3d max2008建築空間表現技法
作者:趙志剛 張世彤
·出版社:機械工業出版社
·頁碼:486 頁
·出版日期:2009年
·ISBN:9787111269571
·開本:16
·正文語種:中文
·叢書名:建築軟體表現技法叢書
內容簡介
《3ds max2008建築空間表現技法》最後還向讀者提供了作者精心製作的兩個比較精彩的綜合實例。通過《3ds max2008建築空間表現技法》實例,既可以提高讀者的綜合設計能力,又可進一步鞏固3ds max的使用技能。
隨書CD不僅提供了《3ds max2008建築空間表現技法》中所有實例的源檔案和所需要的素材檔案,還提供了大量的視頻製作檔案,使讀者能夠更好地學習創建3ds max效果圖的全過程。
《3ds max2008建築空間表現技法》內容豐富、全面,適合建築設計,室內設計人員參考使用,也可以作為高等院校或技能培訓學校的教學訓練用書。
作者簡介
趙志剛,國內著名的三維建築及動畫表現專家。中關村創意產業促進發展有限責任公司遊戲動畫平台高級顧問,Autodesk3dsmax動畫工程師(DCE)和動畫認證教員(DCI)。在北京及國內務高校所做大型講座達數十場。教學課程視頻廣泛使用於新東方教育線上。中青線上等網站。
張世彤,男,1962年生人。瀋陽市圖書館報刊部主任。曾在圖書館專業期刊發表專業論文數篇。長期致力於計算機動畫方面的研究。
編輯推薦
《3ds max2008建築空間表現技法》為建築軟體表現技法叢書之一。
目錄
前言
第1章 3dsmax2008基礎知識1.1 3dsmax概述
1.1.1 3dsmax的適用領域
1.1.2 3dsmax2008的特點
1.2 3dsmax2008的系統界面
1.2.1 啟動3dsmax2008
1.2.2 標題欄
1.2.3 下拉選單
1.2.4 命令面板
1.2.5 視圖導航區
1.2.6 動畫控制區
1.2.7 信息提示區
1.3 3dsmax視圖控制
1.3.1 視圖的類型和規劃
1.3.2 視圖的調整和顯示方法
1.3.3 設定視窗的渲染級別
1.4 3dsmax的工具列的使用
1.4.1 工具列的基本操作
1.4.2 View視圖坐標系統
1.4.3 軸心點控制
1.5 小結
2.1 基本的二維創建命令
2.1.1 Rendering(渲染)
2.1.2 Interpolation(插補設定)
2.1.3 CreationMethod(創建方式)
2.2 EditSpline(編輯樣條曲線)
2.2.1 改變節點類型
2.2.2 Selection(選擇)參數
2.2.3 Geometry(幾何圖形)
2.2.4 SurfaceProperties(表面屬性)
2.2.5 EditableSpline與EditSpline的區別
2.3 基本幾何體的創建方法
2.3.1 Box(立方體)
2.3.2 Sphere(球體)
2.3.3 GeoSphere(幾何球體)
2.3.4 Cone(錐體)
2.3.5 Toms(圓環)
2.3.6 Plane(平面)
2.3.7 Cylinder(圓柱)
2.3.8 teapot(茶壺)
2.4 擴展幾何體的創建方法
2.4.1 Hedra(異面體)
2.4.2 ChamferBox(倒角立方體)
2.4.3 ChamferCyl(倒角圓柱)
2.4.4 TomsKnot(環形結)
2.4.5 Hose(軟管)
2.5 修改編輯器堆疊的使用
2.6 小結
3.1 材質編輯器的使用
3.1.1 材質編輯器的示例窗
3.1.2 垂直和水平工具列
3.1.3 材質貼圖瀏覽器的使用
3.1.4 給物體賦予材質
3.2 材質類型
3.2.1 Shader基本參數
3.2.2 BlinnBasicParameters(基本參數)
3.2.3 ExtendedParameters(擴展參數)
3.2.4 Maps(貼圖通道)
3.3 貼圖類型
3.3.1 二維貼圖
3.3.2 三維貼圖
3.3.3 反射與折射貼圖
3.4 小結
4.1 羅馬柱的創建
4.1.1 案例分析
4.1.2 創建路徑的截面
4.1.3 對小圓進行陣列操作
4.1.4 對圖形進行布爾運算操作
4.1.5 對路徑截面進行多截面放樣
4.1.6 對放樣形狀進行變形
4.1.7 製作羅馬柱的柱基
4.1.8 創建材質
4.2 大堂立柱的創建
4.2.1 繪製路徑和截面
4.2.2 對路徑和截面進行放樣
4.3 小結
5.1 電腦椅的製作
5.1.1 製作椅背和坐墊
5.1.2 製作鋼構架
5.1.3 製作椅腳和全方位旋轉的輪子
5.1.4 連線坐墊和支架
5.1.5 製作材質
5.2 餐椅的製作
5.2.1 製作餐椅椅面
5.2.2 製作椅腿和椅背
5.2.3 製作材質
5.3 小結
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