圖書信息
出版社: 兵器工業出版社,北京希望電子出版社; 第1版 (2009年9月1日)叢書名: 優秀技術實訓教程
平裝: 432頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787802483996, 7802483999
條形碼: 9787802483996
尺寸: 25.8 x 18.4 x 2.2 cm
重量: 739 g
內容簡介
《Flash CS4動畫技術教程》涵蓋了FlashCS4的常用概念與操作技巧,詳細地講解了圖形的繪製與顏色填充、文本的輸入與編輯、對象的編輯、圖層和幀的使用,並在此基礎上介紹了如何製作簡單的動畫,還對元件、實例、庫、聲音與視頻、ActionScript腳本語言、組件、Flash網站建設技術、動畫的後期處理等重點與難點進行了深入剖析。另外,全書安排了大量有針對性的實例,並將實例融入到各相關知識點中,以幫助用戶在了解理論知識的同時,提高動手能力。《Flash CS4動畫技術教程》配套光碟內容為書中部分實例源檔案及素材檔案。
《Flash CS4動畫技術教程》結構合理、實例豐富,是初、中級讀者學習FlashCS4的首選圖書,也是大中專院校相關專業和社會各級培訓班理想的培訓教材。
目錄
第1章 Flash的基礎知識1.1 認識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的套用領域
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 動畫的實現原理
1.1.4 優秀Flash網站推薦
1.2 FlashCS4的安裝與卸載
1.2.1 FlashCS4的安裝
1.2.2 FlashCS4的卸載
1.3 FlashCS4的新增功能
1.4 課堂實例
1.4.1 軟體的安裝
1.4.2 新增功能的查看
第2章 FlashCS4的工作區與文檔操作
2.1 FlashCS4的工作區
2.1.1 工作區簡介
2.1.2 自定義工作區
2.2 FlashCS4的文檔操作
2.2.1 新建文檔
2.2.2 保存文檔
2.2.3 打開文檔
2.2.4 輔助工具
2.3 課堂實例
2.3.1 更改文檔屬性
2.3.2 另外儲存文檔
第3章 圖形的繪製與顏色填充
3.1 點陣圖與矢量圖
3.1.1 點陣圖
3.1.2 矢量圖
3.1.3 將點陣圖轉換為矢量圖
3.2 圖形的繪製
3.2.1 線條工具
3.2.2 鉛筆工具
3.2.3 刷子工具
3.2.4 鋼筆工具
3.2.5 矩形工具
3.2.6 橢圓工具
3.2.7 多角星形工具
3.3 針對線條和輪廓的編輯
3.3.1 選擇工具
3.3.2 部分選取工具
3.3.3 平滑和伸直
3.3.4 最佳化曲線
3.3.5 擴展和柔化
3.4 圖形的顏色填充
3.4.1 關於顏色
3.4.2 墨水瓶工具
3.4.3 顏料桶工具
3.4.4 滴管工具
3.4.5 漸變變形工具
3.4.6 橡皮擦工具
3.5 課堂實例
3.5.1 簡易信封
3.5.2 黑白立體球
3.5.3 樹葉
第4章 文本的輸入與編輯
4.1 文本的類型
4.2 文本的輸入
4.2.1 通過文本標籤輸入文本
4.2.2 通過文本框輸入文本
4.2.3 兩種輸入方式的切換
4.3 文本屬性的設定
4.3.1 文本基本屬性的設定
4.3.2 文本段落屬性的設定
4.3.3 文本其他屬性的設定
4.4 編輯文本
4.4.1 分離文本
4.4.2 填充文本
4.4.3 分散文本到圖層
4.4.4 為文本描邊
4.4.5 變形文本
4.5 將濾鏡套用於文本
4.5.1 濾鏡的有關操作
4.5.2 濾鏡的使用
4.6 拼寫檢查
4.6.1 自定義拼寫檢查器
4.6.2 使用拼寫檢查器
4.7 課堂實例
4.7.1 線框字
4.7.2 多彩字
4.7.3 陰影字
4.7.4 螢光字
4.7.5 俏皮字
第5章 對象的編輯
5.1 對象的查看
5.1.1 調節顯示比例
5.1.2 選擇預覽模式
5.1.3 移動查看區域
5.2 對象的選取
5.2.1 使用“套索工具
5.2.2 使用加亮顯示功能
5.2.3 使用接觸感應選取功能
5.3 對象的移動
5.3.1 直接移動對象
5.3.2 使用拷貝功能移動對象
5.4 對象的變形
5.4.1 使用任“意變形工具
5.4.2 使用“變形”面板
5.4.3 使用“變形”選單
5.5 對象的排列與對齊
5.5.1 排列對象
5.5.2 使用“對齊”面板
5.5.3 設定自動對齊屬性
5.6 對象的組合與合併
5.6.1 組合對象
5.6.2 合併對象
5.7 課堂實例
5.7.1 車輪
5.7.2 竹扇
第6章 圖層的使用
6.1 圖層簡介
6.2 圖層的類型
6.3 圖層的基本操作
6.3.1 創建與刪除圖層
6.3.2 重命名圖層
6.3.3 選取與複製圖層
6.3.4 改變圖層順序
6.3.5 改變圖層高度
6.3.6 鎖定與解鎖圖層
6.3.7 隱藏與顯示圖層
6.3.8 以輪廓方式顯示圖層
6.3.9 更改時間軸中顯示的圖層數
6.4 多個圖層的管理
6.4.1 創建圖層資料夾
6.4.2 展開與摺疊圖層資料夾
6.4.3 將圖層移出圖層資料夾
6.5 課堂實例
6.5.1 星星
6.5.2 餐具
6.5.3 聖誕樹
第7章 幀的使用
