Java程式設計師,上班那點事兒

Java程式設計師,上班那點事兒

《Java程式設計師,上班那點事兒》一書從生存、制勝、發展三個方面入手,為大家展示出程式設計師求職與工作的一幅3D全景圖像。本書中既有在公司中的生存技巧,又有高手達人的進階策略,既有求職攻略的按圖索驥,又有入職後生產環境的破解揭秘。

內容簡介

本孖對於即將從事Java職業或初步從業的程式設計師來說是一本難得的好書。書中濃縮了程式設計師求職與工作、生存與發展的點滴經驗,希望本書能夠成為你的朋友。望本書能讓即將走向工作崗位的程式設計師和已經成為程式設計師的朋友,對工作和軟體行業做到既“知己”又“知彼”,在入職前對職業狀況清楚了解,入職後對職業方向清晰認識,使大家的工作更加得心應手,更加輕鬆愉快。

編輯推薦

帶著“游泳圈”面對著大海你敢跳嗎?十八般武藝於一身就是合格的兵了?一個老兵的講述……

圖書目錄

第一篇 生存法則

第1章 知己知彼,百戰不殆

1.1 問題1:這個職業賺錢嗎?賺多少錢

1.1.1 修煉第一層境界:劍指四方,試問天下誰與爭鋒

1.1.2 修煉第二層境界:世界如此之大,要學的東西很多

1.1.3 修煉第三層境界:最深即最淺,最淺即最深,不過如此

1.1.4 點評“修煉三層境界”

1.1.5 回答這個問題

1.2 問題2:大學畢業生找不到職業入口

1.2.1 工作經驗都是什麼經驗

1.2.2 他們為什麼面試的時候這么問?

1.2.3 程式設計師的筆試

1.2.4 回答這個問題

1.3 問題3:跨行業真的這么難嗎?

1.3.1 跨行業最難的是什麼

1.3.2 跨行業的入口——原來從事行業的業務知識

1.3.3 農民造出了飛機,為什麼他還是農民

1.3.4 回答這個問題

1.4 秘訣:經營自己的優勢

1.4.1 善於發掘和積累自己的優勢

1.4.2 善於展示與利用自己的優勢

1.5 點評“經營自我”

第2章 軟體開發職業的誤區

2.1 誤區1:軟體開發職業是青春飯

2.1.1 不必為30歲以後煩惱

2.1.2 歲以後照樣可以編程式

2.1.3 多歲的程式設計師多的是

2.1.4 點評“青春飯”

2.2 誤區2:做軟體開發必須要加班熬夜的工作

2.2.1 程式設計師們熬夜工作的藉口

2.2.2 常態加班的危害

2.2.3 控制好工作的一日時間表才是關鍵

2.2.4 “偏執與狂熱”不等於加班加點

2.2.5 程式設計師的大腦與第二大腦

2.2.6 點評“加班熬夜”

2.3 誤區3:開發一個軟體產品一定是集團作戰

2.3.1 幾百人的公司其他人都在乾什麼

2.3.2 需要較全的人員配置的項目

2.3.3 堅信,只要是“人”做到的我就能做到

2.3.4 點評“集團作戰”

2.4 誤區4:程式設計師不是一般人

2.4.1 程式設計師的與眾不同與平凡

2.4.2 程式設計師們就是一般人

2.4.3 點評“一般人”

2.5 誤區5:存在“軟體藍領”崗位

2.5.1 “軟體藍領”是個“美夢”

2.5.2 “讓程式設計師放棄思考?”是個“噩夢”

2.5.3 軟體開發流程“理想”的“不理想”

2.5.4 “軟體藍領概念”忽略的東西

2.5.5 現實中的軟體開發團隊

2.5.6 點評“擰螺絲”

2.6 關於誤區

第3章 程式設計師的“菜鳥心態綜合症”

