背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為“癲狂之月”。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭鬥,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭鬥,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。在被稱為“殤月之夜”的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純淨的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。
不管是天輝還是夜魘的遠古遺蹟,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺蹟散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
隨著兩個遺蹟文明的發展,他們終於開始了爭鬥。遺蹟之間的能量衝突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺蹟能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺蹟,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺蹟能量所奴役的生物們開始了無休止的戰鬥。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。
《刀塔2》因為在著作權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
角色設定
英雄
屬性
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
*()內對應主屬性會使加成效果提升25%。
屬性 | 介紹 |
---|---|
力量屬性 | +18(22.5)點生命值,+0.1 (0.125)生命恢復,+0.08%(0.1%)魔法抗性。 |
敏捷屬性 | +1(1.25)的攻擊速度,+0.16(0.2)點護甲,+0.05% (0.062)移動速度。 |
智力屬性 | +12(15)點魔法值,+0.05(0.0625)魔法恢復,+0.07% (0.087%)技能增強。 |
動作
《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。攻擊點和攻擊後搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作後發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。
技能
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。所有英雄的能力特點如下:
特徵 | 描述 |
---|---|
近戰 | 不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。 |
遠程 | 不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。 |
輔助 | 不太注重金錢和裝備的累積,更傾向於使用技能為團隊取得優勢。 |
法師 | 這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。 |
打野 | 遊戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。 |
爆發 | 擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有控制技能 |
肉盾 | 有較高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。 |
推進 | 在遊戲任何階段都可以對防禦塔和兵營發起快速進攻並摧毀它們。 |
核心 | 如果他們取得一定經濟優勢,在後期就會變得愈發強大。 |
單位
部隊
天輝和夜魘基地的兵營上中下三路對稱地生產小兵,遊戲開始後,每30秒產生一波小兵。小兵不受玩家控制,自動沿著路線攻擊遇到的敵方小兵或者敵方英雄。小兵分三種:近戰小兵、遠程法師、攻城單位。近戰小兵生命值更多,攻擊力低,數量較多。遠程法師,生命值少攻擊力更高,帶有魔法值。攻城車對建築造成的傷害較高。第一波小兵有3個近戰小兵和一個遠程法師,每七波會加上一個攻城車。在遊戲時間17:30,34:00,50:30都會額外增加一個近戰小兵,在40:00額外增加一個遠程小兵,在30:00額外增加一個攻城車。在破壞掉敵人基地的近戰和遠程兵營,己方會產生超級兵,超級兵生命值更多、攻擊力更高。敵人殺死己方超級兵獲得的金錢和經驗更少。
中立生物
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野獸和敵對種族,很多遊戲背景設定中的種族也在其中。每種單位等級、擊殺經驗也各不相同,中立生物的擊殺經驗和金錢每7.5分鐘增加2%。中立生物會停留在自己的營地,當玩家單位在遊戲中白天路過的時候會進行攻擊。《刀塔2》地圖中,怪物分為普通,遠古和Boss。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2箇中型和1個小型中立生物營地,次野區均有1個遠古,1個大型和1箇中型生物營地。
