AnyLogic建模與仿真

AnyLogic建模與仿真

《AnyLogic建模與仿真》是2014年4月25日清華大學出版社出版的圖書,作者是格里高利耶夫。

圖書簡介

本書結合作者多年來開發和使用AnyLogic軟體的豐富經驗,從建模與仿真的基本概念開始,簡明地介紹利用AnyLogic軟體構建各類模型並進行仿真的理論方法和操作過程,使讀者快速了解綜合運用系統動力學、離散事件和基於智慧型體等多種建模方法聯合進行模型構建和仿真,依託AnyLogic強大可靠的建模能力和直觀易用的操作界面解決學習、科研與生產中的實際問題。

作者簡介

作者:(俄羅斯)格里高利耶夫(Ilya Grigoryev) 譯者:韓鵬 韓英華 李岩 汪晉寬

目錄

第1章建模與仿真模型
1.1模型的種類
1.2解析方法與仿真建模
1.2.1解析模型(Excel電子表格)
1.2.2仿真模型
1.2.3仿真建模的優勢
1.3仿真建模的套用及抽象層級
1.4仿真建模的三大方法
第2章安裝並激活AnyLogic
第3章運用AnyLogic進行離散事件建模
3.1建立一個簡單模型
3.2建立模型動畫
3.3模型組裝操作
3.4打包過程建模
3.5添加資源
第4章基於網路的建模
4.1網路和存儲建模
4.2添加運送產品的卡車
4.3建立庫存補充政策
4.4添加3D動畫
第5章基於智慧型體的建模
5.1考慮廣告影響
5.2添加顯示模型輸出的圖表
5.3添加口碑效應
5.4考慮產品丟棄
第6章系統動力學建模
6.1創建一個存量和流量圖
6.2添加圖表來顯示動態過程