3.1 症狀1:指望著公司里有一個老師

3.1.1 臨床表現

3.1.2 治療1:弄明白她為什麼辭職

3.1.3 治療2:理解公司的本質是什麼

3.1.4 治療3:要搞清楚你的主管是你的老闆,他絕對不是你的老師

3.2 症狀2:不知道怎么讓自己前進

3.2.1 臨床表現

3.2.2 治療1:你只管低著頭上山,暫時不要向山上看

3.2.3 治療2:明知山有虎,偏向虎山行

3.2.4 治療3:沒有過不去的火焰山

3.2.5 治療4:虛心使人進步,驕傲自滿要不得

3.3 症狀3:想做圈養的羊,不想做野生的狼

3.3.1 臨床表現

3.3.2 治療1:理解“叢林法則”生存的法則

3.3.3 治療2:向掠食動物學習如何生存

3.4 症狀4:缺乏自信,總對自己說No

3.4.1 臨床表現

3.4.2 治療1:生活取決於自己

3.4.3 治療2:找到通往高樓的那扇門

3.4.4 治療3:逐個排除你恐懼的理由

3.5 症狀5:缺少幸福感,內心總在跳躍

3.5.1 臨床表現

3.5.2 治療1:比一比到底誰最幸福

3.5.3 治療2:要努力進取也要找到幸福的理由

3.6 症狀6:困獸心態,焦躁與不安

3.6.1 臨床表現

3.6.2 治療1:像猴子一樣生活

3.6.3 治療2:多和團隊成員溝通

3.7 症狀7:缺少感激心,心存感激讓你受益匪淺

3.7.1 臨床表現

3.7.2 治療1:心存感激不等於低人一等

3.7.3 治療2:首先應該對你的領導心存感激

3.7.4 真心換真心

3.8 症狀8:不知道什麼是“團隊合作”

3.8.1 臨床表現

3.8.2 治療1:分析在公司上班的三個目標

3.8.3 治療2:團隊合作——就是團隊主管的目標

3.9 點評“心態”

第4章 換位思考,項目主管的招聘技巧

4.1 招聘就像大海撈針

4.2 技巧1:是否有獨立完成項目的經驗

4.2.1 獨立完成一個項目的經驗是什麼經驗

4.2.2 沒有獨立生存的能力不能有最佳團隊合作

4.2.3 測試手段

4.2.4 鍛鍊攻略:需要主動尋找獨立工作的機會

4.3 技巧2:是否有獨立解決問題的能力

4.3.1 見招拆招的能力

4.3.2 程式設計師的韌性

4.3.3 測試手段

4.3.4 鍛鍊攻略:訓練創意思維

4.4 技巧3:評價程式設計師的思考方式

4.4.1 一切皆程式

4.4.2 找到規律

4.4.3 鍛鍊攻略:抓住中心把複雜的事情變簡單

4.5 點評“換位思考”

第5章 程式設計師,保持你前進的步伐

5.1 程式設計師前進的四個階段

5.1.1 第一階段,找到一個程式語言去入門

5.1.2 第二階段,用所這門語言去分析和推理

5.1.3 第三個階段,新知識新技術的積累

5.1.4 第四個階段,大道無形

5.2 學習與積累

5.2.1 找到好書,相當於找到一個好老師

5.2.2 每本書都沒有從頭看到尾是不是等於不用功?

5.2.3 學會建立沉澱目錄

第二卷 制勝法寶

第6章 Java程式設計師的七種武器

6.1 武器1:編程IDE開發工具

6.1.1 Team Leader的嗜好

6.1.2 什麼功能是程式設計師最需要的

6.1.3 下面這些IDE你都用得到

6.1.4 點評“開發工具”

6.2 武器2:資料庫系統

6.2.1 廣告與市場的力量

6.2.2 不要盲目選擇資料庫,根據用途選擇合適的資料庫

6.2.3 以下這些資料庫絕不能僅僅是“眼熟”

6.2.4 研究一下JDBC源程式

6.2.5 不熟悉資料庫就會“繞遠”

6.2.6 點評“真相”

6.3 武器3:Web伺服器軟體

6.3.1 Web伺服器是如何工作的

6.3.2 支持JSP的Web伺服器的原理

6.3.3 常用的WebServer

6.3.4 研究一下Web Server的源程式

6.3.5 點評“深入研究”

6.4 武器4:作業系統

6.4.1 讓我們看看這個招聘啟事

6.4.2 Java程式設計師為什麼需要研究作業系統

6.4.3 我們應該更關心作業系統的哪些方面

6.4.4 哪些作業系統我們要重點關注

6.4.5 點評“Linux”

6.5 武器5:程式語言

6.5.1 Java程式設計師只會Java語言行嗎

6.5.2 各個程式語言的特長

6.5.3 點評“第二門語言”

6.6 武器6:輔助設計工具

6.6.1 UML圖設計工具

6.6.2 常用UML設計工具

6.6.3 UML要“靈活”的掌握

6.7 武器7:版本控制工具

6.7.1 工作原理

6.7.2 常用版本控制工具

6.7.3 融入團隊的開發氛圍

6.8 點評“武器”