《刀塔2》7.0版本後,遠古生物不再魔法免疫而是擁有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗稱肉山,是《刀塔2》中最強大的中立生物,其巢穴移入上路強化神符地點附近的區域。每次被殺掉,10分鐘左右後重新刷新。一次比一次強大。每次殺死可以得到300—500金幣,全隊獲得200金幣。擊殺能得到不朽盾(使英雄原地復活的道具)從第二次開始除了不朽盾以外還能得到乳酪(一次性消耗物品恢復HPMP基本上能回到滿血滿魔),第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品(冷卻時間與刷新球相互獨立)。物品道具
常規道具
物品
《刀塔2》每個英雄擁有6個道具欄,可以攜帶6件物品。英雄擁有一個背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無法激活其主動技能,並且不提供加成效果,不過可以直接進行物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時間下將背包和物品欄的物品相交換。
按照遊戲中的設定,物品分為基礎物品與升級物品,基礎物品分為消耗品、屬性、軍備、奧數。升級物品分為普通、輔助、法器、武器、防具、聖物。遊戲中的物品通常通過幾個不同的商店購買合成。遊戲中位於野區的神秘商店,出售的物品是普通物品的加強版,相對於普通物品也更加昂貴。
遊戲中升級物品是多個普通物品的進階合成產物,因此是參與合成普通物品效果的疊加,綜合提升英雄屬性、輸出、防禦能力,有些擁有主動效果,使用後降低敵方生命、輸出、防禦能力或提高己方生命、輸出、防禦能力。以下僅僅列出普通物品的功能。
物品 | 說明 |
---|---|
消耗品 | 消耗品包括書籍、藥水、捲軸、真視守衛、崗哨守衛等,有的可以堆疊。使用之後會削減數量,守衛的購買有冷卻時間。 |
屬性 | 單純增加購買英雄的屬性、不同的屬性帶來的功能也不同,間接提高攻速、護甲、回復等能力。 |
軍備 | 直接增加英雄護甲、攻速、攻擊力的物品。 |
奧數 | 提高英雄回復、魔抗、移動速度的物品。 |
神秘商店 | 遊戲中位於野區的商店,是普通物品的加強版,相對於普通物品也更加昂貴。 |
物品強化
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的裝備合成的概念,設計了物品的進階合成。即初步合成的成品會成為下一次合成的組件,例如用治療戒指和虛無寶石合成的堅韌球,再增加一個極限法球之後可以合成林肯法球。合成物品除了會獲得更多的附加效果,還可以空出道具欄,使英雄有了進一步強化的潛力和空間。
神符
從0:00開始,每偶數分鐘刷新神符,神符按照其種類不同,英雄激活後獲得的增益效果也不相同。河道處相同類型的神符不會連續刷新兩次。神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻擊直接消失。保存在魔瓶裡面的神符可以主動使用,如果沒有及時主動使用,兩分鐘後神符自動激活。空魔瓶拾取和使用神符後,自動充滿2/2使用次數。裝有神符的魔瓶不能被丟到地上、不能被賣掉、不能交給其他英雄。
神符分為兩大類,強化神符(極速、雙倍傷害等等)和賞金神符。賞金神符不會在河道產生,強化神符一次只會在一個河道符點產生,四片野區每2分鐘均會產生一個賞金神符。
場景地圖
地圖
地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分天輝和夜魘。
營地中最重要的建築就是雙方的遺蹟,這兩個遺蹟旁邊各有兩個較強的防禦塔,在打掉這2個防禦塔前遺蹟處於無敵狀態。
在基地周圍有3個外塔防禦著進入基地的入口基本類型和防禦遺蹟的防禦塔一樣,但是比遺蹟周圍的兩個防禦塔稍弱;從基地邊緣往中場路口延伸,每條路還各有兩個防禦塔,強度依次減弱。在最外圍的防禦塔被攻破之前,相對靠近基地的防禦塔處於無敵狀態。
地圖上三條主要道路也同時被稱作兵線,自然情況下有部隊經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路;部隊在自然情況下不會進入的區域,路線複雜,視野差,分布有中立生物,白天主動攻擊路過的英雄,夜晚除非被英雄主動攻擊,否則會進入睡眠。
聖壇
在7.00版本中,遊戲增加了新的建築聖壇聖壇擁有1750點生命值,5點/秒生命恢復,17點護甲,在雙方的神秘商店和遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一座高地塔被摧毀後可以被攻擊。聖壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,產生一個500範圍的光環效果,持續5秒。光環提供每秒90/40點生命/魔法恢復+每秒回復2%最大生命/魔法值恢復。右鍵點擊後進入近戰範圍就可以激活。遊戲開始時聖壇會處於冷卻狀態,聖壇的技能在第一波小兵產生後的5分鐘後可以激活。聖壇不會提供視野,聖壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金。
特色系統
戰鬥系統
遊戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺蹟(在地圖左下角天輝方的天輝遺蹟、地圖右上角夜魘方的夜魘遺蹟),同時摧毀對方的遠古遺蹟。為了到達對方的遠古遺蹟,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。在遊戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