7.1 幀簡介
7.2 幀的類型
7.2.1 關鍵幀
7.2.2 普通幀
7.2.3 過渡幀
7.3 幀的基本操作
7.3.1 創建幀
7.3.2 選擇幀
7.3.3 移動幀
7.3.4 複製與貼上幀
7.3.5 刪除與清除幀
7.3.6 翻轉幀
7.3.7 添加幀標籤
7.3.8 設定幀頻
7.4 多幀編輯技術
7.4.1 同時顯示多幀
7.4.2 以輪廓線方式顯示幀
7.4.3 同時編輯多幀
7.4.4 更改洋蔥皮顯示模式
7.4.5 同時移動整個動畫
7.5 課堂實例
7.5.1 宇宙飛船
7.5.2 簡筆小人
7.5.3 倒計時
第8章 元件、實例與庫
8.1 元件
8.1.1 元件的類型
8.1.2 編輯模式與註冊點
8.1.3 創建元件
8.1.4 編輯元件
8.1.5 複製元件
8.2 實例
8.2.1 創建實例
8.2.2 查看實例信息
8.2.3 編輯實例
8.2.4 套用混合模式
8.3 庫
8.3.1 庫的類型
8.3.2 庫的管理
8.4 課堂實例
8.4.1 鉛筆
8.4.2 朋友
第9章 動畫的製作
9.1 動畫的製作流程
9.2 製作逐幀動畫
9.2.1 逐幀動畫的特點
9.2.2 創建逐幀動畫的方法
9.2.3 典型逐幀動畫實例
9.3 製作動作補間動畫
9.3.1 動作補間動畫的特點
9.3.2 創建動作補間動畫的方法
9.3.3 典型動作補間動畫實例
9.3.4 改進動作補間動畫
9.4 製作形狀補間動畫
9.4.1 形狀補間動畫的特點
9.4.2 創建形狀補間動畫的方法
9.4.3 典型形狀補間動畫實例
9.4.4 改進形狀補間動畫
9.5 製作遮罩動畫
9.5.1 遮罩動畫的特點
9.5.2 創建遮罩的方法
9.5.3 套用遮罩的注意事項
9.5.4 典型遮罩動畫實例
9.6 製作引導路徑動畫
9.6.1 引導路徑動畫的特點
9.6.2 創建引導路徑動畫的方法
9.6.3 套用引導路徑的注意事項
9.6.4 典型引導路徑動畫實例
9.7 課堂實例
9.7.1 走直線的車輪
9.7.2 滑雪
9.7.3 快樂的QQ妹
9.7.4 圖片加亮顯示
第10章 聲音與視頻
10.1 聲音的使用
10.1.1 Flash支持的聲音格式
10.1.2 添加聲音
10.1.3 編輯聲音
10.1.4 最佳化聲音
10.2 視頻的使用
10.2.1 Flash支持的視頻格
10.2.2 添加視頻
10.2.3 給視頻添加濾鏡效果
10.3 課堂實例
10.3.1 聲音按鈕
10.3.2 音樂播放器
10.3.3 視頻播放器
第11章 使用ActionScript3.0 編程
11.1 初識ActionScript3.0
11.1.1 與早期版本的兼容性
11.1.2 新特性
11.2 編程基礎
11.2.1 專門術語
11.2.2 常量和變數
11.2.3 數據類型
11.2.4 語法規則
11.2.5 運算符
11.3 基本語句
11.3.1 ifelse
11.3.2 ifelseif
11.3.3 switch
11.3.4 for
11.3.5 forin
11.3.6 foreachin
11.3.7 while
11.3.8 dowhile
11.4 對象的處理
11.4.1 處理日期和時間
11.4.2 處理字元串
11.4.3 處理數組
11.5 程式的編寫和調試
11.5.1 編寫程式
11.5.2 調試程式
11.6 常見互動操作
11.6.1 控制影片回放
11.6.2 動態載入顯示內容
11.6.3 捕獲用戶輸入
11.7 課堂實例
11.7.1 載入影片
11.7.2 拖曳遮罩
11.7.3 瞄準靶心
11.7.4 獲取滑鼠的坐標
第12章 組件
12.1 組件的類型
12.2 組件的添加
12.3 常用組件的使用
12.3.1 Button組件
12.3.2 CheckBox組件
12.3.3 ColorPicker組件
12.3.4 ComboBox組件
12.3.5 DataGrid組件
12.3.6 Numericstepper組件
12.4 課堂實例
12.4.1 CheckBox實例
12.4.2 comboB0x實例
12.4.3 UIScrollBar實例
12.4.4 List實例
第13章 Flash網站建設技術
13.1 Flash網站開發基礎
13.1.1 網站的發展
13.1.2 Flash網站的建設流程
13.1.3 幾種常見的Flash網站元素
13.2 Flash網站的製作
13.2.1 Flash網站的規劃
13.2.2 規劃完成後的實施
13.3 課堂實例
13.3.1 靜態LOGO
13.3.2 動態LOGO
13.3.3 網站loading
13.3.4 卷頁廣告
第14章 Flash動畫的後期處理
14.1 動畫的測試
14.1.1 按鈕的測試
14.1.2 聲音的測試
14.1.3 影片下載性能的測試
14.2 動畫的最佳化
14.3 動畫的發布
14.3.1 發布設定
14.3.2 發布預覽
14.3.3 發布
14.4 動畫的導出
14.4.1 導出圖像
14.4.2 導出影片
14.5 課堂實例
14.5.1 將Flash動畫發布為EXE文檔
14.5.2 將SwF文檔轉化為EXE文檔
第15章 提高範例
實例1 汽車產品廣告
實例2 全Flash網站製作
實例3 商業遊戲開發