內容介紹
本書是國內第一本同時介紹Android和OPhone的經典著作,國內著名Android社區eoeandroid極力推薦。本書內容全面,詳細講解Android框架、Android用戶接口、Android組件、Android的數據存儲解決方案、Android的4種可跨平台通信的組件(Activity、Service、Broadcast和ContentProvider)、網路、繪圖、多媒體、2D動畫、OpenGL ES、資源、國際化、訪問Android手機的硬體、實時壁紙、實時資料夾、NDK(利用C/C++開發可運行在Android上的應用程式)、腳本語言(Python、Lua、Perl等)、手勢輸入、文字語音轉換(TTS)、藍牙及OPhone平台的技術。除此之外,在OFhone平台中內嵌了一種新的SDK:JIL Widget。這種技術可以只使用HTML、CSS、JavaScript等Web技術來編寫可運行在OPhone上的程式。為了使讀者更早進入實戰階段,在本書的最後給出了兩個完整的例子:“萬年曆”和“知道當前位置的Google GTalk機器人”。
本書適合有一定的Java基礎,想通過Android進入移動開發領域的讀者:已經有一定的Android開發經驗,想進一步提高Android的開發能力的讀者;想將本書作為Android的參考手冊,隨時隨地查閱的讀者;對Android報有濃厚興趣的其他手機平台的開發人員;正在學習Android的在校大學生以及培訓學校的學員。
作者介紹
李寧 高級軟體工程師,畢業於東北大學,獲碩士學位。曾任職於東軟集團,擔任項目經理一職。有10餘年的軟體開發經驗,主持或參與開發了全國計算機等級考試考務管理系統、超市前台銷售和後台管理系統、遼寧省實驗中學後勤管理系統、網上評卷系統等各種大型系統。曾為《程式設計師》、《電腦編程技巧與維護》、IT168、天極網等雜誌或網路媒體撰寫了100餘篇技術文章。熟悉Java、C/C++、C#、Eclipse、NetBeans、Visual Studio、Delphi等程式語言或開發工具,尤其擅長Java、Eclipse等開發技術。..作品目錄
前言如何使用本書的例子
第一部分 準備篇——大軍未動,糧草先行
第1章 Android入門 2
1.1 Android的基本概念 2
1.1.1 Android簡介 2
1.1.2 Android的系統構架 4
1.2 Android開發環境的搭建 5
1.2.1 開發Android程式需要些什麼 5
1.2.2 安裝Android SDK 5
1.2.3 安裝Eclipse外掛程式ADT 6
1.2.4 測試ADT是否安裝成功 6
1.3 Android SDK中的常用命令行工具 8
1.3.1 啟動和關閉ADB服務(adb start-server
和adb kill-server) 8
1.3.2 查詢當前模擬器/設備的實例
(adb devices) 8
1.3.3 安裝、卸載和運行程式(adb install、
. adb uninstall和am) 8
1.3.4 PC與模擬器或真機交換檔案(adb
pull和adb push) 9
1.3.5 Shell命令 9
1.3.6 創建、刪除和瀏覽AVD設備
(android) 10
1.3.7 創建SD卡 10
1.4 PC上的Android 10
1.4.1 Android LiveCD 11
1.4.2 AndroidX86 11
1.5 Android的學習資源 12
1.6 應用程式商店 12
1.6.1 Android Market 12
1.6.2 Mobile Market(MM) 12
1.6.3 其他應用程式商店 13
1.7 本章小結 13
第2章 第一個Android程式 14
2.1 編寫用於顯示當前日期和時間的程式 14
2.1.1 新建一個Android工程 14
2.1.2 界面組件的布局 15
2.1.3 編寫實際代碼 15
2.2 調試程式 18
2.3 簽名和發布應用程式 18
2.3.1 使用命令行方式進行簽名 19
2.3.2 使用ADT外掛程式方式進行簽名 19
2.4 DDMS透視圖 20
2.5 本章小結 21
第二部分 基礎篇——Android世界的精彩之旅
第3章 Android應用程式架構 23
3.1 Android應用程式中的資源 23
3.1.1 資源存放在哪裡 23
3.1.2 資源的種類 23
3.1.3 資源的基本使用方法 24
3.2 Android的應用程式組件 25