第7章 破除Java開發中的封建迷信

7.1 迷信1:Java占記憶體到底大不大

7.1.1 測試一:讓程式去裸奔

7.1.2 測試二:針尖對麥芒

7.1.3 讓人不再“迷信”的測試結果

7.1.4 先天與後天

7.2 迷信2:Java和C到底誰快

7.2.1 測試一:讓程式轉起來

7.2.2 測試二:讀取個大檔案吧

7.2.3 測試三:記憶體處理的速度

7.2.4 測試結果分析

7.2.5 也不要過於迷信C語言

7.2.6 Java語言與C語言之間的套用比較

7.3 迷信3:Java就等於JSP嗎

7.3.1 一個面試的現象

7.3.2 JSP開發時間長了的誤解

7.3.3 Java的純真年代

7.3.4 Java絕對不等於JSP

7.3.5 努力保持一個純真的心態

7.3.6 點評“純真”

7.4 迷信5:C/S與B/S相比一無是處

7.4.1 B/S是一個很好的創意

7.4.2 B/S程式本身也是一個C/S程式

7.4.3 C/S程式的優勢——速度

7.4.4 C/S程式的套用領域

7.5 迷信6:J2EE的開發必須用EJB

7.5.1 EJB真人真事

7.5.2 我們不禁要問,什麼是“服務集群”?什麼是“企業級開發”?

7.5.3 把EJB掰開了揉碎了

7.5.4 EJB的最底層究竟是什麼

7.5.5 EJB中所謂的“服務群集”

7.5.6 這種部署難道是無懈可擊

7.5.7 EJB活學活用,J2EE不是必須使用EJB

7.5.8 “技術”不是神,不要動不動就“崇拜”

7.6 點評“迷信”

第8章 揭秘中大型套用系統

8.1 何謂“中大型套用系統”?

8.2 無法學習與模擬

8.3 資深程式設計師的“經驗”

8.4 為什麼要熟悉系統的運行環境

8.5 帶你進機房裡去看看硬體設備

8.5.1 機房的基本情況

8.5.2 U的概念

8.5.3 機房中的設備

8.5.4 在機房裡發現了什麼

8.6 安全與效率——永恆的主題

8.6.1 絕對安全是不存在的

8.6.2 RAID

8.6.3 負載均衡

8.6.4 雙機、集群的配置模式

8.6.5 網路流量與速率

8.6.6 頻寬

8.7 一個軟硬體部署方案實例

8.8 點評“經驗”

第9章 為什麼要學習用框架開發

9.1 學習框架是因為它“火”

9.2 使用框架開發的好處

9.2.1 框架的目的是簡化編程工作

9.2.2 框架是一個應用程式的半成品

9.2.3 框架的好處是代碼重用

9.3 框架不僅僅只有“SSH”

9.3.1 WebWork

9.3.2 EasyJWeb

9.3.3 Click

9.3.4 JBlooming

9.4 用框架的思想去“自由思考”

9.5 自己也可以試著做一個

9.5.1 先看看不用框架怎么編寫程式

9.5.2 從應用程式中找到共性的東西

9.5.3 我們試著做一個最簡單的框架

9.5.4 有了這個框架開發工作被簡化

9.6 點評“自由思考”

第三卷 達人策略

第10章 高手有多高菜鳥有多菜

10.1 五年工作經驗的“菜鳥”

10.2 高手是怎樣煉成的

10.2.1 修煉1:Java悟道

10.2.2 修煉2:關注程式的品質

10.2.3 修煉3:“技術”與“技巧”都很重要

10.2.4 修煉4:走入Java的底層程式開發

10.2.5 修煉5:從Worker到Maker

10.3 點評“高手有多高,菜鳥有多菜”

第11章 控制記憶體的功力

11.1 別指望Java和記憶體無關

11.2 容易被搞暈的——堆和棧

11.2.1 堆——用new建立,垃圾自動回收負責回收

11.2.2 棧——存放基本數類型,速度快

11.2.3 何謂棧的“數據共享”

11.2.4 實例化對象的兩種方法

11.3 記憶體控制心中有數

11.3.1 兩個讀取記憶體信息函式

11.3.2 開發Java程式記憶體看的見

11.3.3 必須要介紹的虛擬機的參數“-Xmx”

