角色設定
小惡魔和惡魔之子都是卑微而脆弱的生物,他們只能用子的爪子去進攻。他們是3代中最弱的部隊,但數量非常龐大。所以在使用上跟龍族的穴居人有些類似。此外,惡魔之子在戰鬥中會將敵方法師消耗法力的20%轉給自己的英雄,這點使得惡魔之子總算有那么一點存在的價值。如果敵人在戰鬥使用MP消耗為10點的魔法的話,那么己方一次就可以有2點MP入帳,以此類推,也是相當划算的買賣啊!
參數
小怪物(Imp) | 2 | 攻擊 | 4 | 怪物(Familiar) |
3 | 防禦 | 4 |
| 1~2 | 傷害 | 1~2 |
|
4 | 生命 | 4 |
5 | 速度 | 7 |
15 | 產量 | 15 |
50金幣 | 價格 | 60金幣 |
N/A | 彈藥 | N/A |
1 | 等級 | 1 |
單格 | 體型 | 單格 |
20~50 | 數量 | 20~30 |
| 50 | AIValue | 60 | 將敵人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。 |
50 | FValue | 60 |
小怪物和怪物都是卑微而脆弱的生物,他們只能用子的爪子去進攻。他們是3代中最弱的部隊之一,但數量非常龐大。所以在使用上跟龍族的洞穴人有些類似。此外,怪物在戰鬥中會將敵方法師消耗法力的20%轉給自己的英雄,這點使得怪物總算有那么一點存在的價值。如果敵人在戰鬥使用MP消耗為10點的魔法的話,那么己方一次就可以有2點MP入帳,以此類推,也是相當划算的買賣啊! |
顯示小怪物的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示怪物的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 |
小怪物的WOG加強和部隊等級數據 |
兵種加強 | 飛行。 |
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 1000 | 2000 | 3200 | 4600 | 6200 | 8000 | 10000 | 12200 | 14700 | 17500 |
攻擊力 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
防禦力 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
最大傷害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
最小傷害 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
飛行 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
夙敵 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 |
施法 | NO | I | I | I | I | II | II | II | III | III | III |
升級特技 | 飛行 | 怪物忽視任何的障礙。怪物(小怪物)將在5級時獲得這個技能。 |
夙敵 | 怪物對某個特定生物加額外的傷害。怪物是對小妖精,從6級開始獲得技能,為5%,每級+5%。 |
施法 | 怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。惡魔之子獲得的魔法是幸運之神。1-4級是初級的,5-7級是中級的,8-10級是高級(即全體幸運)。 |
怪物的WOG加強和部隊等級數據 |
兵種加強 | 飛行。 |
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 1000 | 2000 | 3200 | 4600 | 6200 | 8000 | 10000 | 12200 | 14700 | 17500 |
攻擊力 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
防禦力 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
最大傷害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
最小傷害 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
飛行 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
夙敵 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 |
施法 | NO | I | I | I | I | II | II | II | III | III | III |
升級特技 | 飛行 | 怪物忽視任何的障礙。怪物將在5級時獲得這個技能。 |
夙敵 | 怪物對某個特定生物加額外的傷害。怪物是對大妖精憎恨,6級開始獲得技能,為5%,每級+5%。 |
施法 | 怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。怪物獲得的魔法是幸運之神。1-4級是初級的,5-7級是中級的,8-10級是高級(即全體幸運)。
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