內容簡介
《中文版AutoCAD 2010機械設計》由北京希望電子出版社獨家發行,未經出版者書面許可,任何單位和個人不得擅自摘抄、複製光碟和本產品的部分或全部內容以任何方式進行傳播。本教程為多媒體教學光碟的配套學習手冊(含1張多媒體教學光碟+配套手冊),AutoCAD在輔助製圖領域,特別是在機械設計中得到了廣泛的套用和認可。
AutoCAD2010是目前最新的版本,本產品以AutoCAD、為平台,分為13章,從實用的角度講解了AutoCAD 2010在機械設計繪圖中的各種方法和實用技巧,並通過綜合範例的全面學習,使讀者能夠快速掌握AutoCAD機械設計實用技能。
多媒體教學光碟內容為所學範例的多媒體教學課程和學習過程中需要調用的DWG模型檔案。
本產品結構嚴謹,內容翔實,知識全面,設計範例具有實用性和專業性,步驟明確,多媒體教學光碟方便實用,主要針對使用AutoCAD 2010進行機械設計和繪圖的廣大初、中級用戶,是廣大讀者快速掌握AutoCAD機械設計的自學實用指南。
目錄
第1章 AutoCAD2010機械設計入門
1.1 機械製圖標準
1.1.1 圖紙幅面及標題欄
1.1.2 比例、字型及圖線
1.1.3 尺寸標註樣式
1.1.4 基準符號、粗糙度和形位公差標註規定
1.2 啟動AutoCAD2010
1.3 AutoCAD2010的工作界面
1.3.1 標題欄
1.3.2 選單欄
1.3.3 工具列
1.3.4 選單瀏覽器
1.3.5 快速訪問工具列
1.3.6 繪圖區
1.3.7 選項卡和面板
1.3.8 命令行
1.3.9 狀態欄
1.3.10 空間選項卡
1.3.11 【三維建模】工作界面
1.3.12 【AutoCAD經典】界面
1.4 圖形檔案管理
1.4.1 創建新檔案
1.4.2 打開檔案
1.4.3 保存檔案
1.4.4.關閉檔案和退出程式
1.5 設計範例——檔案操作
1.5.1 範例介紹
1.5.2 範例製作
1.6 本章小結
第2章 AutoCAD繪圖基礎設定
2.1 設定繪圖環境
2.1.1 設定參數選項
2.1.2 滑鼠的設定
2.1.3 更改圖形視窗的顏色
2.1.4 設定繪圖單位
2.1.5 設定圖形界限
2.1.6 設定線型
2.2 輔助繪圖工具
2.2.1 柵格和捕捉
2.2.2 對象捕捉
2.2.3 使用對象捕捉
2.2.4 自動捕捉
2.2.5 自動捕捉設定
2.2.6 極軸追蹤
2.2.7 使用極軸追蹤
2.2.8 自動追蹤
2.3 坐標系和動態坐標系
2.3.1 坐標系
2.3.2 坐標的表示方法
2.3.3 動態輸入
2.4 使用命令和系統變數
2.5 圖形的顯示
2.5.1 平移視圖
2.5.2 縮放視圖
2.5.3 鳥瞰視圖
2.5.4 命名視圖
2.6 設計範例——固定板
2.6.1 範例介紹
2.6.2 範例製作
2.7 本章小結
第3章 套用圖層管理
3.1 圖層管理器
3.1.1 命名圖層過濾器
3.1.2 刪除圖層
3.1.3 設定當前圖層
3.1.4 顯示圖層細節
3.1.5 保存、恢復和管理圖層狀態
3.2 新建圖層
3.2.1 創建圖層
3.2.2 圖層顏色
3.2.3 圖層線型
3.2.4 圖層線寬
3.3 改變圖層中的屬性
3.4 設計範例——管理零件圖的圖層
3.4.1 範例介紹
3.4.2 範例製作
3.5 本章小結
第4章 繪製平面圖形
4.1 繪製點
4.1.1 調用繪製點命令的方法
4.1.2 繪製點的方法
4.1.3 設定點
4.2 繪製線
4.2.1 繪製直線
4.2.2 繪製射線
4.2.3 繪製構造線
4.3 繪製圓、圓弧和圓環
4.3.1 調用繪製圓命令的方法
4.3.2 繪製圓的方法
4.3.3 調用繪製圓弧命令的方法
4.3.4 繪製圓弧的方法
4.3.5 調用繪製圓環命令的方法
4.3.6 繪製圓環的方法
4.4.繪製多線
4.4.1 調用繪製多線命令的方法
4.4.2 繪製多線的方法
4.4.3 編輯多線
4.5 修訂雲線
4.6 繪製其他平面圖形
4.6.1 創建樣條曲線
4.6.2 編輯樣條曲線
4.7 設計範例——繪製平面圖形
4.7.1 範例介紹
4.7.2 範例製作
4.8 本章小結
第5章 編輯平面圖形
5.1 選擇圖形
5.1.1 選擇對象的方法
5.1.2 過濾選擇圖形
5.1.3 快速選擇圖形
5.1.4 使用編組
5.2 刪除和恢復圖形
5.2.1 刪除圖形
5.2.2 恢復圖形
5.3 放棄和重做
5.3.1 放棄命令
5.3.2 重做命令
5.4 複製、偏移、鏡像和陣列圖形
5.4.1 複製圖形
5.4.2 偏移圖形
5.4.3 鏡像圖形
5.4.4.陣列圖形
5.5 移動和旋轉圖形
5.5.1 移動圖形
5.5.2 旋轉圖形
5.6 修改圖形的形狀和大小
5.6.1 修剪圖形
5.6.2 延伸圖形
5.6.3 縮放圖形
5.6.4 拉伸圖形