11.4 記憶體控制效率最佳化的啟示

11.4.1 啟示1:String和StringBuffer的不同之處

11.4.2 啟示2:用“-Xmx”參數來提高記憶體可控制量

11.4.3 啟示3:二維數組比一維數組占用更多記憶體空間

11.4.4 啟示4:用HashMap提高記憶體查詢速度

11.4.5 啟示5:用“arrayCopy()”提高數組截取速度

11.5 記憶體垃圾回收問題

11.5.1 什麼是記憶體垃圾,哪些記憶體符合垃圾的標準

11.5.2 JVM垃圾回收的相關知識

11.6 點評“功力”

第12章 產品和項目是程式設計師永恆的主題

12.1 項目和產品

12.1.1 “產品”的定義

12.1.2 “項目”的定義

12.1.3 “產品”和“項目”的區別

12.2 軟體產品開發是“藝術”

12.2.1 軟體產品開發需要靈感

12.2.2 程式作品是你的一個傳世的藝術作品

12.2.3 軟體產品開發需要“前瞻性”

12.3 軟體項目開發是“軍事行動”

12.3.1 開發者就是這個程式的“三軍統帥”

12.3.2 “項目”開發需要“運籌帷幄”

12.3.3 項目控制,一艘船的故事

12.3.4 點評“軍事行動”

第13章 非技術知識對工作的輔助

13.1 輔助1:“英語”不需要專業,因為它只是工具

13.1.1 英語與編程式無關

13.1.2 用英語可以看一些英文文檔

13.1.3 掌握基本的工作交流時的英語辭彙

13.2 輔助2:“Google”不是萬能的,但不會用萬萬不能

13.2.1 在網頁標題中搜尋關鍵字:intitle

13.2.2 在特定站點中搜尋關鍵字:site

13.2.3 在url連結中搜尋關鍵字:inurl

13.2.4 精確匹配搜尋:雙引號

13.2.5 搜尋結果中不希望含某特定查詢詞:減號

13.3 輔助3:程式設計師的常用文檔寫作

13.3.1 程式設計師在軟體開發過程中需要提交的文檔

13.3.2 程式設計師在日常工作中需要提交的文檔

13.4 點評“非技術”

結束語

致謝

讀者來信選登

作者簡介

鐘聲:現就職於某集團通信公司,資深開發專家。某集團通信公司研發部門經理,是中國電信綜合網管技術領域公認的技術專家和解決方案專家。 鐘聲屬於典型的70後的實戰型人物,他熱衷於OpenSource項目事業,是“CACTI中國”的活躍人物之一。

媒體評論

這本書不僅集成了作者多年軟體開發的技術經驗,也和所有新入職場的軟體同仁分享了職場成功的心態和處事法則。

孫迎宏 中企網路通信技術有限公司運營總裁

這本書源於實際,文筆風趣,希望它成為程式設計師職業生涯發展中的良師益友。

袁雋 直真科技股份有限公司董事長

求職與工作是一個永恆的話題,這本書的獨特性就在於說的就是程式設計師的事。

劉曉天 高游網路科技(北京)有限公司董事長

這本較輕鬆的書,可以當成知識來看,也可以當成茶餘飯後的談資。

王朝陽 億陽信通軟體研究院MV產品總經理

“找工作難,招聘人才也同樣很難”,非常精準!很想讓更多的人關注這本書,本書是一本十分值得閱讀的寶典,對於IT領域從業人員具有很高的指導意義。

鍾華 阿里巴巴集團技術部surfer主管

這是一本縮短求職者和招聘者距離,建立互相信任理解基石的好書。

姚靚 惠普公司軟體事業部開發經理

這是一本好朋友寫的,給好朋友看的好書。

鄒晨 中興通訊股份有限公司

這本書非常適合剛剛入職的程式設計師,可以少走很多彎路,作者寫作的出發點切入的很準確,我會推薦給我的朋友們。

邢超 亞信科技(中國)有限公司系統架構師

讀書有成效不在於博覽群書,而在於讀有用的書,這就是本很有用的書。

張誠 Sun太陽計算機系統有限公司客戶技術經理

介紹開發技術和求職的書都不少,但是,將二者結合,告訴程式設計師如何面對工作實戰的書卻幾乎沒有,本書對程式設計師有很大的啟發與借鑑意義。

劉永斌 深圳某知名網路設備產品公司網路產品專家

這本書寫的不錯,來源於實際工作,希望它能對更多人的實際工作有幫助。

江伍開 某國際知名廠商產品經理

作者是我的好朋友,從定位的角度而言,比較貼近實際,具有實戰性。

王建國 太極計算機股份有限公司

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