技術簡介
Dirac SFX是瑞典公司Dirac Research AB研究開發的耳機聲場重建技術。這一技術通過對目標聲學建築測量得到的數據進行建模,對聲音信號載入客觀真實的聲場處理,使得從耳機中體驗到在目標聲學建築中的聽感。技術原理
耳機和音箱產生的聲場是不一樣的:從音箱裡放出的聲音,能產生180度或360度的聲場,我們兩個耳朵都能聽到每個音箱、房間的反射等各種聲音,從而形成聽感上的聲場。而耳機則是把左右聲道的信號直接送入左右耳道,互不影響、沒有房間反射,因此通過一般的耳機聽聲音往往會產生頭中效應,聽起來聲音就像是在頭部中央發出來一樣,這是一個失真的聲場,在聽那些基於揚聲器調校的錄音(非人頭錄音的CD、電影)時,各種聲音的定位產生了偏差。Dirac SFX算法以測量數據為基準,通過在耳機中重建一個真實聲場解決了這些問題。聽音者在耳機中能清晰地辨識到被測對象的具體建築和揚聲系統的聲學特性。換句話說,如圖所示,我們會覺得,音樂不再是從腦袋裡播放出來的,因而被“移”到了外面,以一種更自然的方式播放,聽起來仿佛現場演奏一般。因而,音樂的舞台感和空間感更強。不是“虛擬空間”音效
DiracSFX的聲場重建技術,並非“虛擬空間”音效。很多音樂或視頻播放設備中常見的“虛擬空間”音效,試圖在一個簡單模型的基礎上通過對幾個有限參數的主觀調整,去人工調校模擬出聲場空間。但是這些模擬往往過於簡單而且帶有主觀性,產生的人工聲場對音質的傷害很大,讓聲音聽起來發散、空洞、變形,而且沒有方位感,和真實的聲場相去甚遠。與此相反,DiracSFX的聲場重建技術不是簡單地人工模擬聲場空間,而是對電影院聲學特性進行客觀和精確地實地測量,採集相關數據,然而運用複雜的聲場建模技術,在耳機中真真實實重建一個真實而客觀的聲場。