簡介
CG 原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
內容
CG通常指的是數位化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現在CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG範疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域:
•CG藝術與設計,
•遊戲(Game)軟體
•動畫(Animation)
•漫畫(Comic)
廣義的CG電影是指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但穿插套用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中套用CG技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。
舉例:
《指環王》
狹義的CG電影是指是整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機生成的CG動畫或CG圖片所構成的影片。但其視覺效果全然區別於傳統的2D卡通片。
無論是《阿甘正傳》片頭中羽毛徐徐飄落的鏡頭的婉約,還是《珍珠港》中日機橫行肆虐的場景的浩大,CG的運用均可稱為畫龍點睛的神來之筆。我們知道,廣義上的CG電影則是指電影中某一片斷採用過CG技術的影片,例如上面那兩個例子,以及《花木蘭》、《埃及王子》等動畫影片;而狹義上的CG電影則指的是電影中視覺方面的一切——場景、角色全部由計算機生成的影片。
發展前景
“十一五”時期,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國CG動漫電影產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大,根據文化部開展的動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從“十五”期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,今年預計將突破80億元。與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視卡通片從8萬分鐘增長到22萬分鐘,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,據四維夢工場統計數據來看,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家。隨著我國CG動漫電影企業實力的增強,我國動漫生產模式也由以代工為主走向了原創,出現了一系列優秀原創動漫作品。總體來看,我國CG動漫電影產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。
相關電影
(這裡大致有4種類型,暫不全部列舉,其實還有很多也是CG,而大家曾經苦苦尋找的、像腦海中模糊而美好的記憶般的CG,恐怕還是那些寫實風格、全部由電腦生成的CG,都在第一個大分類里。)
寫實渲染
(1)寫實建模
《蘋果核戰記:阿爾法》
《船長哈洛克》
《最終幻想:靈魂深處》
《貝奧武夫》
《蘋果核戰記2》
《蓋娜》
《生化危機:惡化》
《生化危機:詛咒》
《星河艦隊:入侵》
《指環王》
《黑客帝國》
《少年派的奇幻漂流》
《太空堡壘卡拉狄加:血與鉻》
《最終幻想15:王者之劍》
《殺戮都市:O》
(2)卡通建模
《龍之谷:破曉奇兵》
《秦時明月之龍騰萬里》
《聖鬥士星矢》
《人猿泰山 》
《丁丁歷險記:獨角獸號的秘密》
《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》
《冰河世紀》系列
《功夫熊貓》系列
《鐵拳:血之復仇》
卡通渲染
《蘋果核戰記:阿爾法》
《2077日本鎖國》
《駭客時空》