3.2.1 活動(Activity)組件 25
3.2.2 服務(Service)組件 25
3.2.3 廣播接收者(Broadcast receivers)
組件 26
3.2.4 內容提供者(Content providers)
組件 26
3.3 AndroidManifest.xml檔案的結構 26
3.4 本章小結 27
第4章 建立用戶接口 28
4.1 建立、配置和使用Activity 28
4.1.1 建立和配置Activity 28
4.1.2 Activity的生命周期 30
實例1:演示Activity的生命周期 31
4.2 視圖(View) 33
4.2.1 視圖簡介 34
4.2.2 使用XML布局檔案控制視圖 34
4.2.3 在代碼中控制視圖 35
實例2:混合使用XML布局檔案和代碼
來控制視圖 37
4.2.4 定製組件(Widget)的三種方式 39
實例3:定製組件——帶圖像的TextView 39
實例4:定製組件——帶文本標籤的
EditText 42
實例5:定製組件——可更換錶盤的指針
時鐘 44
4.3 使用AlertDialog類創建對話框 49
4.3.1 AlertDialog類簡介 49
4.3.2 【確認/取消】對話框 49
實例6:創建詢問是否刪除檔案的
【確認/取消】對話框 50
4.3.3 帶3個按鈕的對話框 51
實例7:創建【覆蓋/忽略/取消】對話框 51
4.3.4 簡單列表對話框 52
4.3.5 單選列表對話框 53
4.3.6 多選列表對話框 53
實例8:創建3種選擇省份的列表對話框 54
4.3.7 水平進度對話框和圓形進度對話框 58
實例9:水平進度對話框和圓形進度
對話框演示 58
4.3.8 自定義對話框 61
實例10:創建登錄對話框 61
實例11:使用Activity託管對話框 63
實例12:創建懸浮對話框和觸摸任何位置
都可以關閉的對話框 64
4.4 Toast和Notification 67
4.4.1 用Toast顯示提示信息框 67
4.4.2 Notification與狀態欄信息 68
4.5 選單 70
4.5.1 創建選項選單 70
4.5.2 設定與選單項關聯的圖像和
Activity 71
4.5.3 回響選項選單項單擊事件的
3種方式 71
4.5.4 動態添加、修改和刪除選項選單 72
4.5.5 創建帶複選框和選項按鈕的子選單 73
4.5.6 創建上下文選單 74
4.5.7 選單事件 75
實例13:Activity選單、子選單、上下文
選單演示 75
4.6 布局 76
4.6.1 框架布局(FrameLayout) 76
實例14:霓虹燈效果的TextView 77
4.6.2 線性布局(LinearLayout) 78
實例15:利用LinearLayout將按鈕放在螢幕
的四角和中心位置 80
4.6.3 相對布局(RelativeLayout) 81
實例16:利用RelativeLayout實現梅花效果
的布局 81
4.6.4 表格布局(TableLayout) 82
實例17:計算器按鈕的布局 82
4.6.5 絕對布局(AbsoluteLayout) 83
4.7 本章小結 83
第5章 組件詳解 84
5.1 顯示和編輯文本的組件 84
5.1.1 顯示文本的組件:TextView 85
實例18:在TextView中顯示URL及不同
字型大小、不同顏色的文本 86
實例19:帶框線的TextView 88
5.1.2 輸入文本的組件:EditText 89
實例20:在EditText中輸入特定的字元 90
實例21:按回車鍵顯示EditText 91
5.1.3 自動完成輸入內容的組件:
AutoCompleteTextView 92
5.2 按鈕與複選框組件 93
5.2.1 普通按鈕組件:Button 93
實例22:異形(圓形、五角星、螺旋形
和箭頭)按鈕 94
5.2.2 圖像按鈕組件:ImageButton 95
實例23:同時顯示圖像和文字的按鈕 96
5.2.3 選項按鈕組件:RadioButton 96
5.2.4 開關狀態按鈕組件:ToggleButton 97
5.2.5 複選框組件:CheckBox 97
實例24:利用XML布局檔案動態創建
CheckBox 98
5.3 日期與時間組件 100
5.3.1 輸入日期的組件:DatePicker 100
5.3.2 輸入時間的組件:TimePicker 100
