Java面向對象程式設計圖形化方法

g圖形庫的面向對象編程方法,強調了面向對象設計和編程的原則。 本書在開始部分就介紹了所有的面向對象編程方法,從封裝、繼承到接口以及多態。 主要特點●使用一種在多所大學測試十年並獲得成功的方法,來講解面向對象設計和編程。

內容介紹

圖形是一種有效的激發因素,因為學生喜歡圖形遠勝於文字和算術實例,並且圖形天生就是面向對象的。
——Karl R. Wurst,Worcester State學院
本書先講解對象,這點非常好,作者先教授OO,並且自然地介紹程式的各個方面。我還沒有見到誰做得這么好。
——Ben Shaffer,Northern Iowa大學
本書介紹Java及其標準Swing圖形庫的面向對象編程方法,強調了面向對象設計和編程的原則。本書在開始部分就介紹了所有的面向對象編程方法,從封裝、繼承到接口以及多態。書中使用很多可執行的實例講解模組化以及其他良好的編程習慣,設計了很多程式實例和練習題,利用互動圖形可視化的方法來激發學生的興趣。
主要特點
●使用一種在多所大學測試十年並獲得成功的方法,來講解面向對象設計和編程。
●閱讀和編寫有意義的互動式程式,這些程式具有對象協作的系統。
●體驗Java 5.0強大功能,包括Swing類、泛型和靜態導入。
●了解數據結構的基礎(堆疊、佇列、鍊表和樹)和設計模式。

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