內容簡介
《Authorware 7多媒體製作實用教程》是“計算機基礎與實訓教材系列”之一。
《Authorware 7多媒體製作實用教程》的主要特色有:
(理論→實例→上機→習題)4階段教學模式;
任務驅動的講解方式,方便學習和教學;
眾多典型的實例操作,注重培養動手能力;
PPT電子教案及素材免費下載,專業的網上技術支持
計算機已經廣泛套用於現代社會的各個領域,熟練使用計算機已經成為人們必備的技能之一。因此,如何快速地掌握計算機知識和使用技術,並套用於現實生活和實際工作中,己成為新世紀人才迫切需要解決的問題。
為適應這種需求,各類高等院校、高職高專、中職中專、培訓學校都開設了計算機專業的課程,同時也將非計算機專業學生的計算機知識和技能教育納入教學計畫,並陸續出台了相應的教學大綱。基於以上因素,清華大學出版社組織一線教學精英編寫了這套“計算機基礎與實訓教材系列”,以滿足大中專院校、職業院校及各類社會培訓學校的教學需要。
圖書目錄
第1章 Authorware7入門基礎
1.1 Authorware7簡介
1.1.1 Authorware7功能概述
1.1.2 Authorware的特點
1.1.3 Authorware的啟動和退出
1.2 Authorware7的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 選單欄
1.2.3 工具列
1.2.4 【圖示】面板
1.2.5 流程設計視窗
1.2.6 【屬性】面板
1.2.7 演示視窗
1.3 Authorware7的基本操作
1.3.1 圖示的操作
1.3.2 使用右鍵快捷選單
1.4 檔案的操作與設定
1.4.1 創建、打開和保存檔案
1.4.2 設定檔案屬性
1.4.3 自定義演示視窗
1.5 習題
第2章 顯示圖示和文本
2.1 【顯示】圖示
2.1.1 【工具】面板
2.1.2 【顯示】圖示的【屬性】面板
2.l.3 編輯多個【顯示】圖示
2.2 創建文本
2.2.1 直接輸入文本
2.2.2 導入外部文本
2.3 編輯文本
2.3.1 文本的基本操作
2.3.2 設定文本屬性
2.3.3 套用文本樣式
2.4 在文本中插入變數
2.4.1 使用系統變數
2.4.2 使用自定義變數
2.5 上機練習
2.5.1 製作文字效果
2.5.2 製作簡單多媒體程式
2.6 習題
第3章 繪製圖形和使用圖像
3.1 繪製圖形
3.1.1 繪製直線和任意角度斜線
3.1.2 繪製橢圓和矩形
3.1.3 繪製多邊形
3.1.4 使用函式繪製圖形
3.2 設定圖形屬性
3.2.1 設定線型屬性
3.2.2 設定填充樣式
3.2.3 設定圖形顏色
3.3 編輯圖形
3.3.1 編輯多個圖形對象
3.3.2 改變圖形先後次序
3.3.3 使用【對齊方式】面板排列對象
3.3.4 顯示格線
3.4 使用外部圖像
3.4.1 導入外部圖像
3.4.2 設定導入圖像的屬性
3.4.3 設定【小框形式】過渡效果
3.5 上機練習
3.5.1 製作詩歌演示界面
3.5.2 製作直角坐標系演示程式
3.6 習題
第4章 套用多媒體素材
4.1 使用【聲音】圖示
4.1.1 Authorware中支持的聲音格式
4.1.2 導入聲音檔案
4.1.3 調整聲音效果
4.1.4 同步聲音
4.1.5 壓縮聲音檔案
4.2 使用【數字電影】圖示
4.2.l數字電影類型和存儲方式
4.2.2 導入數字電影檔案
4.2.3 設定【數字電影】圖示屬性
4.2.4 使用點陣圖序列製作數字電影
4.3 使用DVD圖示
4.3.1 設定DVD圖示屬性
4.3.2 在程式中使用DVD圖示
4.4 使用GIF動畫和Flash動畫
4.4.1 導入GIF動畫
4.4.2 設定GIF動畫屬性
4.4.3 載入Flash動畫
4.5 上機練習
4.5.1 製作產品介紹程式
4.5.2 製作電子相冊
4.6 習題
第5章 使用和控制素材
5.1 設定顯示對象的過渡效果
5.2 套用【擦除】圖示
5.2.1 設定【擦除】圖示屬性
5.2.2 設定擦除效果
5.3 套用【等待】圖示
5.3.1 設定【等待】圖示的屬性
5.3.2 實現程式暫停效果
5.3.3 更改【繼續】按鈕
5.4 【群組】圖示
5.4.1 【群組】圖示的特點和屬性
5.4.2 使用【群組】圖示