第1章多媒體與多媒體計算機1

1.1多媒體的定義1

1.1.1媒體的類別1

1.1.2多媒體的技術特性2

1.2多媒體系統的組成3

1.3多媒體的硬體系統4

1.3.1MPC的標準4

1.3.2主機板與接口5

1.3.3中央處理器6

1.3.4記憶體8

1.3.5硬碟10

1.3.6固態硬碟12

1.3.7光碟與藍光碟14

1.3.8隨身碟15

1.3.9音效卡16

1.3.10顯示卡17

1.3.11視頻卡17

1.3.12掃瞄器17

1.3.13攝像頭18

1.3.14手寫輸入與螢幕觸控19

1.4Windows7的多媒體功能20

1.4.1用戶界面21

1.4.2設備與DeviceStage26

1.4.3應用程式的改進28

1.4.4檔案系統28

1.4.5媒體中心291.5著作權和數字著作權管理29

◆多媒體技術與套用目錄1.5.1軟體版本與升級30

1.5.2軟體著作權和許可證30

1.5.3共享軟體與公共域軟體31

1.5.4數字著作權管理31

1.5.5信號加擾與數字水印32

1.6實驗:多媒體技術的計算環境33

1.7閱讀與思考:數位化教父尼葛洛龐帝39

第2章PowerPoint多媒體製作42

2.1建立演示文稿42

2.1.1新建和打開演示文稿43

2.1.2保存與關閉演示文稿44

2.2設計外觀統一的演示文稿44

2.2.1設計模板44

2.2.2母版45

2.2.3配色方案47

2.2.4幻燈片版式48

2.3插入並處理對象48

2.3.1添加文本48

2.3.2添加或更改自選圖形48

2.3.3添加SmartArt圖形49

2.3.4水印效果53

2.3.5剪輯庫與插入圖片55

2.4演示文稿放映55

2.4.1動畫和切換效果55

2.4.2音樂、聲音和視頻56

2.4.3速度和排練57

2.4.4互動式演示文稿57

2.4.5自動運行演示文稿58

2.4.6Web上的演示文稿59

2.5列印演示文稿59

2.6實驗:PowerPoint多媒體製作60

2.7課程作業Ⅰ:自選項目PowerPoint多媒體製作65

2.8閱讀與思考:蘋果家族鮮為人知的13大平台65

第3章數據壓縮技術71

3.1多媒體信息的計算機表示71

3.2數據壓縮編碼技術72

3.2.1多媒體的數據量、信息量和冗餘量72

3.2.2圖像壓縮預處理73

3.2.3數據壓縮方法73

3.2.4無損壓縮與有損壓縮73

3.2.5數據壓縮算法的綜合評價指標74

3.3多媒體檔案74

3.3.1視頻編碼75

3.3.2音頻編碼76

3.4視頻壓縮77

3.4.1視聽業務視頻編解碼標準(H.261/H.263)77

3.4.2靜止圖像壓縮編碼標準(JPEG)78

3.4.3MPEG標準79

3.5音頻壓縮82

3.5.1音頻壓縮方法82

3.5.2MPEG音頻壓縮算法83

3.6壓縮軟體WinZip和WinRAR83

3.6.1WinZip83

3.6.2WinRAR84

3.7實驗:數據壓縮技術的套用與比較85

3.8閱讀與思考:WinZip發明人PhilipKatz89

第4章數據存儲技術91

4.1磁碟陣列(RAID)91

4.2CD技術94

4.2.1光碟的工作原理94

4.2.2CD的特點95

4.2.3CD的技術指標96

4.2.4CD的國際標準規範98

4.3CDR與CDRW光碟刻錄機99

4.4DVD技術101

4.4.1DVD技術的發展102

4.4.2DVDRAM103

4.4.3DVDR/RW103

4.4.4DVD+R/RW104

4.4.5DVD刻錄技術104

4.4.6DVD性能指標105

4.4.7DVD寫入方式106

4.4.8DVD著作權保護108

4.5藍光技術108

4.5.1下一代光存儲技術109

4.5.2藍光DVD存儲結構110

4.6雲存儲110

4.6.1雲狀的網路結構110

4.6.2技術基礎112

4.6.3系統架構與類別113

4.6.4雲存儲的功能114

4.6.5雲存儲的隱患115

4.6.6企業私有雲存儲116

4.6.7雲存儲的發展趨勢116

4.7實驗:網盤及其套用117

4.8閱讀與思考:從官網主頁看蘋果的演變歷程120

第5章數字音頻技術128

5.1聲音與聲音信號數位化128

5.1.1聲音與聽覺器官128

5.1.2模擬信號與數位訊號129

5.1.3聲音信號數位化129

5.1.4聲音質量與數據率130

5.2音樂合成和MIDI131

5.3數碼音樂MP3132

5.4語音信號與處理132

5.4.1語音輸出133

5.4.2語言合成133

5.4.3語音輸入與識別133

5.5聲音檔案的存儲格式135

5.6音效卡136

5.6.1主要技術指標136

5.6.2功能和分類137

5.7獲取聲音素材138

5.8實驗:SoundForge數字音頻處理138

5.9閱讀與思考:MP3格式的發明者KarlheinzBrandenburg152

第6章數字圖形圖像技術154

6.1視覺媒體及其特性154

6.2彩色空間表示155

6.2.1彩色的基本概念155

6.2.2彩色空間156

6.3圖像及其特徵157

6.3.1解析度157

6.3.2顏色深度158

6.3.3真彩色159

6.3.4調色板159

6.4圖形及其特徵159

6.4.1圖形的分類與特徵159

6.4.2圖形與圖像160

6.5數字圖像161

6.5.1圖像顯示技術161

6.5.2圖像數位化162

6.5.3圖形圖像檔案格式162

6.5.4對格式品質的評估165

6.5.5準備圖形圖像素材166

6.6實驗:讀圖軟體ACDSee166

6.7閱讀與思考:計算機圖形學之父伊凡·蘇澤蘭特178