實例25:DatePicker、TimePicker與
TextView同步顯示日期和時間 100
5.3.3 顯示時鐘的組件:AnalogClock和
DigitalClock 101
5.4 進度條組件 102
5.4.1 進度條組件:ProgressBar 102
5.4.2 拖動條組件:SeekBar 103
實例26:改變ProgressBar和SeekBar
的顏色 104
5.4.3 評分組件:RatingBar 105
5.5 其他重要組件 106
5.5.1 顯示圖像的組件:ImageView 106
實例27:可顯示圖像指定區域的ImageView
組件 107
實例28:動態縮放和旋轉圖像 108
5.5.2 列表組件:ListView 109
實例29:可以單選和多選的ListView 111
實例30:動態添加、刪除ListView列表項 112
實例31:改變ListView列表項選中狀態
的背景顏色 115
5.5.3 封裝ListView的Activity:
ListActivity 116
實例32:使用SimpleAdapter建立複雜
的列表項 116
實例33:給應用程式評分 117
5.5.4 可展開的列表組件:
ExpandableListView 120
5.5.5 下拉列表組件:Spinner 121
5.5.6 垂直滾動視圖組件:ScrollView 123
5.5.7 水平滾動視圖組件:
HorizontalScrollView 123
實例34:可垂直和水平滾動的視圖 124
5.5.8 格線視圖組件:GridView 124
5.5.9 可循環顯示和切換圖像的組件:
Gallery和ImageSwitcher 125
5.5.10 標籤組件:TabHost 127
5.6 本章小結 128
第6章 移動存儲解決方案 129
6.1 最簡單的數據存儲方式:
SharedPreferences 129
6.1.1 使用SharedPreferences存取數據 129
6.1.2 數據的存儲位置和格式 131
實例35:存取複雜類型的數據 131
6.1.3 設定數據檔案的訪問許可權 133
6.1.4 可以保存設定的Activity:
PreferenceActivity 134
6.2 檔案的存儲 137
6.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 137
實例36:SD卡檔案瀏覽器 138
實例37:存取SD卡中的圖像 142
6.2.2 SAX引擎讀取XML檔案的原理 143
實例38:將XML數據轉換成Java對象 144
6.3 SQLite資料庫 147
6.3.1 SQLite資料庫管理工具 147
6.3.2 創建資料庫和表 148
6.3.3 模糊查詢 149
6.3.4 分頁顯示記錄 149
6.3.5 事務 149
6.4 在Android中使用SQLite資料庫 149
6.4.1 SQLiteOpenHelper類與自動
升級資料庫 150
6.4.2 SimpleCursorAdapter類與數據綁定 150
實例39:帶照片的聯繫人管理系統 153
6.4.3 將資料庫與應用程式一起發布 156
實例40:英文詞典 156
6.5 抽象的標準——內容提供者
(ContentProvider) 159
實例41:將聯繫人管理和英文字典集成
到自己的套用中 160
6.6 本章小結 165
第7章 應用程式之間的通訊 166
7.1 Intent與Activity 166
7.1.1 用Intent啟動Activity,並在
Activity之間傳遞數據 166
7.1.2 調用其他應用程式中的Activity(撥打
電話、瀏覽網頁、發Email等) 169
7.1.3 定製自己的Activity Action 172
實例42:將電子詞典的查詢功能共享成
一個Activity Action 174
7.2 接收和傳送廣播 175
7.2.1 接收系統廣播 175
實例43:開機可自動運行的程式 176
實例44:收到簡訊了,該做點什麼 176
實例45:顯示手機電池的當前電量 178
7.2.2 在自己的應用程式中傳送廣播 179
實例46:接收聯繫人系統中傳送的添加
聯繫人廣播 180
7.3 本章小結 181
第8章 Android服務 182
8.1 Service起步 182
8.1.1 Service的生命周期 182
8.1.2 綁定Activity和Service 185