遊戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺蹟的一方達成勝利。
匹配系統
玩家可以通過《刀塔2》遊戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鐘的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配佇列。進入低匹配佇列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配佇列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰鬥點數,也不會掉落飾品。《刀塔2》進行比賽時有斷線重連繫統,玩家掉線後再次登錄遊戲點擊重新連線按鈕,可以繼續進行遊戲。斷線重連有5分鐘的時間限制,如果5分鐘內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鐘後連入遊戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
遊戲模式
《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算遊戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選遊戲模式。
匹配模式 | 說明 |
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全陣營選擇 | 每個玩家從所有英雄中選擇一個,可以隨機選擇(增加一個樹枝和芒果),也可以手動選擇(初始金幣625),還可以隨機選擇後再重新選擇(初始金幣453)。 |
單一徵召 | 每個玩家只能作業系統隨機選取的英雄,掛機玩家受到懲罰時僅能進行此模式遊戲。(初始金幣625)。 |
隊長模式 | 每隊將分配一個隊長,隊長為全隊選擇英雄。隊長也決定禁用哪些英雄。 |
隨機徵召 | 玩家們輪流從共同的50個隨機選取的英雄中選擇自己操作的英雄。 |
生疏模式 | 玩家將只能選擇一些了生疏的英雄,匹配到的隊友與對手也使用其生疏的英雄。 |
技能徵召 | 遊戲中每名玩家將被隨機分配一名英雄,之後從一系列技能中輪流進行選擇。備選的技能包括場上10名英雄的全部技能,加上另外2名隨機英雄的技能。玩家輪流選擇技能。 |
隊長徵召 | 雙方隊伍將分別任命一名隊長,從隨機選取的英雄中進行禁用和挑選。挑選完後,天輝或者夜魘玩家在挑選好的5個英雄中選擇,初始金幣625。 |
全英雄隨機死亡競賽 | 每個玩家的初始英雄都是隨機指定,同時每次死亡後復活都將變成全新英雄。不過想等到自己最拿手的英雄可沒這種好運:只要有一方陣亡次數達到40,或者遺蹟被摧毀,比賽就會結束。 |
觀戰解說系統
玩家可以通過《刀塔2》遊戲觀戰系統,觀看觀看好友比賽或者正在進行比賽列表中的比賽、職業比賽列表中正在進行的職業比賽、觀看已經下載好的錄像等。通常大型賽事會有解說員進行解說,創建比賽房間後,解說員進入解說頻道,單人或者最多4人一塊解說本場比賽。玩家觀看比賽的時候聽解說員解說,通常一個大型賽事有不同國家不同語言的解說員解說。社交系統
《刀塔2》社交系統主要由好友、戰隊、公會等組成。遊戲中玩家可以添加好友,刪除好友。可以與好友聊天,交易飾品,與好友組隊一塊打匹配比賽。戰隊主要是打隊長模式的比賽,建立房間的隊長模式比賽或者匹配尋找隊長模式的比賽。公會有會長、官員和會員組成,公會最多1000人。公會主要用於組隊匹配、聊天、交易等。
配置要求
硬體及系統 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | Windows 7 | Windows 7 |
CPU | ntel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz | i3或者以上級別CPU |
記憶體 | 4 GB | 4 GB或更多 |
顯示卡 | nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | nVidia GeForce GTX650 或 ATI/AMD HD7750以上 |
硬碟空間 | 8 GB 可用空間以上 | 8 GB 可用空間以上 |
遊戲評價
《DOTA2》獲得了2013年最佳策略遊戲與最佳多人遊戲這兩項大獎。它是同類遊戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰鬥。而且,它完全免費。(IGN評)
從某種程度上來說,Dota2是現有DotA的技術升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平台化的遊戲入口,統一的遊戲進行方式讓用戶體驗起來更為便捷,但對DotA忠實老玩家來說未必適應,而且對新手來說這款遊戲偏難。(遊民星空評)
很多玩家感覺冰蛙還是有些保守的,除了少部分英雄的天賦樹有質變。大部分英雄還是處於抉擇強化“進攻”還是強化“生存”之間。不過好處在於如果在當前階段處於劣勢,可以通過天賦樹來提高生存幾率。天賦樹系統是dota有史以來最大的改變。(3DMGAME評)
《刀塔2》在遊戲畫風上比起DOTA有不少的進步,但是人物的造型上卻有東西方的審美差別,《刀塔2》競技性更強,遊戲操作門檻更高,遊戲平衡性更新十分到位,沒有會員制沒有限制使用英雄。