遊戲介紹
目前有德國、蘇聯、美國、英國、法國、義大利、匈牙利。有些載具和現實中的分類不同。由MIG吃獨立製作。
注意:請勿輕易相信MIG吃在官網的製作進度條,因為曾經有過好幾次進度條下降幾十個百分點的情況! 發布倒計時可以相信。
遊戲背景
遊戲背景設定為1935年-1955年之間
官網介紹(歷史)
D-day is the longest continuously running modification for Command & Conquer Red Alert 2 to date, with a long & complex history spanning the past decade. On this page you’ll find a timeline showing D-day’s many development stages that have brought it to where it is now.
In the beginning there was... D-day was started in late 2000 soon after the release of Red Alert 2, its founder & leader was a user by the name of Govo. He was an avid 3D modeller & put these skills to uses in make the first version of D-day. At the same time he was working on several other projects, as well as running the then famous but sadly now lost RA2 Graphics Heaven resource website. Working alongside him on D-day where several other modders, most notablewhere F-22 & Mig Eater.
Troubling times... Mid 2001, after being offered a job with a game company Govo decided to hand all of his D-day files over to his current staff in hope they will continue his work. Initially F-22 took over project leadership but with the rest of the staff in disarray & interest weaning all of the staff disperse, leaving Mig Eater the sole original staff member still actively working on the project. Mig Eater starts on a new version of D-day using Govo’s work as a base but without support & limited skills he decides to also stop working on D-day
New Beginnings... After much thought & some time working on another World War 2 modification called Blitzkrieg Mig Eater announces his return to D-day on June 6th 2002, this is now officially considered the start of the current version of D-day. Over the next 6 months he works feverishly & releases a staff beta on the 25th of December, with an Allied & German side using basic graphics. Around this time several fans volunteer to help with making D-day & Andre, CJBackfire & Rygar join the D-day team.
The continuing story... Over the next two years work slowly progresses on adding other sides & improving the graphics, Mig Eater also starts working on making new terrain & D-day becomes one of the first mods have completely new terrain sets. Also during this time Major Gilbear joins the D-day team & becomes the secondary unit artist. A beta release is made in April 13th 2004, this is the last release of the early version of D-day
Taking it up a Notch... Using new skills Mig Eater develops a method for making highly accurate unit models. Because of the huge improvement in graphical quality over the current version of D-day he decides to redo all of the graphics to this new standard, essentially restarting the project from scratch even though D-day is nearing completion.
Cutting it with a knife... During mid 2005 & early 2006 tension arose between several of the staff members over the direction the mod was taking, this lead to Rygar & Major Gilbear leaving the team. CJBackfire had also over some time slowly become inactive, leaving Mig Eater & Andre to carry on the project.
Beginning of the end... Zoom forward four years of blood, sweat, tears, several code reformats & hundreds of unit models later to May 2010 & the first closed beta release of D-day in over six years. This marks the beginning stage towards the first official public release of D-day.
陣營介紹
目前有七個陣營:美國 英國 法國 德國 蘇聯 義大利以及匈牙利。
其中美國分成兩個子陣營 分別為美國陸軍和美國海軍陸戰隊
美國
待補充。
德國
建造工廠 | Mg-42 機槍碉堡 | Pak-38 反坦克炮 | Flak-38 高射炮 | ||||||
發電廠 | 補給站 | 兵營 | |||||||
補給站 | 機械工廠 | ||||||||
兵營 | 雷達站 | 工程師 | 毛瑟98k 步槍兵 | ||||||
機械工廠 | 歐寶 ”閃電“ 補給卡車 | 寶馬 R75 機車 | Sd.Kfz250 半履帶裝甲車 | Ⅱ號 輕型坦克 | BF-109 戰鬥機 | Ⅰ號 坦克殲擊車 | Nbfz 重型坦克 | Ⅰ號 "野牛" 自行火炮 | |
雷達站 | 前線機場 | ||||||||
前線機場 | 容克 Ju-87 ”斯圖卡“ 俯衝轟炸機 | 容克 Ju-88 轟炸機 | 需要 機場 才能建造 | BF-109 戰鬥機 | |||||
兵工廠 | 需要 兵工廠 才能建造 | Ⅰ號 坦克殲擊車 | |||||||
研究中心 | 需要 研究中心 才能建造 | Nbfz 重型坦克 | Ⅰ號 "野牛" 自行火炮 | 容克 Ju-88 轟炸機 |
法國
待補充。
英國
待補充。
蘇聯
待補充。
義大利
待補充。
匈牙利
待補充。
日本(未公布)
待補充。 官網上已經存在這個國家的載入圖和載具信息(VXL已完成)
中國(未公布)
待補充。肯定會有的,MIG吃之前在官網上說過,因為player的要求,計畫加入3個國家,第一個就是中國。而且據說MK會協助製作這個國家。
更新日誌
漢化進展
2013-03-16 D-day吧,吧主:MODSuperBox發布了D-day 漢化預覽版。
2014-01-29 MODSuperBox發布了漢化第二版.