第7章數字視頻技術180

7.1動態圖像及其特徵180

7.1.1動態圖像的主要技術參數181

7.1.2動畫的分類與實現181

7.1.3動態影像視頻182

7.2模擬視頻與數字視頻182

7.3視頻信息的處理183

7.3.1視頻信息的採集184

7.3.2視頻信息的編輯184

7.4視頻卡185

7.5視頻和動畫檔案格式185

7.5.1動畫檔案格式185

7.5.2視頻檔案格式186

7.6數字視頻處理187

7.6.1數字非線性編輯187

7.6.2準備視頻素材188

7.6.3數字視頻節目製作過程189

7.6.4Alpha通道190

7.7實驗:MovieMaker視頻處理191

7.8閱讀與思考:世界動漫/動畫之父196

第8章網路多媒體技術198

8.1網路多媒體的套用198

8.1.1視頻會議198

8.1.2視頻點播199

8.2多媒體通信協定及標準201

8.2.1RSVP協定201

8.2.2RTP協定202

8.2.3H.323標準203

8.2.4網守206

8.3流媒體技術209

8.3.1流媒體的概念209

8.3.2點播檔案210

8.3.3實時廣播210

8.3.4頻寬210

8.3.5系統組成211

8.4流媒體伺服器212

8.4.1AppleQuickTime和Darwin212

8.4.2RealNetWorksRealServer213

8.4.3WindowsMediaService214

8.5實驗:Premiere視頻編輯初步214

8.6閱讀與思考:流媒體的勝利!網路電視公司Aereo贏得著作權案222

第9章多媒體作業系統225

9.1視頻剪輯與點播225

9.2多媒體進程調度227

9.2.1調度同質進程227

9.2.2一般實時調度228

9.2.3速率單調調度229

9.2.4最早最終時限優先調度230

9.3多媒體檔案系統231

9.3.1VCR控制功能232

9.3.2近似視頻點播234

9.4檔案存放235

9.4.1在單個磁碟上存放檔案235

9.4.2兩個替代的檔案組織策略236

9.4.3近似視頻點播的檔案存放237

9.4.4在單個磁碟上存放多個檔案238

9.4.5在多個磁碟上存放檔案239

9.5高速快取241

9.5.1塊高速快取241

9.5.2檔案高速快取243

9.6多媒體磁碟調度243

9.6.1靜態磁碟調度243

9.6.2動態磁碟調度243

9.7閱讀與思考:重塑人類社會的15大科技產品244

第10章Photoshop圖形圖像製作251

10.1Photoshop的工作界面251

10.1.1工具箱252

10.1.2控制臺252

10.2Photoshop圖像的顏色252

10.2.1CMYK顏色模式253

10.2.2HSB顏色模式253

10.2.3Lab顏色模式253

10.3圖層、通道與濾鏡254

10.3.1圖層254

10.3.2通道254

10.3.3濾鏡254

10.4實驗:Photoshop基本操作255

10.5課程作業Ⅱ:自選項目Photoshop多媒體製作283

第11章Flash動畫製作284

11.1Flash的特色284

11.2Flash的工作環境284

11.2.1選單和工具列285

11.2.2工具箱285

11.2.3控制臺287

11.2.4屬性面板287

11.2.5時間軸288

11.2.6場景290

11.2.7舞台和工作區290

11.3Flash繪圖工具292

11.3.1選擇工具292

11.3.2部分選取工具293

11.3.3線條工具293

11.3.4套索工具293

11.3.5鋼筆工具294

11.3.6文本工具295

11.3.7橢圓形工具296

11.3.8矩形工具296

11.3.9鉛筆工具296

11.3.10刷子工具296

11.3.11任意變形工具297

11.3.12填充變形工具297

11.3.13墨水瓶工具298

11.3.14顏料桶工具298

11.3.15滴管工具298

11.3.16橡皮擦工具298

11.3.17手形工具299

11.3.18縮放工具299

11.4套用圖層299

11.4.1Flash圖層類型299

11.4.2圖層的編輯299

11.5套用元件301

11.5.1圖形元件301

11.5.2按鈕元件301

11.5.3影片剪輯元件302

11.6動畫製作302

11.6.1逐幀動畫302

11.6.2移動漸變動畫302

11.6.3色彩漸變動畫303

11.6.4形狀漸變動畫303

11.7加入聲音303

11.8導入視頻和動畫303

11.9實驗:Flash與移動漸變動畫304

11.10課程作業Ⅲ:自選項目Flash多媒體製作319

第12章Authorware初步321

12.1Authorware視窗321

12.1.1選單欄322

12.1.2工具列322

12.1.3圖示選擇板323

12.1.4浮動工具板324

12.1.5浮動面板325

12.1.6屬性面板325

12.1.7設計視窗326

12.1.8演示視窗326

12.2Authorware選單327

12.2.1“檔案”選單327

12.2.2“編輯”選單327

12.2.3“查看”選單328

12.2.4“插入”選單329

12.2.5“修改”選單329

12.2.6“文本”選單329

12.2.7“調試”選單330

12.2.8“其他”選單330

12.2.9“命令”選單331

12.2.10“視窗”選單331

12.3顯示圖示332

12.3.1創建顯示圖示332

12.3.2編輯顯示圖示332

12.3.3對象的排列與對齊333