8.1.3 在BroadcastReceiver中啟動Service 187
8.2 系統服務 188
8.2.1 獲得系統服務 188
實例47:監聽手機來電 189
實例48:來電黑名單 190
8.2.2 在模擬器上模擬重力感應 191
實例49:手機翻轉靜音 192
8.3 時間服務 194
8.3.1 計時器:Chronometer 194
8.3.2 預約時間Handler 196
8.3.3 定時器Timer 197
8.3.4 線上程中更新GUI組件 198
8.3.5 全局定時器AlarmManager 200
實例50:定時更換壁紙 201
實例51:多次定時提醒 203
8.4 跨進程訪問(AIDL服務) 205
8.4.1 什麼是AIDL服務 206
8.4.2 建立AIDL服務的步驟 206
實例52:建立AIDL服務 206
實例53:傳遞複雜數據的AIDL服務 209
8.5 本章小結 213
第9章 網路 214
9.1 可裝載網路數據的組件 214
實例54:將網路圖像裝載到ListView
組件中 215
實例55:Google圖像畫廊(Gallery) 217
9.2 WebView組件 221
9.2.1 用WebView組件瀏覽網頁 221
實例56:手機瀏覽器 221
9.2.2 用WebView組件裝載HTML代碼 222
實例57:將英文詞典整合到Web頁中
(JavaScript調用Java方法) 224
9.3 訪問HTTP資源 225
9.3.1 提交HTTP GET和HTTP POST
請求 225
9.3.2 HttpURLConnection類 227
實例58:上傳檔案 228
實例59:遠程Apk安裝器 231
9.3.3 調用WebService 232
實例60:通過WebService查詢產品信息 233
9.4 本章小結 236
第10章 多媒體 237
10.1 圖形 237
10.1.1 圖形繪製基礎 237
實例61:繪製基本的圖形和文本 239
10.1.2 繪製點陣圖 243
實例62:用兩種方式繪製點陣圖 243
10.1.3 設定顏色的透明度 244
實例63:可任意改變透明度的點陣圖 245
10.1.4 旋轉圖像 246
實例64:旋轉動畫 246
10.1.5 扭曲圖像 247
實例65:按圓形軌跡扭曲圖像 248
10.1.6 拉伸圖像 251
實例66:拉伸圖像演示 251
10.1.7 路徑 253
實例67:沿著路徑繪製文本 256
實例68:可在圖像上繪製圖形的畫板 258
10.2 音頻和視頻 262
10.2.1 使用MediaPlayer播放MP3檔案 262
10.2.2 使用MediaRecorder錄音 263
10.2.3 使用VideoView播放視頻 264
10.2.4 使用SurfaceView播放視頻 264
10.3 本章小結 265
第三部分 進階篇——深入Android世界的腹地
第11章 2D動畫 267
11.1 幀(Frame)動畫 267
AnimationDrawable與幀動畫 267
實例69:通過幀動畫方式播放Gif動畫 269
實例70:播放幀動畫的子集 271
11.2 補間(Tween)動畫 273
11.2.1 移動補間動畫 273
實例71:循環向右移動的EditText與
上下彈跳的球 275
11.2.2 縮放補間動畫 277
實例72:跳動的心 277
11.2.3 旋轉補間動畫 279
實例73:旋轉的星系 279
11.2.4 透明度補間動畫 280
實例74:投擲炸彈 281
11.2.5 振動效果 283
11.2.6 自定義動畫渲染器(Interceptor) 284
11.2.7 以動畫方式切換View的組件
ViewFlipper 285
11.3 本章小結 287
第12章 OpenGL ES編程 288
12.1 OpenGL簡介 288
12.2 構建OpenGL ES的基本開發框架 289
12.3 2D圖形繪製 290
12.3.1 多邊形 290
12.3.2 顏色 292
12.3.3 旋轉 293
12.4 3D圖形繪製 294
12.4.1 旋轉立方體 294
12.4.2 在立方體上顯示紋理 295
12.4.3 光照下的立方體 296
12.4.4 透明的立方體 298
12.5 本章小結 298
第13章 資源、國際化與自適應 299
13.1 Android中的資源 299
13.1.1 Android怎么存儲資源 300
