Frank Klepacki

Frank Klepacki

Frank Klepacki,波蘭裔美國音樂家、電子遊戲作曲師,是westwood的首席音樂師,創作了從《命令與征服1》到《命令與征服:叛逆者》的全部遊戲音樂,在命令與征服愛好者群體中享有極高的聲望。2003年,他加盟岩石壁畫公司,為《星球大戰:戰火中的帝國》和《宇宙戰爭:地球突襲戰》譜曲。

個人經歷

目前作為岩石壁畫的員工,Frank Klepacki以個人身份臨時加入《紅色警戒3》開發團隊。在一定程度上,EA洛杉磯是一家善於製造驚喜的公司,在2006年重金邀請凱恩扮演者Joe Kucan加盟後,再次完成了一次漂亮的行動,作為命令與征服歷史上標誌性的人物,Frank Klepacki的加盟,將有助於《紅色警戒3》的音樂表現再上巔峰!但從另一個角度講,目前EA的種種補救行動,依然是在為他們合併westwood,多位命令與征服開發核心人員出走而埋單…… EA洛杉磯總經理Mike Verdu曾評價說:“他毫無疑問是個音樂天才!”westwood聯合創始人布瑞特·斯帕里也讚嘆道:“你很難想像遊戲的一首配樂(地獄進行曲),反過來對遊戲開發本身產生巨大的影響!”對所有命令與征服愛好者而言,上述對Frank Klepacki的評價,絕對實至名歸。離開了Frank Klepacki的音樂,我們可以很容易體會到命令與征服中的缺憾。

經典作品之一:紅警2的BGM 經典作品之一:紅警2的BGM

寄語

以下是westwood首席音樂師,《命令與征服》系列遊戲音樂的主要創作者Frank Klepacki接受採訪時對此作音樂創作的看法:

我出生在一個音樂世家,我的父母都是專業的作曲家,我8歲的時候就學會了敲鼓,11歲的時候就可以很專業的演奏一些樂器了,高中的時候我的主要興趣是吉他和貝司,當時我從我的一個朋友那裡得到了一台磁帶式的四鍵錄音機,於是我開始創作屬於自己的音樂。那個時候,我已經是westwood的遊戲愛好者了,而且westwood公司離我家非常近,於是我去應聘他們的遊戲測試員,隨後我認識了westwood負責遊戲音樂音效創作的主管,並且讓他聽了一段由我創作的音樂。那個時候,我剛剛高中畢業,但是我終於得到了一個證明自己的機會,westwood的音樂部門給了我三個月的試用期,接下來的事情,我向大家都清楚了。 為第一部命令與征服遊戲製作音樂時,我剛剛創作完《沙丘2》的遊戲音樂,這是電腦遊戲歷史中第一部即時戰略遊戲,westwood決定基於當時的技術開發一款原創的作品,於是命令與征服誕生了.

我參與了這部劃時代作品的開發,能夠為這部獨一無二的遊戲創作全新的音樂令我感到非常榮幸,在為《命令與征服》譜寫音樂的同時,我還有另外一項工作:創作《凱蘭迪亞傳奇3》的遊戲音樂。同以往的工作不同,《命令與征服1》的遊戲音樂並沒有採用當時傳統的“fm格式的音頻”,而是使用了效果更好的,更有層次感的音樂錄製方式,當然更重要的是,我採用了搖滾和重金屬風格的遊戲音樂,這與遊戲的風格非常搭配,遊戲上市後,取得了巨大的成功。直到今天,當我詢問一些命令與征服1的新老玩家時,他們一致告訴我,遊戲的音樂讓他們百聽不厭,就遊戲音樂本身來說,很難具有這種持久的衝擊力和影響力,所以我更加堅定了自己的遊戲 音樂風格,我出版的個人CD同樣保持了這種風格。 至於為什麼命令與征服的玩家們都鮮明的反對在命令與征服遊戲中使用管弦樂代替搖滾樂,我想管弦樂有屬於自己的位置,它適合於一些特定的場景,不同的主題、不同的情緒會有相應的音樂風格所匹配,管弦樂是一種主要的音樂風格,很多人都喜歡聽管弦樂,但是命令與征服的遊戲音樂要求多樣化,要求能夠為玩家打氣,通俗的說,命令與征服的遊戲音樂要能讓玩家分泌腎上腺素,要適合緊張激烈的現代戰爭風格,另外還有一個因素,玩家們已經習慣了我的音樂風格...

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