Bryce 3D實用指南

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內容介紹

本書全面、深入地介紹了MetaCreations公司最近推出的最新動畫製作軟體Bryce 3D。全書共14章,分為三大部分。第一部分為第1章~6章,重點介紹Bryce 3D的基本知識,包括選單項和工具圖示的用法;個人化工作環境的設定;各種3D模型的構造和處理方法;地形模型;材質;相機和燈光以及大氣效果等。第二部分為第7章~10章,著重介紹Bryce 3D的動畫控制功能,包括基礎知識;土、水、氣和火的處理;如何對單個、組合和布爾對象作動畫處理以及如何精通高級運動庫等。第三部分為第11章~14章,詳細介紹Bryce 3D的新用法,包括材質的巧妙使用;高級的動畫技術;資深用戶的高級技巧和建議;選配CD-ROM上的專門項目等。
本書內容新穎實用,分析全面,適用於各個層次的Bryce 3D用戶。書中每一部分都含有可以幫助用戶最佳化Bryce 3D工作的有用的新內容,不管用戶對前些版本的Bryce軟體的熟練程度如何或經驗有多豐富,都一定會加深並拓寬自己的知識和創造性經驗。
本書有一張選配CD-ROM上面包括很多內容,用戶可以對它們進行研究和定製,還可以將它們用作自己的Bryce 3D作品的一部分。

作者介紹

R.Shamms Mortier已經為國內和國際上很多知名的出版物寫了600多篇計算機圖形和動畫方面的文章,並且他還寫了八本關於這些專題方面的書。他在《TV Technology》雜誌上的雙周刊專欄中,不僅高瞻遠矚地提出了計算機動畫產業的最新潮流和發展趨勢,而且還就計算機圖形和動畫的最新技術進行了深入精微的闡述。他擁有教育學碩士學位和交叉學科研究博士學位。他的計算機圖形和動畫工作室Eyeful Tower Communications位於Vermunt的Bristol,竭誠在為地區和國際上的眾多客戶服務。

作品目錄

一部分 掌握Bryce 3D基本知識
第1章 準備好Bryce 3D世界
1.1 分形幾何簡介
1.2 開始之前
1.3 Document Setup(文檔設定)螢幕
1.4 Document Resolution/Aspect Ratio與Render Resolution
1.5 Edit/Preferences(編輯/優先選項)
1.6 左側工具條
1.7 頂部工具條
1.8 右側工具條
1.9 Time功能板和Selection功能板
1.10 可用於最佳化用戶作品的重要選單選項
1.11 小結
第2章 3D模型
2.1 演員
2.2 體素造型元素
2.3 變換工具
2.4 初級的體素項目
2.5 輸入進來的造型元素
2.6 多重複制陣列造型
2.7 對象替換造型
2.8 布爾造型
2.9 酒杯
2.10 小結
第3章 地形
3.1 引言
3.2 Ground Plane(地平面)
3.3 Stone(石頭)
3.4 Terrain(地形)和Symmetrical Lattice(對稱點陣)對象
3.5 精通Terrain Editor(地形編輯器)
3.6 小結
第4章 材質
4.1 物體的靈魂
4.2 在Bryce 3D中添加紋理
4.3 看看周圍的世界
4.4 本章是如何組織的
4.5 Materials Presets(材質預置)
4.6 Volume材質
4.7 增加/刪除和輸入/輸出材質
4.8 Materials Lab(材質庫)
4.9 Color、Value和Optics控制項
4.10 AB和ABC通道混合
4.11 四個CAB(Color,Alpha,Bump)通道
4.12 Volume材質
4.13 Deep Texture Editor
4.14 Picture Editor(圖片編輯器)
4.15 補充專題
4.16 小結
第5章 相機和燈光
5.1 相機
5.2 第一步
5.3 相機屬性列表
5.4 相機天空拍攝
5.5 用Camera創建紋理
5.6 全景的深景圖
5.7 增加3D深度
5.8 讓燈光存在
5.9 Bryce 3D照明技術師
5.10 照明的類型及其用法
5.11 編輯燈光
5.12 體積燈光(Volume Light)
5.13 改變燈光屬性
5.14 輻射燈光f/X樣本
5.15 燈光方面的補充專題
5.16 小結
第6章 大氣效果
6.1 總體的真實性
6.2 Sky&Fog工具條
6.3 編輯Sky&Fog
6.4 創建天空類型
6.5 更好一些的月亮和星星
6.6 利用天空平面
6.7 朦朧的山
6.8 天空旋轉
6.9 渦流面
6.10 彩虹
6.11 前景平面
6.12 小結
第二部分 三維動畫處理
第7章 Bryce 3D動畫基礎
7.1 Animation Controls(動畫控制項)功能板
7.2 Animation Setup(動畫設定)對話框
7.3 Path(路徑)
7.4 Link(連線)
7.5 Target(目標)
7.6 對Camera作動畫處理
7.7 小結
第8章 土、氣、水和火
8.1 Earth(土)f/x
8.2 Air(氣)f/x
8.3 Water(水)f/x
8.4 Fire(火)f/x
8.5 小結
第9章 對象動畫
9.1 單個對象動畫
9.2 複合對象動畫
9.3 布爾對象動畫
9.4 小結
第10章 精通高級運動庫
10.1 精通界面
10.2 建議用戶進行探索的項目
10.3 小結
第三部分 高級專題
第11章 材質的巧妙使用
11.1 個性化的形成
11.2 創建定製材質
11.3 有意的錯誤
11.4 小結
第12章 高級的動畫技術
12.1 對附屬檔案作動畫處理
12.2 精通動畫連線
12.3 體素結構
12.4 輸入的模型
12.5 聚結對象
12.6 連線起來的材質殼
12.7 空對象
12.8 小結
第13章 提示、技巧和資深用戶
13.1 最佳化Bryce 3D作品的提示和技巧
13.2 向資深用戶學習
13.3 小結
第14章 特殊項目
14.1 Anthroz
14.2 Astrdz
14.3 Drive
14.4 Freddy
14.5 Logoz
14.6 Rktway
14.7 Spcwrp
14.8 Tannez項目
14.9 Volco項目
14.10 Zland項目
14.11 小結
附錄A 本書選配CD-ROM中的內容
附錄B Web輸出
附錄C 其它有用的應用程式
附錄D 其它MetaCreations應用程式
附錄E 3D檔案格式轉換器
附錄F 後期製作實用程式
附錄G CD-ROM素材庫
附錄H 資深用戶小傳
附錄I Bryce的更新與升級問題

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