5.6.5 拉長圖形
5.7 設計範例——繪製定位板
5.7.1 範例介紹
5.7.2 範例製作
5.8 本章小結
第6章 機械尺寸標註與技術文字說明
6.1 尺寸樣式
6.1.1 標註樣式的管理
6.1.2 創建新標註樣式
6.1.3 直線和箭頭
6.1.4 文字
6.1.5 調整
6.1.6 主單位
6.1.7 換算單位
6.1.8 公差
6.2 創建尺寸
6.2.1 線性尺寸標註
6.2.2 對齊尺寸標註
6.2.3 半徑尺寸標註
6.2.4 直徑尺寸標註
6.2.5 角度尺寸標註
6.2.6 基線尺寸標註
6.2.7 連續尺寸標註
6.2.8 圓心標記
6.2.9 引線尺寸標註
6.2.1 0坐標尺寸標註
6.2.1 1快速尺寸標註
6.3 編輯尺寸標註
6.3.1 編輯標註
6.3.2 編輯標註文字
6.3.3 替代
6.4 文字樣式
6.4.1 樣式名
6.4.2 字型
6.4.3 文字效果
6.4.4 預覽效果
6.5 文本標註
6.5.1 創建單行文字
6.5.2 創建多行文字
6.6 文本編輯
6.6.1 編輯單行文字
6.6.2 編輯多行文字
6.7 設計範例——零件圖示注
6.7.1 範例介紹
6.7.2 範例製作
6.8 本童小結
第7章 創建和插入表格
7.1 創建表格
7.1.1 新建表格樣式
7.1.2 設定表格樣式
7.2 插入表格
7.3 編輯表格
7.4.設計範例——裝配圖零件表
7.4.1 範例介紹
7.4.2 範例製作
7.5 本章小結
第8章 塊和外部參照
8.1 圖塊操作
8.1.1 創建塊
8.1.2 將塊保存為檔案
8.1.3 插入塊
8.1.4 設定基點
8.2 屬性塊
8.2.1 創建塊屬性
8.2.2 編輯屬性定義
8.2.3 編輯塊屬性
8.2.4 塊屬性管理器
8.3 外部參照:
8.3.1 外部參照概述
8.3.2 使用外部參照
8.3.3 參照管理器
8.4 AUTOCAD設計中心
8.4.1 利用設計中心打開圖形
8.4.2 利用設計中心插入塊
8.4.3 設計中心的拖放功能
8.4.4 利用設計中心引用外部參照
8.5 設計範例——插入零件的齒輪裝配
8.5.1 範例介紹
8.5.2 範例製作
8.6 本章小結
第9章 創建面域和圖案填充
9.1 創建面域
9.1.1 面域的創建
9.1.2 面域的計算
9.1.3 在面域中提取數據
9.2 圖案填充
9.2.1 設定圖案填充
9.2.2 設定孤島
9.2.3 設定漸變色填充
9.2.4 編輯圖案填充
9.2.5 分解填充的圖案
9.3 設計範例——繪製底座剖面圖
9.3.1 範例介紹
9.3.2 範例製作
9.4 本章小結
第10章 機械三維繪圖
10.1 三維坐標和視點
10.1.1 用戶坐標系
10.1.2 新建UCS
10.1.3 命名UCS
10.1.4 正交UCS
10.1.5 設定UCS
10.1.6 移動UCS
10.1.7 三維坐標系
10.1.8 設定三維視點
10.2 繪製三維曲面和三維體
10.2.1 繪製三維曲面
10.2.2 三維實體
10.3 編輯三維圖形
10.3.1 剖切實體
10.3.2 三維陣列
10.3.3 三維鏡像
10.3.4 三維旋轉
10.3.5 並集運算
10.3.6 差集運算
10.3.7 交集運算
10.4 三維實體的編輯與渲染
10.4.1 拉伸面
10.4.2 移動面
10.4.3 偏移面
10.4.4 刪除面
10.4.5 旋轉面
10.4.6 傾斜面
10.4.7 著色面
10.4.8 複製面
10.4.9 著色邊
10.4.10 複製邊
10.4.11 壓印邊
10.4.12 清除
10.4.13 抽殼
10.4.14 消隱
10.4.15 渲染
10.5 設計範例——繪製三維底座
10.5.1 範例介紹
10.5.2 範例製作
10.6 本章小結
第11章 圖形的列印與輸出
11.1 圖形列印
11.1.1 模型空間和圖紙空間
11.1.2 在圖紙空間中創建布局
11.1.3 視口
11.1.4 列印設定
11.1.5 列印預覽
11.1.6 列印圖形
11.2 圖形輸出
11.2.1 設定繪圖設備
11.2.2 頁面設定
11.2.3 圖形輸出
11.3 設計範例——列印軸零件圖
11.3.1 範例介紹
11.3.2 範例製作
11.4 本章小結
第12章 繪製二維機械零件
12.1 範例介紹——泵蓋零件
12.2 繪製基礎零件
12.2.1 設定繪圖環境
12.2.2 繪製繪圖基
12.2.3 繪製輪廓線
12.3 修改編輯
12.4 繪製剖面
12.5 尺寸標註
12.6 文字標註
12.7 列印零件圖
12.8 本章小結
第13章 繪製三維機械模型
13.1 範例介紹——管口零件
13.2 繪製基礎零件
13.3 修改編輯
13.4 細節修飾
13.5 零件渲染
13.6 本章小結