2014-02-20 Mr丶極光戰龍發布,在MODSuperBox版的基礎之上進行的漢化版本。
2014-03-31 D-Day 極光漢化版 已經漢化了四個國家(只是漢化了CSF檔案)
2014-04-04 極光漢化版v1.5 完全漢化
D-day v3.8
已完成10%,將加入中國﹑波蘭﹑瑞典等國。暫無其他動態。
根據D-day吧吧友討論得出的結果,更新可能在6月6日(具體年份不清,而且很有可能像D-day的第一個版本(V3.6)一樣跳票好幾年)。
D-day v3.7b
這是一個綜合性的D-day補丁,它解決的主要問題是美國AI,在兵營上重疊建造的問題。
JGNET偽裝網也被完全移除。
新的彈坑和灼燒已被添加到沙漠地形,去除雜亂RA2原版地形
它需要一個對象被建立的時間增加了一倍。
建築物建造動畫增加了一倍的長度。
以及其他一些小的修正。
我很抱歉在發布這個補丁的延遲,但這是在六月底的實際工作。為了彌補這個缺點,我有一些大的更新即將到來!
D-day v3.7
今天是6月6日,D-day!
今年是盟軍在諾曼第登入第69周年紀念日,也是D-day發展的第11年。但更重要的是它是D-day的公開發行的一周年。為了慶祝這些紀念日,我自豪地宣布,D-day3.7版本發布。
去年完成了D-day的大量工作,許多的BUG已經修復,對遊戲的改進,更新超過100個新單位!
除此之外V3.7加入了匈牙利作為一個新的可玩的國家,有47個新的建築物和單位,其中大部分單位從未在二戰遊戲裡面出現,甚至在MOD裡面也是極少。
美國也已分化成兩個子陣營,美國陸軍和美國海軍陸戰隊。
扮演陸軍時你的單位最常見於歐洲戰場。
扮演海軍陸戰隊時你的單位最常見於太平洋戰場。
另外還有四個新的地圖所有都是基於現實世界中的地區上創作的、
首先是柏林已經過多次修改,更新了更詳細和準確的坐標。這次的版本只是可玩的狀態,處於進展中的工作的缺少了一些東西,這將在未來的測試版中添加。
在歐洲的第二個地圖是荷蘭的城市阿納姆,市場花園行動的一部分就是在這進行的,英國傘兵部隊為了奪取橋樑對德國軍隊展開一個星期的進攻。
接下來是第一張太平洋主題地圖被添加到D-day,威克島。在太平洋中部這個彈丸之地上,日軍偷襲珍珠港之後,威克島馬上就遭到了轟炸,經過兩個星期的戰鬥被日本軍隊攻占了。
最後是D-day的第一個沙漠地圖蘇伊士運河。即使沒有戰鬥發生在這個至關重要的的運河,他也是埃爾溫·隆美爾在北非戰役主要目標的其中之一。
不幸的是有幾件事情,並沒有添加進此次的版本:
海戰仍然是一個進展中的工作和不包括在此版本中,幾個方面仍然缺少各方平衡所需的舶。
超級武器也仍然無法使用,大部分代碼都以完成,仍需要更多的時間才能完成,
我最近發布的單位是不完整或者說,它會需要更多的時間來編寫所有必要的AI腳本,使他們有效地使用。
更早
匈牙利建築,
所有基本的匈牙利建築現在完成!他們在那裡非常的學習經驗,我為自己是我完成了第一套3D模型。我會用這些新發現的能力在未來更多的,法國建築上的下一個任務列表等。
工作中的三維也意味著讓事情如損壞的幀可以更容易和更快的。
同樣也適用於增強動畫,所以匈牙利有一套全面完成建築的第一側。
為個人建立的圖片在網站上看到的匈牙利頁。
2012年12月11日公布的米格吃貨