內容簡介
《3ds Max 實用教程》 是2015年9月由北京逐日傳媒總策劃,王 健等主編,兵器工業出版社出版的藝術類圖書教材。
本書針對3ds Max的各項功能進行詳細介紹,並通過有針對性的案例帶領讀者快速掌握相關知識點。通過學習讀者可以在快速掌握3ds Max軟體操作的同時,了解3ds Max軟體在不同行業領域中的套用。本書採用知識點與課堂練習相結合的方式,突破 傳統的束縛,對3ds Max的各個功能進行逐一講解,使課堂練習和知識點達到完美的契合,使讀者能夠快速、熟練、深入地掌握3ds Max在三維領域的操作和技巧。本書結構編排合理,內容全面,基本涵蓋了3ds Max的全部功能。
目錄
第1章 3ds Max 2014 概述
1.1 3ds Max 2014簡介及套用領域
1.1.1 認識3ds Max 2014
1.1.2 3ds Max 2014中的對象
1.1.3 3ds Max 2014 的套用領域
1.2 安裝3ds Max 2014
1.2.1 3ds Max 2014的軟硬體要求
1.2.2 3ds Max 2014的安裝
課堂練習——安裝3ds Max 2014
1.2.3 3ds Max 2014的卸載
課堂練習——卸載3ds Max 2014
1.2.4 3ds Max 2014的工作環境
1.2.5 3ds Max 2014 界面UI布局
1.3 3ds Max 2014 的工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 材質
1.3.3 創建燈光
1.3.4 創建攝影機
1.3.5 渲染輸出
1.3.6 後期製作
1.4 本章小結
第2章 3ds Max 2014的基本操作
2.1 查看視口
2.1.1 改變視口布局
2.1.2 最大化視口
2.1.3 縮放視口
2.1.4 平移視口
2.1.5 旋轉視口
2.2 視口顯示控制
2.2.1 切換視口顯示方式
2.2.2 自動降級方式
2.2.3 查看視口
2.2.4 視口查看視野
2.2.5 視口輔助選項
2.3 選擇方法
2.3.1 選擇全部和取消選擇
2.3.2 反選
2.3.3 加選與減選
2.3.4 選區的形狀
2.3.5 過濾器選擇
2.3.6 按顏色和名稱選擇
2.3.7 選擇集
2.4 創建物體
2.4.1 創建幾何體
2.4.2 控制起始位置
2.4.3 鍵盤輸入
2.4.4 修改物體參數
2.5 操作工具
2.5.1 移動、旋轉和縮放
2.5.2 坐標系
2.5.3 旋轉中心
2.5.4 旋轉軸
2.5.5 對齊工具
2.6 複製物體
課堂練習——複製多個對象
2.7 鏡像物體
2.8 使用陣列
課堂練習——製作旋轉樓梯模型
2.9 間隔工具
課堂練習——製作旋轉樓梯欄桿
2.10 本章小結
第3章 基本對象的創建
3.1 創建三維對象
3.1.1 標準幾何體的創建
3.1.2 擴展幾何體的創建
3.2 創建二維圖形對象
3.2.1 樣條線的創建
課堂練習——使用線條創建模型
3.2.2 擴展樣條線的創建
3.3 建築對象
3.3.1 門
3.3.2 窗
3.3.3 AEC擴展
3.3.4 樓梯
課堂練習——創建辦公桌模型
3.4 本章小結
第4章 對象的編輯修改
4.1 修改面板
4.1.1 使用修改器堆疊
4.1.2 配置修改器集
4.1.3 轉換為可編輯多邊形
4.1.4 子集編輯
4.2 三維對象常用的修改器
4.2.1 彎曲修改器
4.2.2 FFD修改器
課堂練習——製作抱枕模型
4.2.3 噪波修改器
4.2.4 錐化修改器
4.3 二維圖形常用修改器
4.3.1 編輯樣條線
4.3.2 擠出修改器
4.3.3 車削修改器
課堂練習——車削製作個性花瓶
4.3.4 倒角修改器
4.4 其他常用修改器和命令
4.4.1 快速切片
課堂練習——為長方體創建切片
4.4.2 剪下
4.4.3 連線
4.4.4 擠出
4.4.5 附加
4.4.6 分離
4.4.7 倒角
4.4.8 封口
4.4.9 橋
4.4.10 對稱
4.4.11 創建圖形
4.4.12 塌陷
4.4.13 路徑變形(WSM)
