古代傳說
伽拉忒亞在傷心之餘,又無法使其起死回生,就將阿西斯的血液化為西西里島上的河流,以為永恆的懷念,此條河流也稱之為阿西斯河。傳說中阿西斯的身體被分成了九個部分,散落在西西里島各地,這九處土地上興建的城鎮的名字都以“阿西”(Aci)開頭,如著名的狂歡節之鄉阿西瑞爾等。
歐洲有不少畫作以阿西斯和伽拉忒亞的故事為題材,因此,這一神話極具藝術價值。
汽車專用術語
進氣慣性增壓控制系統(ACIS)即諧波增壓進氣控制系統,是利用進氣流慣性產生的壓力波提高進氣效率。
一般而言,進氣管長度長時,壓力波波長大,可使發動機中低轉速區功率增大;進氣管長度短時,壓力波波長短,可使發動機高速區功率增大。
如果進氣管長度可改變,則可兼顧增大功率和增大轉矩,但一般進氣管長度是不能改變的,因此利用慣性增壓一般都按最大轉矩所對應的轉速區域利用。
實體設計用語
ACIS是由美國Spatial Technology公司推出的,Spatial Technology公司成立於1986年,並於1990年首次推出ACIS。ACIS最早的開發人員來自美國Three Space公司,而Three Space公司的的創辦人來自於Shape Data公司,因此ACIS必然繼承了Romulus的核心技術。ACIS的重要特點是支持線框、曲面、實體統一表示的非正則形體造型技術,能夠處理非流形形體。
ACIS是用C++構造的圖形系統開發平台,它包括一系列的C++函式和類(包括數據成員和方法)。開發者可以利用這些功能開發面向終端用戶的三維造型系統。ACIS是一個實體造型器,但是線框和曲面模型也可以在ACIS中表示。ACIS通過一個統一的數據結構來同時描述線框、曲面和實體模型,這個數據結構用分層的C++類實現。ACIS利用C++的特點構造了標準的、可維護的接口。API函式在不同ACIS版本之間保持一致性,而類及其接口函式則可能改變。ACIS中套用到的主要C++概念包括:數據封裝、類構造重載、構造拷貝、類方法和操作符重載以及函式重載等。C++沒有提供描述幾何體的數學基本類,ACIS提供了一些C++基類實現這個功能,並且利用C++的特性可以對它進行了擴充,這樣ACIS就可以支持任意幾何體的定義和構造功能。
ACIS是美國Spatial Technology公司推出的三維幾何造型引擎,它集線框、曲面和實體造型於一體,並允許這三種表示共存於統一的數據結構中,為各種3D造型套用的開發提供了幾何造型平台.Spatial Technology公司在1986年成立,目前ACIS 3D Toolkit在世界上已有380多個基於它的開發商,並有180多個基於它的商業套用,最終用戶已近一百萬.許多著名的大型系統都是以ACIS作為造型核心,如AutoCAD,CADKEY,Mechanical Desktop,Bravo,TriSpectives,TurboCAD,Solid Modeler,Vellum Solid等.