5.5 上機練習
5.5.1 自定義等待按鈕
5.5.2 製作個人簡介程式
5.6 習題
第6章 創建動畫效果
6.1 【移動】圖示
6.2 指向固定點動畫
6.3 指向直線上某點動畫
6.4 指向固定區域內某點的動畫
6.5 指向固定路徑終點的動畫
6.6 指向固定路徑上任意點的動畫
6.7 上機練習
6.8 習題
第7章 互動結構(1)
7.1 程式的互動
7.2 使用按鈕回響
7.3 創建熱區域回響
7.4 創建熱對象回響
7.5 上機練習
7.6 習題
第8章 互動結構(2)
8.1 目標區回響
8.2 下拉選單響
8.3 條件回響
8.4 文本輸入回響
8.5 按鍵回響
8.6 重試限制回響
8.7 時間限制回響
8.8 上機練習
8.9 習題
第9章 創建決策結構
第10章 創建導航結構
第11章 結構化程式設計
第12章 使用庫、模組和知識對象
第13章 程式的調試、打包和發布
第14章 Authorware綜合實例套用
文摘
Authorware採用面向對象的設計思想和直觀易用的開發界面,以圖示為基本組件,用流程線連線圖示的方式組織程式流程,符合人們安排事件的習慣。用戶可以通過視窗界面和按鈕顯示方式控制程式,直觀地引入和編輯文本、圖像、聲音、動畫、視頻等各種素材,而無需編寫程式代碼。整個程式的結構和設計意圖在螢幕上一目了然,製作過程簡單明晰,即使是非專業人員,也可以輕鬆創作出高質量的多媒體程式。
1.面向對象的可視化編程
面向對象的可視化編程是Authorware的一大特色,它提供直觀的圖示流程控制界面,通過對各種圖示邏輯結構的布局,實現整個套用系統的製作。
從原理上講,創作多媒體程式就相當於用某種程式語言編寫程式,但是在Authorware中,用戶面對的是直觀、形象的圖示,而不是枯燥艱深的程式語言。多媒體程式的創作主要是通過圖示的創建與設定來完成的,一個經過設定的圖示就相當於傳統編程中的一系列語句,它告訴計算機應如何工作以作出相應的回響。
2.強大的人機互動能力
信息形式的多樣性和傳遞過程的互動性是多媒體的兩個基本屬性。Authorware 7提供了強有力的互動控制功能,它將按鈕回響、熱區回響等十多種類型的回響方式製作成互動圖示,幾乎涵蓋了所有的互動類型。每種互動回響類型對用戶的輸入可作出若干種不同的反饋,可使用選單、按鈕、一個圖像或一片區域等與用戶進行互動。
在多媒體程式製作中,最常使用的互動方式是按鈕、下拉選單等,這些元素不但使用簡單,而且製作也很方便,有助於提高開發效率。
序言
Authorware 7是Macromedia公司推出的多媒體程式製作軟體,是一種可視化的基於程式設計流程的工具軟體。利用Authorware創作多媒體作品的基本思想是:建立程式流程線,添加圖示。流程線和圖示是創作多媒體作品的基本元素,前者反映了程式走向,後者則是程式中的基本功能模組,對應於一系列的指令集。正是基於這些設計特點,Authorware得到越來越多的多媒體程式設計人員的青睞。使用Authorware製作的互動性強、富有表現力的多媒體程式也廣泛套用於產品演示、CAI教學和商業活動等諸多領域。
本書從教學實際需求出發,合理安排知識結構,從零開始、由淺入深、循序漸進地講解Authorware7的基本知識和使用方法,本書共分為14章,主要內容如下:
第1章介紹了Authorware 7入門基礎知識。
第2章介紹了在Authorware中創建和使用文本的方法。
第3章介紹了繪製圖形和使用圖像的方法。
第4章介紹了在Authorware中套用多媒體素材的方法。
第5章介紹了使用和控制素材的方法。
第6章介紹了在Authorware中創建動畫效果。
第7-8章介紹了Authorware的多種互動控制使用方法。
第9章介紹了創建決策結構的方法。
第10章介紹了創建導航結構的方法。
第11章介紹了結構化程式設計的基本語法和實例套用。
第12章介紹了使用庫、模組和知識對象的方法。
第13章介紹了程式的調試、打包和發布的方法。
第14章介紹了Authorware在綜合實例方面的套用。
本書圖文並茂,條理清晰,通俗易懂,內容豐富,在講解每個知識點時都配有相應的實例,方便讀者上機實踐。同時在難於理解和掌握的部分內容上給出相關提示,讓讀者能夠快速地提高操作技能。此外,本書配有大量綜合實例和練習,讓讀者在不斷的實際操作中更加牢固地掌握書中講解的內容。