出版日期:2008年01月
ISBN:9787302178477 [十位:730217847X]
頁數:257 重約:0.494KG
定價:¥39.00
內容提要:
《Flash動畫製作實例教程》由淺入深地介紹運用Flash CS3製作動畫的具體方法。全書共分13章,第1章對Flash進行了初步介紹;第2--5章介紹了各種對象的創建方法;第6章介紹了元件的創建及對元件的管理;第7章介紹在卡通片中運用聲音的方法; 第8和9章詳細介紹了製作Flash動畫的基本知識和創建方法;第10章介紹組件的概念,以及組件、行為和模板的使用方法;第11章介紹了動作腳本;第12章講解測試、導出和發布Flush動畫的方法;第13章綜合套用本書所學的知識,製作了多個精彩的實例。
《Flash動畫製作實例教程》不但可以作為高等院校動漫、多媒體及計算機專業學生的教材,也可以作為Flash動畫製作愛好者的參考書,或者作為初學者的入門書。
圖書目錄:
第1章 Flash概述
1.1 Flash簡介
1.1.1 什麼是F1ash
1.1.2 Flash的特點
1.1.3 Flash的套用領域
1.2 Flash CS3基礎
1.2.1 Flash CS3的工作界面
1.2.2 Flash的基本面板
1.3 Flash CS3的基本操作
1.3.1 新建文檔
1.3.2 打開文檔
1.3.3 保存文檔
1.3.4 沒置Flash文檔的屬性
1.3.5 格線和標尺
1.4 與Flash相關的各種檔案類型
1.5 習題
第2章 Flash中圖形的繪製
2.1 Flash CS3的1二具箱
2.2 圖形的打散和對象繪製
2.2.1 圖形的打散模式
2.2.2 圖形的對象繪製模式
2.3 繪製圖形
2.3.1 線條工具
2.3.2 鋼筆工具
2.3.3 橢圓工具
2.3.4 矩形工具
2.3.5 鉛筆工具
2.3.6 橡皮擦工具
2.4 上機實戰
2.4.1 繪製QQ表情中的可愛綠青蛙
2.4.2 給可愛的綠青蛙繪製背景
第3章 Flash中的顏色發填充工具
3.1 配色原理
3.1.1 色彩的感覺
3.1.2 色彩的聯想
3.1.3 色彩的昧道
3.2 Flash中的顏色面板
3.2.l 【樣本】面板
3.2.2 【顏色】面板
3.2.3 線條顏色或填充顏色按鈕下的顏色面板
3.3 顏色的設定
3.3.1 用顏色選擇面板設定顏色
3.3.2 用【顏色】面板設定顏色
3.3.3 用滴管工具設定顏色
3.4 填充工具的運用
3.4.1 墨水瓶工具
3.4.2 顏料桶工具
3.4.3 刷子工具
3.5 漸變變形工具對顏色的調整
3.5.1 漸變填充的顏色調整
3.5.2 點陣圖填充的顏色調整
3.6 上機實戰
3.6.1 填充QQ綠青蛙
3.6.2 繪製棒棒糖
3.7 習題
第4章 圖形的編輯
4.1 選擇圖形
4.1.1 選擇工具
4.1.2 套索工具
4.1.3 其他選擇圖形的方式
4.2 圖形的變換
4.2.1 任意變形工具
4.2.2【變形】面板
4.2.3【變形】命令的子選單
4.3 圖形的調整
4.3.1 利用選擇工具調整圖形
4.3.2 利用部分選取工具調整圖形
4.4 圖形的其他操作
4.4.1 圖形的移動和複製
4.4.2 圖形的組合
4.4.3 圖形的對齊
4.4.4 圖形的疊放
4.5 圖形查看工具
4.5.1 縮放工具
4.5.2 手形工具
4.6 上機實戰
4.6.1 繪製燃燒的蠟燭
4.6.2 繪製有風車的動畫場景
4.7 習題
第5章 Flash中的文本
5.1 文本工具
5.1.1 文本工具
5.1.2 輸入文字
5.1.3 文本的屬性面板
5.2 Flash中的三種文本類型
5.2.1 靜態文本
5.2.2 動態文本
5.2.3 輸入文本
5.3 編輯文本
5.3.1 文本的選擇
5.3.2 設定文本的屬性
5.4 文本的分離與變形
5.4.1 文本的分離
5.4.2 文本的變形
5.5 上機實戰
5.5.1 製作描邊文字
5.5.2 製作滾動文本
5.6 習題
第6章 元件與庫
第7章 Flash中的聲音
第8章 Flash動畫製作的基礎
第9章 Flash的多層動畫
第10章 組件、行為與模板
第11章 動作腳本編程
笫12章 動畫的測試、導出與發布
第13章 綜合實例
參考文獻
文章節選:
Flash是現在最為熱門的矢量動畫編輯軟體.Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、複雜演示文稿和應用程式,以及介於它們之間的任何內容。它不僅適用於專業動畫人士,還能使業餘動畫愛好者通過它製作出精彩的動畫。本章就對Flash軟體做一個全面介紹,以便接下來能更好地學習並使用這個軟體。
Flash是美國Adobe公司推出的世界主流多媒體網路互動動畫工具軟體,設計人員和開發人員可以用它來創建演示文稿、應用程式和其他允許用戶互動的內容;可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果, 構建包含豐富媒體的Flash應用程式。
Flash廣泛使用矢量圖形,所以其檔案格式非常小,特別適合通過Intemet在網上傳播。點陣圖圖像中的每個像素都需要由一組單獨的數據來表示,這樣一張點陣圖圖像就包含了龐大的數據集。與點陣圖圖形相比,矢量圖形需要的記憶體和存儲空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型數據集來表示的。
《Flash動畫製作實例教程》主要講解的是最新版本的中文版Flash CS3,系統地介紹了運用Flash製作動畫的方法。本書共分為13章,第1章是對Flash進行初步的認識,詳細講解了Flash的特點、工作界面和基本面板、基本操作;第2章介紹怎樣在Flash中使用圖形工具繪製圖形,並系統地介紹了Flash的工具箱;第3章講解Flash中的顏色問題,包括配色原理、顏色面板、怎樣設定顏色以及填充工具的使用等;第4章介紹的是對繪製圖形和對圖形進行編輯的方法,包括選擇圖形、變換圖形、調整圖形等操作;第5章針對的是Flash中的文本,主要介紹文本工具的使用、文本的類型和文本編輯等內容;第6章對元件和庫進行了詳細的介紹,比如元件的特點和作用、元件的種類,元件的創建方法、庫的摹本操作等;第7章介紹了Flash中聲音的套用方法,包括怎樣在Flash中添加聲音、編輯聲音、導出聲音;第8章介紹了製作Flash動畫的基本知識,認識了時間軸面板,了解了什麼是幀、幀的類型,怎樣編輯幀,Flash動畫的類型,以及基本動畫的製作方法;第9章介紹了Flash中的圖層和多層動畫的製作方法;第10章介紹了Flash中組件的概念,以及組件、行為和模板的使用方法;第11章介紹了動作的腳本編程,並了解了動作面板的使用方法;第12章介紹了動畫的測試與最佳化、動畫的導出與發布方法;第13章提供了大量的實例,用於對全書知識的鞏固。