5.5 在JLable上添加圖片類的編寫 208
5.6 主窗體設計 208
5.6.1 主窗體概述 208
5.6.2 主窗體技術分析 209
5.6.3 主窗體的實現過程 211
5.7 登錄模組設計 214
5.7.1 登錄模組概述 214
5.7.2 登錄模組技術分析 215
5.7.3 登錄模組實現過程 216
5.8 圖書信息管理模組設計 219
5.8.1 圖書信息管理模組概述 219
5.8.2 圖書信息管理模組技術分析 221
5.8.3 圖書信息管理模組實現過程 221
5.8.4 單元測試 229
5.9 圖書借閱、歸還模組設計 230
5.9.1 圖書借閱、歸還模組概述 230
5.9.2 圖書借閱、歸還模組技術分析 231
5.9.3 圖書借閱、歸還模組實現過程 232
5.9.4 單元測試 238
5.10 圖書查詢模組設計 239
5.10.1 圖書查詢模組概述 239
5.10.2 圖書查詢模組技術分析 239
5.10.3 圖書查詢模組實現過程 240
5.11 開發技巧與難點分析 242
5.11.1 級聯刪除 242
5.11.2 窗體中單選按鈕即時顯示 243
5.12 格式化的文本框 243
5.12.1 使用JFormattedTextField限制整型
數字輸入 244
5.12.2 使用JFormattedTextField限制日期
輸入 244
5.13 本章總結 245
第6章 企業快信(Swing+JavaDB實現) 246
教學視頻:1小時35分
6.1 企業快信概述 247
6.2 系統分析 247
6.2.1 需求分析 247
6.2.2 可行性研究 247
6.3 系統設計 248
6.3.1 系統目標 248
6.3.2 系統功能結構 248
6.3.3 業務流程圖 248
6.3.4 系統預覽 249
6.3.5 構建開發環境 251
6.3.6 資料夾組織結構 252
6.4 資料庫設計 253
6.4.1 資料庫分析 253
6.4.2 資料庫概念設計 253
6.4.3 資料庫邏輯結構設計 254
6.4.4 視圖設計 255
6.5 主窗體設計 255
6.6 公共模組設計 258
6.6.1 編寫資料庫連線類 258
6.6.2 封裝常用的運算元據庫的方法 260
6.7 資源管理模組設計 261
6.7.1 名片夾管理功能概述 261
6.7.2 名片夾管理功能技術分析 262
6.7.3 名片夾管理功能實現過程 262
6.8 傳送簡訊模組設計 270
6.8.1 傳送簡訊模組功能概述 270
6.8.2 傳送簡訊模組技術分析 271
6.8.3 傳送簡訊模組實現過程 272
6.9 傳送郵件模組設計 276
6.9.1 傳送郵件模組功能概述 276
6.9.2 傳送郵件模組技術分析 277
6.9.3 傳送郵件模組實現過程 277
6.10 系統設定模組設計 282
6.10.1 系統設定模組功能概述 282
6.10.2 系統設定模組技術分析 283
6.10.3 簡訊設定實現過程 283
6.10.4 信箱設定實現過程 285
6.11 開發技巧與難點分析 287
6.12 使用簡訊貓和Java Mail組件 288
6.12.1 使用簡訊貓 288
6.12.2 使用Java Mail組件 290
6.13 本章總結 295
第7章 欣想電子商城(Spring+Hibernate
+SQL Server實現) 296
教學視頻:1小時53分
7.1 開發背景 297
7.2 系統分析 297
7.2.1 需求分析 297
7.2.2 可行性分析 297
7.3 系統設計 298
7.3.1 系統目標 298
7.3.2 系統功能結構 298
7.3.3 購物流程圖 299
7.3.4 系統預覽 300
7.3.5 構建開發環境 301
7.3.6 資料夾組織結構 304
7.4 資料庫設計 304
7.4.1 資料庫分析 305
7.4.2 資料庫概念設計 305
7.4.3 PowerDesigner資料庫建模 306
7.4.4 資料庫創建 307
7.5 網站首頁設計 308
7.5.1 首頁布局 308
7.5.2 創建首頁控制器 311
7.5.3 配置控制器 312
7.6 公共模組設計 314
7.6.1 編寫Dao公共類 314
7.6.2 配置資料庫連線和事務管理器 316
7.6.3 配置Spring控制器的請求映射 317
7.7 會員管理模組設計 319
7.7.1 會員管理模組概述 319
7.7.2 會員管理模組技術分析 320
7.7.3 會員註冊的實現過程 321
7.7.4 會員登錄的實現過程 324
7.8 購物模組設計 327
7.8.1 購物模組概述 327
7.8.2 購物模組技術分析 328
7.8.3 購物車的實現過程 328
7.8.4 收銀台的實現過程 332
7.8.5 單元測試 335
7.9 商品管理模組設計 336
7.9.1 商品管理模組概述 336
7.9.2 商品管理模組技術分析 337
7.9.3 商品列表的實現過程 338
7.9.4 商品添加的實現過程 340
7.9.5 單元測試 343
7.10 發布與運行 344
7.11 開發技巧與難點分析 346
7.11.1 為Spring的數據源配置正確的URL 346
7.11.2 為Tiles指定錯誤頁面 347
7.12 使用MyEclipse生成Hibernate
實體類和映射檔案 347
7.13 本章總結 351
第8章 企業入口網站(JSP+JavaBean
+SQL Server 2000實現) 352
教學視頻:1小時9分
8.1 開發背景 353
8.2 需求分析 353
8.3 系統設計 353
