CAXA2008實體設計基礎與典型範例

CAXA2008實體設計基礎與典型範例

CAXA2008實體設計基礎與典型範例是電子工業出版社2008年出版的圖書。

基本信息

內容簡介

本書基於CAXA實體設計最新版本CAXA2008,以該軟體套用為中心,針對機電類產品開發設計中常遇到的問題,側重闡述套用技巧。書中提供大量的工程實例與插圖,部分實例引用了近年全國三維數字建模師資格考證試題,並在書中詳細地介紹了多種解題的技巧與方法。許多實例來自生產實際和現代製造背景;也引用了作者的專利成果和所指導的學生的畢業設計成果,以及在全國、全省大學生挑戰杯和創新設計等大賽中的獲獎作品,本書在內容上符合高校相關課程的教學大綱要求,也符合全國工程圖學會組織的全國三維數字建模師資格考證水平,以及全國建模師或師資考證水平。本書每章後都附有練習題,隨書附贈的光碟內附有本書相關章節的案例源檔案和操作步驟的視頻檔案,以便讀者使用。

本書可作為高校相關課程的教材,以及高職教育或企業員工的技能培訓教材,也適合於工程技術人員自學和從事設計創作使用。

作者簡介

楊光,女,1971年5月生,集美大學教師,博士/副教授,多年從事結構動力學、虛擬現實、智慧型材料等領域的科研和教學工作,發表相關文章多篇,出版過兩部著作,分別是:《納米電鍍》,《CAXA三維設計教程》。

目錄

第1章CAXA三維設計技術概述1

1.1CAXA運行環境與安裝2

1.1.1軟體的安裝與卸載2

1.1.2軟體的啟動與退出3

1.2CAXA實體設計界面4

1.2.1設計界面4

1.2.2選單6

1.2.3快捷工具8

1.2.4嚮導11

1.2.5設計元素庫介紹11

1.2.6設計樹13

1.3小結14

第2章CAXA實體設計基本操作15

2.1定位錨16

2.2坐標系16

2.3拖放與堆積16

2.4精確設計18

2.4.1單向處理18

2.4.2對稱處理19

2.4.3智慧型捕捉與智慧型對齊19

2.5三維球的操作20

2.6拷貝24

2.7移動24

2.8對稱24

2.8.1利用定位錨對稱25

2.8.2利用三維球對稱25

2.9陣列26

2.9.1線性陣列26

2.9.2矩形陣列26

2.9.3環形陣列27

2.10布爾運算29

2.10.1布爾加運算29

2.10.2布爾交運算30

2.10.3布爾減運算30

2.11小結33

第3章二維草圖設計35

3.1草圖概述36

3.1.1創建草圖36

3.1.2生成基準面36

3.1.3基準面重新定向和定位41

3.1.4草圖檢查41

3.1.5退出草圖41

3.2草圖繪製42

3.3草圖約束42

3.3.1垂直約束42

3.3.2相切約束42

3.3.3水平約束43

3.3.4尺寸約束43

3.3.5位置約束43

3.3.6對稱約束44

3.4輸入二維圖形44

3.5小結45

第4章特徵造型設計47

4.1拉伸、放樣、掃描和旋轉特徵造型48

4.1.1拉伸特徵造型48

4.1.2放樣特徵造型51

4.1.3掃描特徵造型53

4.1.4旋轉特徵造型53

4.2面/邊編輯56

4.2.1圓角過渡設計56

4.2.2邊倒角56

4.2.3表面拔模56

4.2.4表面移動57

4.2.5拔模斜度58

4.2.6表面匹配58

4.2.7表面等距59

4.2.8刪除表面59

4.2.9編輯表面半徑59

4.2.10抽殼60

4.2.11分裂零件60

4.2.12分割面62

4.2.13截面63

4.2.14拉伸零件/裝配體64

4.3小結67

第5章鈑金件設計69

5.1板料添加70

5.2板料編輯72

5.3鈑金件展開72

5.4包絡鈑金設計73

5.5小結76

第6章生成二維工程圖79

6.1三維到二維的轉化80

6.2二維中的操作81

6.2.1選單81

6.2.2快捷工具81

6.3生成標準視圖84

6.4二維工程圖與其他CAD軟體的接口86

6.5小結86

第7章裝配設計89

7.1檔案管理90

7.1.1裝配檔案的調入90

7.1.2裝配關係的確定90

7.2三維球裝配90

7.3無約束裝配92

7.4約束裝配94

7.5智慧型裝配96

7.6干涉檢查97

7.7裝配體爆炸顯示98

7.8小結98

第8章產品設計與典型範例101

8.1自頂而下設計102

8.2造型裝配一體化103

8.2.1隱藏103

8.2.2坐標系統104

8.2.3截面107

8.3鏈狀設計108

8.3.1結構鏈造型設計110

8.3.2結構鏈設計實例111

8.3.3傳動鏈造型設計117

8.3.4混合鏈設計實例120

8.4小結122

第9章渲染設計123

9.1智慧型渲染圖素124

9.1.1渲染元素庫的打開與關閉124

9.1.2智慧型渲染元素的使用124

9.2智慧型渲染工具條125

9.2.1使用“提取效果”和“套用效果”

9.2.1進行快捷渲染126

9.2.2使用“移動紋理”快捷編輯紋理126

9.2.3“移動凸痕”與“移動貼圖”128

9.3智慧型渲染嚮導128

9.4智慧型渲染屬性表131

9.5渲染器134

9.6渲染設定137

9.6.1“渲染”選項卡137

9.6.2“選項”對話框中的“渲染”

9.6.2選項卡138

9.7環境渲染技術139

9.7.1背景139

9.7.2光源與光照140

9.7.3霧化144

9.7.4陰影145

9.8視向146

9.8.1視向的插入和顯示146

9.8.2視向的調整147

9.8.3視向的複製、刪除與啟用147

9.9文字148

9.9.1“文本”庫的使用148

9.9.2“文字嚮導”的使用149

9.10輕型清潔車渲染實例149

9.11圖像輸出152

9.12小結153

第10章動畫設計155

10.1智慧型動畫156

10.1.1智慧型動畫圖素156

10.1.2智慧型動畫嚮導159

10.1.3智慧型動畫編輯器161

10.2裝配動畫163

10.2.1運動層次163

10.2.2裝配仿真164

10.3爆炸動畫167

……

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