12.3.4組合與取消組合333

12.3.5文本編輯334

12.3.6顯示圖示屬性和效果設定334

12.4等待與擦除圖示337

12.4.1等待效果337

12.4.2創建擦除效果338

12.4.3有效利用系統的自動擦除功能339

12.5運動圖示339

12.5.1固定終點(DirecttoPoint)339

12.5.2基於路徑(PathtoEnd)341

12.5.3沿路徑定位(PathtoPoint)343

12.5.4沿直線定位(DirecttoLine)343

12.5.5沿平面定位(DirecttoGrid)344

12.5.6顯示圖示和運動圖示的層344

12.6組圖示345

12.7聲音圖示345

12.8數位化電影與DVD圖示346

12.8.1數位化電影圖示346

12.8.2DVD圖示348

12.9實驗:Authorware與電影播放控制器350

第13章Authorware程式設計357

13.1互動圖示357

13.1.1在程式中建立互動功能358

13.1.2文本輸入359

13.1.3熱區域363

13.1.4熱對象364

13.1.5目標區365

13.1.6按鈕365

13.1.7下拉選單366

13.1.8條件367

13.1.9按鍵369

13.1.10重試限制370

13.1.11時間限制371

13.1.12永久性互動371

13.2分支(重複)圖示372

13.3框架圖示和導航圖示373

13.3.1默認框架圖示374

13.3.2框架結構的規劃375

13.4Authorware程式設計376

13.4.1構建Authorware程式的原則376

13.4.2程式的跟蹤與調試377

13.4.3AWS編程基礎378

13.5計算設計圖示379

13.5.1計算設計圖示的屬性380

13.5.2計算視窗380

13.6實驗:Authorware拼圖遊戲381

13.7課程作業Ⅳ:自選項目Authorware多媒體製作384

第14章多媒體技術實驗總結386

14.1實驗的基本內容386

14.2實驗的基本評價388

14.3課程學習能力測評388

14.4多媒體技術實驗總結389

14.5實驗總結評價(教師)390

附錄A多媒體技術課程實踐391

A.1任務391

A.2報告內容391

A.3實踐報告總結392

A.4實踐報告評價(教師)393

參考文獻394

第1章概論1

1.1什麼是單片機1

1.2單片機的發展過程及趨勢1

1.3單片機的特點及套用場合4

1.4單片機與嵌入式系統6

1.5MCS51系列單片機6

習題與思考7

第2章MCS51單片機的硬體結構及工作原理8

2.1單片機的內部結構8

2.2單片機的封裝及引腳功能說明10

2.2.1單片機的封裝10

2.2.2單片機的引腳功能說明10

2.3單片機的微處理器13

2.3.1運算器13

2.3.2控制器14

2.3.3振盪器、時鐘電路及時序15

2.4單片機的復位19

2.4.1單片機的復位功能19

2.4.2常用的復位電路21

2.5單片機的存儲系統22

2.5.1單片機存儲系統結構22

2.5.2程式存儲器24

2.5.3數據存儲器24

2.5.4特殊功能暫存器26

2.6MCS51單片機並行I/O連線埠結構及其功能28

2.6.1並行I/O連線埠的內部結構28◆單片機原理與接口技術教程目錄2.6.2並行I/O連線埠的讀修改回寫操作32

2.7單片機外部匯流排擴展33

2.7.1單片機外部匯流排擴展的結構33

2.7.2地址空間的分配及解碼34

2.7.3擴展外部程式存儲器的電路設計37

2.7.4擴展外部數據存儲器的電路設計38

2.8單片機定時器/計數器的結構及功能41

2.8.1定時器/計數器的結構及工作原理41

2.8.2定時器/計數器的控制與狀態暫存器42

2.8.3MCS51定時器/計數器0和1的工作方式44

2.8.4MCS51定時器/計數器2的工作方式47

2.9串列通信51

2.9.1串列通信概論51

2.9.2串列通信匯流排標準及接口54

2.9.3MCS51串列接口的組成59

2.9.4MCS51串列接口的工作方式61

2.9.5MCS51串列接口波特率的設定64

2.10中斷系統67

2.10.1中斷系統的結構67

2.10.2中斷回響72

2.10.3中斷請求的撤銷74

習題與思考75

第3章MCS51單片機的指令系統78

3.1指令系統概述78

3.1.1指令的概念78

3.1.2指令系統符號標識的說明80

3.2定址方式81

3.2.1立即定址82

3.2.2暫存器定址83

3.2.3間接定址83

3.2.4直接定址84

3.2.5變址定址85

3.2.6相對定址85

3.2.7位定址86

3.3指令分類介紹87

3.3.1數據傳送類指令87

3.3.2算術運算類指令91

3.3.3邏輯運算類指令95

3.3.4控制轉移類指令97

3.3.5布爾(位)處理類指令101

習題與思考104

第4章MCS51彙編語言程式設計106

4.1彙編語言程式設計概述106

4.1.1彙編語言程式設計的基本步驟與方法107

4.1.2彙編語言設計常用偽指令簡介111

4.2單片機彙編語言基礎程式設計舉例114

4.2.1順序結構程式設計114

4.2.2分支結構程式設計115

4.2.3循環結構程式設計117

4.2.4子程式設計120

4.3彙編語言程式設計實例124

4.3.1通過I/O連線埠驅動LED124

4.3.2查詢方式的定時器套用125

4.3.3中斷方式的定時器套用126

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