內容簡介
本書從基礎知識入手,詳細闡述了Flash CS4的基本設計原理以及傳統動畫的製作原理。讀者在學習理論知識的同時,對照實例進行操作,並在此基礎上加強實踐環節,能夠迅速掌握Flash CS4的基本設計方法和技巧。本書在內容安排上,理論與實踐相結合,重點突出,選例典型,實踐性和針對性都很強。
本書選例綜合全面,深度逐級遞進,可以作為有志於Flash技術開發的讀者學習Flash CS4的入門圖書,也適用於使用Flash進行產品開發設計的初、中級技術人員參考。
目錄
第1章 Flash CS4動畫製作基礎
1.1 初識傳統動畫設計——動畫起源與發展
1.2 Flash CS4動畫製作簡介——製作“過光文字”
1.3 小結
1.4 習題
第2章 製作素材
2.1 簡易素材繪製——繪製“簡易建築物”
2.2 複雜素材繪製——繪製“古風荷花”
2.3 導入圖片與視頻——製作“液晶電視”
2.4 導入音頻和打開外部庫——製作“音樂播放器”
2.5 拓展案例:【創意設計】——繪製“美麗女孩”
2.6 小結
2.7 習題
第3章 製作逐幀動畫
3.1 個動畫製作原則
3.2 逐幀動畫——製作“川劇變臉”
3.3 元件和庫——書寫“一生一世”
3.4 拓展案例
3.5 小結
3.6 習題
第4章 製作補間形狀動畫
4.1 補間形狀動畫──製作“漢字的演變”
4.2 形狀提示動畫——製作“舌頭也搖擺”
4.3 拓展案例
4.4 小結
4.5 習題
第5章 製作傳統補間動畫
5.1 傳統補間動畫——製作“蝙蝠與月亮”
5.2 拓展案例:【商業套用】——製作“汽車廣告”
5.3 小結
5.4 習題
第6章 製作補間動畫
6.1 補間動畫——製作“圖片旋轉效果”
6.2 動畫編輯器——製作“跳跳表情”
6.3 動畫預設──製作“音符鋼琴手”
6.4 藤蔓工具——製作“爬山虎生長效果”
6.5 拓展案例:【影視創作】——製作“萬聖降臨”
6.6 小結
6.7 習題
第7章 製作引導層動畫
第8章 製作遮罩層動畫
第9章 製作骨骼動畫
第10章 ActionScript 3.0編程基礎
第11章 組件
第12章 綜合實戰演練