13.1.2 資源的種類 300
13.1.3 資源檔案的命名 301
13.2 定義和使用資源 301
13.2.1 使用系統資源 301
13.2.2 字元串(String)資源 302
13.2.3 數組(Array)資源 303
13.2.4 顏色(Color)資源 305
13.2.5 尺寸(Dimension)資源 306
13.2.6 類型(Style)資源 307
13.2.7 主題(Theme)資源 308
13.2.8 繪畫(Drawable)資源 309
13.2.9 動畫(Animation)資源 310
13.2.10 選單(Menu)資源 310
13.2.11 布局(Layout)資源 313
13.2.12 屬性(Attribute)資源 313
實例75:改進可顯示圖示的IconTextView
組件 315
13.2.13 XML資源 316
13.2.14 RAW資源 317
13.2.15 ASSETS資源 317
13.3 國際化和資源自適應 318
13.3.1 對資源進行國際化 318
13.3.2 Locale與國際化 320
13.3.3 常用的資源配置 320
13.4 本章小結 321
第14章 訪問Android手機的硬體 322
14.1 在手機上測試硬體 322
14.1.1 安裝Android USB驅動 322
14.1.2 在手機上測試程式 324
14.1.3 在手機上調試程式 324
14.2 錄音 325
14.3 控制手機攝像頭(拍照) 326
14.3.1 調用系統的拍照功能 326
14.3.2 實現自己的拍照Activity 328
14.4 感測器在手機中的套用 332
實例76:電子羅盤 333
實例77:計步器 334
14.5 GPS與地圖定位 335
14.5.1 Google地圖 336
14.5.2 用GPS定位到當前位置 339
14.6 WIFI 340
14.7 本章小結 342
第15章 放在桌面上的小玩意 343
15.1 視窗小部件(App Widget) 343
15.1.1 在Android桌面上添加
App Widget 343
15.1.2 開發App Widget的步驟 344
實例78:數字時鐘 346
15.1.3 AppWidgetProvider類 348
15.1.4 向App Widget添加配置Activity 349
實例79:可以選擇風格的數字時鐘 349
15.2 捷徑 353
15.2.1 向捷徑列表中添加捷徑 353
15.2.2 直接將捷徑放到桌面上 354
15.3 實時資料夾(LiveFolder) 354
15.4 本章小結 356
第16章 NDK編程 357
16.1 Android NDK簡介 357
16.2 安裝、配置和測試NDK開發環境 358
16.2.1 系統和軟體要求 358
16.2.2 下載和安裝Android NDK 358
16.2.3 下載和安裝Cygwin 359
16.2.4 配置Android NDK的開發環境 361
16.2.5 編譯和運行NDK自帶的例子 362
16.3 Android NDK開發 364
16.3.1 JNI接口設計 364
16.3.2 編寫Android NDK程式的步驟 365
實例80:將檔案中的小寫字母轉換成
大寫字母(NDK版本) 365
16.3.3 配置Android.mk檔案 367
16.3.4 Android NDK定義的變數 368
16.3.5 Android NDK定義的函式 369
16.3.6 描述模組的變數 369
16.3.7 配置Application.mk檔案 370
16.4 本章小結 371
第17章 整合Android與腳本語言 372
17.1 Android腳本環境簡介 372
17.2 Android腳本環境安裝 373
17.3 編寫和運行Android腳本 374
17.4 本章小結 376
第18章 Android平台的新特性展示 377
18.1 Android平台的新特性 377
18.1.1 Android 1.6的新特性 377
18.1.2 Android 2.0的新特性 379
18.2 Android Framework API演變 379
18.2.1 Android 1.6 Framework API的變化 379
18.2.2 Android 2.x Framework API的變化 380