8.3.1 系統目標 353
8.3.2 系統功能結構 354
8.3.3 業務流程圖 355
8.3.4 系統預覽 355
8.3.5 構建開發環境 356
8.3.6 資料夾組織結構 358
8.4 資料庫設計 359
8.4.1 資料庫需求分析 359
8.4.2 資料庫概念設計 359
8.4.3 資料庫邏輯結構設計 360
8.5 公共模組設計 361
8.5.1 定義connsqlserver類 361
8.5.2 創建Web套用過濾器 363
8.5.3 構建轉碼類 365
8.6 網站首頁設計 365
8.6.1 首頁概述 365
8.6.2 首頁技術分析 365
8.6.3 首頁的實現過程 367
8.7 商品介紹模組設計 369
8.7.1 商品介紹模組概述 369
8.7.2 商品介紹模組技術分析 369
8.7.3 商品介紹模組實現過程 370
8.8 後台登錄模組設計 371
8.8.1 後台登錄模組概述 371
8.8.2 後台登錄模組技術分析 372
8.8.3 後台登錄模組實現過程 373
8.8.4 單元測試 375
8.9 商品管理模組設計 376
8.9.1 商品管理模組概述 376
8.9.2 商品管理模組技術分析 377
8.9.3 商品管理模組實現過程 378
8.9.4 單元測試 388
8.10 新聞管理模組設計 389
8.10.1 新聞管理模組概述 389
8.10.2 新聞管理模組技術分析 389
8.10.3 新聞管理模組實現過程 391
8.11 開發技巧與難點分析 397
8.11.1 頁面彈出視窗控制 397
8.11.2 fileupload組件獲取表單中的值 399
8.11.3 配置全局Tomcat連線池 399
8.12 proxool連線池 400
8.12.1 Proxool安裝 400
8.12.2 Proxool使用 400
8.13 本章總結 402
第9章 BBS系統(Struts+MySQL實現) 403
教學視頻:1小時46分
9.1 開發背景 404
9.2 需求分析 404
9.3 系統設計 404
9.3.1 系統目標 404
9.3.2 系統功能結構 405
9.3.3 業務流程圖 405
9.3.4 系統預覽 406
9.3.5 構建開發環境 407
9.3.6 資料夾組織結構 408
9.4 資料庫設計 409
9.4.1 資料庫分析 409
9.4.2 資料庫概念設計 409
9.4.3 PowerDesigner資料庫建模 410
9.4.4 創建資料庫 411
9.5 論壇首頁設計 412
9.5.1 創建首頁視圖組件 412
9.5.2 創建首頁配置檔案 416
9.5.3 創建首頁控制器 416
9.5.4 創建首頁業務邏輯類 417
9.6 公共模組設計 419
9.6.1 資料庫連線 419
9.6.2 配置訊息資源檔案 422
9.6.3 創建轉碼類 423
9.7 用戶登錄模組設計 424
9.7.1 用戶登錄概述 424
9.7.2 用戶登錄技術分析 424
9.7.3 用戶登錄實現過程 425
9.7.4 單元測試 429
9.8 用戶註冊模組設計 430
9.8.1 用戶註冊概述 430
9.8.2 用戶註冊技術分析 430
9.8.3 用戶註冊實現過程 430
9.9 用戶發布主題模組設計 436
9.9.1 發布主題概述 436
9.9.2 發布主題技術分析 437
9.9.3 發布主題實現過程 437
9.9.4 單元測試 443
9.10 後台欄目管理模組設計 445
9.10.1 欄目管理概述 445
9.10.2 欄目管理技術分析 446
9.10.3 欄目管理實現過程 446
9.11 開發技巧與難點分析 449
9.12 Struts框架與日誌 450
9.13 本章總結 452
第10章 手機網路遊戲(J2ME+Servlet
實現) 453
教學視頻:1小時15分
10.1 開發背景 454
10.2 系統分析 454
10.2.1 需求分析 454
10.2.2 可行性分析 454
10.3 系統設計 454
10.3.1 系統目標 454
10.3.2 系統功能結構 455
10.3.3 構建開發環境(根據語言的實際
情況寫) 455
10.3.4 系統預覽 456
10.3.5 資料夾組織結構 457
10.4 主程式設計 458
10.5 公共模組設計 462
10.5.1 創建Player公共類 462
10.5.2 創建Queue公共類 463
10.5.3 創建Umpire公共類 465
10.5.4 創建Desk公共類 466
10.6 遊戲模組設計 469
10.6.1 遊戲模組概述 469
10.6.2 遊戲模組技術分析 470
10.6.3 棋盤繪製模組實現過程 470
10.6.4 按鍵處理模組實現過程 478
10.6.5 遊戲信息處理模組實現過程 481
10.6.6 客戶端信息處理模組概述 483
10.7 伺服器模組設計 484
10.7.1 伺服器模組概述 484
10.7.2 伺服器模組技術分析 485
10.7.3 伺服器模組實現過程 485
10.7.4 單元測試 490
10.8 發布與運行 491
10.8.1 伺服器端的發布與運行 491
10.8.2 客戶端的運行 493
10.9 開發技巧與難點分析 493
10.10 使用EclipseMe工具編寫
手機程式 494
10.10.1 EclipseMe的安裝 494
10.10.2 配置EclipseMe外掛程式 495
10.10.3 創建J2ME項目 496
10.11 本章總結 497

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