課堂練習——製作項鍊模型
4.5 本章小結
第5章 基本材質與貼圖
5.1 材質基礎
5.1.1 最佳化顯示
5.1.2 圖片格式
5.1.3 渲染輸出圖像
5.2 認識材質編輯器
5.2.1 示例窗
5.2.2 工具按鈕的使用
5.2.3 使用材質/貼圖瀏覽器
課堂練習——為模型指定材質
5.3 參數控制區
5.3.1 材質的基本參數
課堂練習——為模型指定金屬材質
5.3.2 基本參數
5.3.3 擴展參數
5.3.4 超級採樣卷展欄
5.3.5 貼圖卷展欄
5.4 複合材質
5.4.1 混合材質
5.4.2 合成材質
5.4.3 雙面材質
5.4.4 變形材質
5.4.5 多維/子對象材質
課堂練習——使用多維/子對象材質
5.5 貼圖坐標
5.5.1 默認貼圖坐標
5.5.2 設定貼圖坐標通道
5.5.3 “UVW 貼圖”修改器
課堂練習——修改模型貼圖坐標
5.6 本章小結
第6章 燈光與攝影機
6.1 燈光的套用
6.1.1 標準燈光類型
課堂練習——為場景添加天光
6.1.2 燈光的強度、顏色和衰減
課堂練習——為燈光設定衰減
6.1.3 燈光的陰影
6.2 光度學燈光的套用
6.2.1 光度學燈光的分類
6.2.2 光度學燈光的分布方式
6.3 攝影機的認識
6.3.1 攝影機的分類
6.3.2 攝影機的參數設定
6.3.3 景深效果
課堂練習——攝影機製作景深效果
6.4 本章小結
第7章 動畫製作基礎
7.1 動畫製作基礎
7.1.1 動畫製作原理
7.1.2 傳統動畫與3ds Max 2014
7.1.3 動畫的製作流程
7.2 關鍵點動畫
7.2.1 時間配置
7.2.2 使用自動關鍵點
課堂練習——製作畫卷展開動畫
7.2.3 使用設定關鍵點
7.2.4 查看和複製變換關鍵點
7.3 使用軌跡視圖編輯動畫
7.3.1 認識軌跡視圖
7.3.2 軌跡視圖的界面結構和常用參數
7.3.3 軌跡視圖的套用
課堂練習——製作彈跳小球動畫
7.4 動畫層的套用
7.4.1 啟用動畫層
7.4.2 選擇活動層對象
7.4.3 設定動畫層屬性
7.4.4 管理活動層
7.5 動畫約束
7.5.1 附著約束
7.5.2 曲面約束
7.5.3 路徑約束
7.5.4 位置約束
7.5.5 連結約束
7.5.6 注視約束
7.5.7 方向約束
課堂練習——製作路徑約束動畫
7.6 本章小結
第8章 粒子系統和空間扭曲
8.1 粒子系統
8.1.1 噴射粒子
8.1.2 雪粒子
8.1.3 超級噴射粒子
課堂練習——創建超級噴射粒子
8.1.4 暴風雪粒子
8.1.5 粒子陣列
8.1.6 粒子云
課堂練習——製作雪花飛舞動畫
8.2 粒子流源
8.2.1 基本概念
8.2.2 創建粒子流
8.2.3 粒子視圖
8.2.4 常用的操作符
8.3 空間扭曲
8.3.1 力
課堂練習——製作漩渦粒子動畫
8.3.2 導向器
課堂練習——導向器製作遮擋效果
8.3.3 幾何/可變形
課堂練習——製作爆炸字動畫效果
8.4 本章小結
第9章 環境與特效的套用
9.1 環境
9.1.1 公用參數
課堂練習——創建環境貼圖背景
9.1.2 曝光控制
9.1.3 “大氣”卷展欄
課堂練習——製作奧運火炬
9.2 製作大氣環境效果
9.2.1 套用霧效果
9.2.2 體積光
課堂練習——製作光芒四射效果
9.2.3 體積霧
9.3 效果製作
9.3.1 “效果”卷展欄
9.3.2 鏡頭效果
課堂練習——模擬陽光照耀效果
9.3.3 膠片顆粒
9.3.4 運動模糊
9.4 本章小結
第10章 渲染輸出
10.1 使用默認掃描線渲染器
10.1.1 “公用”選項卡
課堂練習——渲染輸出為圖像
10.1.2 “渲染器”選項卡
10.1.3 “高級照明”選項卡
10.1.4 “光線跟蹤器”選項卡
10.2 視頻後期處理
10.2.1 視頻後期處理界面
10.2.2 鏡頭效果過濾器
課堂練習——製作璀璨的煙火效果
10.3 使用mental ray渲染器
10.3.1 “mental ray渲染器”選項卡
10.3.2 “間接照明”選項卡
10.3.3 mental ray的全局照明
10.4 本章小 結