18.3 實時壁紙(Live Wallpapers,
Android 2.1) 380
18.4 補間動畫渲染器(Android 1.6) 387
18.4.1 Anticipate渲染器 388
18.4.2 Overshoot渲染器 388
18.4.3 Anticipate/Overshoot渲染器 388
18.4.4 Bounce渲染器 388
18.5 本章小結 389
第19章 另類的輸入輸出 390
19.1 手勢(Gesture) 390
19.1.1 創建手勢檔案 390
19.1.2 通過手勢輸入字元串 391
19.1.3 通過手勢調用程式 393
19.1.4 編寫自己的手勢創建器 394
19.2 讓手機說話(TTS) 395
19.3 本章小結 396
第20章 藍牙 397
20.1 藍牙簡介 397
20.2 打開和關閉藍牙設備 398
20.3 搜尋藍牙設備 398
20.4 藍牙Socket 400
20.5 OBEX伺服器 402
20.6 本章小結 403
第四部分 OPhone篇——進入OPhone世界
第21章 OPhone入門 405
21.1 OPhone平台概述 405
21.1.1 OPhone的系統架構 405
21.1.2 JIL Widget的運行環境 406
21.1.3 OPhone應用程式展示 406
21.2 OPhone開發環境搭建 407
21.2.1 安裝ODT和WDT 407
21.2.2 測試一下ODT是否安裝成功 407
21.2.3 測試一下WDT是否安裝成功 407
21.3 在真機上調試程式 408
21.4 本章小結 410
第22章 OPhone的API擴展 411
22.1 視頻電話 411
22.1.1 撥打視頻電話 411
22.1.2 掛斷視頻電話 411
實例81:可撥打視頻電話的程式 412
22.2 搜尋API 413
22.3 本章小結 414
第23章 JIL Widget開發詳解 415
23.1 編寫第一個JIL Widget程式 415
23.2 多媒體 417
23.2.1 播放音頻 417
23.2.2 播放視頻 418
23.3 操作檔案 418
23.3.1 獲得與檔案相關的信息 419
23.3.2 操作檔案 419
23.3.3 操作資料夾 421
23.4 獲得系統信息 422
23.4.1 獲得電池信息 422
23.4.2 獲得手機信號信息 423
23.4.3 獲得設備信息 424
23.4.4 獲得設備狀態信息 424
23.5 控制硬體 425
23.5.1 拍照和攝像 426
23.5.2 打電話 426
23.5.3 手機振動 426
23.6 本章小結 427
第五部分 綜合實例篇——實踐是檢驗真理的唯一標準
第24章 萬年曆 429
24.1 主界面設計與實現 429
24.1.1 萬年曆的核心類:Calendar 429
24.1.2 日曆內容元素的基類:
CalendarParent 431
24.1.3 繪製萬年曆框線:Border類 431
24.1.4 繪製周名稱:Week類 432
24.1.5 繪製日期和格線:Grid類 433
24.1.6 日曆視圖:CalendarView類 440
24.1.7 生成萬年曆的主界面 442
24.2 選項選單功能 443
24.2.1 切換到今天的日期 443
24.2.2 指定日期 443
24.3 可以寫日記和提醒的萬年曆 444
24.3.1 顯示所有的記錄信息:
AllRecord類 444
24.3.2 添加和修改記錄:Record類 446
24.3.3 設定提醒時間 447
24.3.4 啟動服務 448
24.3.5 在廣播接收器中顯示提醒界面 449
24.3.6 訪問資料庫:DBService 450
24.4 本章小結 454
第25章 知道當前位置的Google GTalk
機器人 455
25.1 GTalk的通訊協定和技術 455
25.1.1 Jabber和XMPP 455
25.1.2 XMPP客戶端庫:Smack和
Asmack 456
25.2 登錄GTalk:Login類 456
25.3 聯繫人信息 458
25.3.1 顯示聯繫人列表 458
25.3.2 監聽聯繫人是否上線 460
25.4 聯繫人之間的通訊 461
25.4.1 傳送聊天信息 462
25.4.2 接收聊天信息 462
25.4.3 自動回復當前的位置
(GPS定位) 465
25.5 本章小結 466