3dsmax&VRay&Photoshop極致表現室外建築篇

基本信息

出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2008年9月1日)叢書名: 聚光製造
平裝: 368頁
正文語種: 中文
開本: 16
ISBN: 9787121065620
條形碼: 9787121065620
產品尺寸及重量: 27.8 x 20.2 x 2.2 cm ; 998 g
ASIN: B001FB6FUC

目錄

第1章 創建春季千禧教堂外觀多角度陽光效果
1.1 創建千禧教堂外觀材質
1.1.1 分析春季的光影特性
1.1.2 分析千禧教堂外觀的創建思路
1.1.3 創建攝像機並確定取景角度
1.1.4 校正場景的Gamma值設定
1.1.5 創建教堂室外牆麵塑鋁板和玻璃材質
1.1.6 創建教堂室外廣場磚材質
1.1.7 創建周圍環境的草地和公路材質1.2 創建春季千禧教堂外觀的陽光效果
1.2.1 分析千禧教堂的受光面和背光面的
色彩特性
1.2.2 千禧教堂陽光效果的光度分析
1.2.3 千禧教堂陽光效果的光型分析
1.2.4 調整曝光方式的Gamma設定
1.2.5 千禧教堂陽光效果的光色分析
1.2.6 千禧教堂陽光效果的光位分析
1.2.7 千禧教堂陽光效果的光質量分析
1.3 教堂外觀效果的後期處理
1.3.1 整體調整圖像色彩偏向和對比度
1.3.2 設定真實的背景環境效果
1.3.3 設定背景天空效果
1.3.4 設定圖像整體柔化效果
第2章 創建帶游泳池獨立別墅的夏季陽光和夜景效果
2.1 創建獨立別墅基本紋理材質
2.1.1 基本渲染設定
2.1.2 設定室外牆面白色漆、木紋材質
2.1.3 創建游泳池馬賽克和室外地面磚材質
2.1.4 創建游泳池內水的材質
2.2 獨立別墅夏季正午陽光效果的創建方法
2.2.1 夏季室外陽光效果的特點
2.2.2 觀察創建結果以確定創建的思路
2.2.3 確定陽光的照射方位
2.2.4 確定陽光的強度
2.2.5 創建天空光照明
2.2.6 最後的渲染設定
2.3 創建獨立別墅夏季夜景效果
2.3.1 實景分析夏季夜晚效果的特點
2.3.2 如何設定別墅外觀場景的自然光效果
2.3.3 如何設定別墅外觀場景的人工光源效果
2.3.4 如何設定別墅場景中的輔助光源
2.3.5 如何創建游泳池水中射燈燈光特效
2.3.6 如何創建其他點綴光源的效果
2.3.7 最後的渲染設定
2.4 獨立別墅渲染效果的後期處理
2.4.1 獨立別墅陽光效果的後期處理
2.4.2 獨立別墅夜晚效果的後期處理
第3章 創建現代辦公樓外觀的秋季陽光效果
3.1 創建辦公樓外觀的基本材質
3.1.1 秋季室外陽光效果的特點
3.1.2 觀察創建結果並確定創建的思路
3.1.3 模型準備與賦予附樓的基本材質
3.1.4 賦予前景樓的外牆材質
3.1.5 賦予環境基本材質
3.1.6 創建水體材質
3.2 辦公樓場景的燈光設定
3.2.1 設定場景中的攝像機
3.2.2 設定場景燈光物體運動軌跡
3.2.3 測試確定表現時刻
3.2.4 調整場景中的燈光設定
3.2.5 設定反射秋季環境的效果
3.2.6 Ambient Occlusion(環境光吸收過濾)貼圖的基本介紹
3.2.7 渲染辦公室外觀場景的Ambient Occlusion貼圖
3.3 辦公樓建築外觀的後期處理
3.3.1 整體調整圖像色彩偏向和對比度
3.3.2 設定背景天空效果
第4章 創建韓式住宅外觀的冬季陽光效果
4.1 創建韓式住宅外觀材質
4.1.1 冬季室外陽光效果的特點
4.1.2 觀察創建結果並確定創建的思路
4.1.3 賦予住宅外觀主體部分牆面材質
4.1.4 賦予住宅外觀主體部分玻璃材質
4.1.5 賦予場景中殘雪和草地材質
4.2 創建韓式住宅外觀光照效果
4.2.1 設定場景中的攝像機
4.2.2 渲染初始設定
4.2.3 創建陽光並確定陽光的投射方位
4.2.4 確定場景的基本光效強度
4.2.5 完成創建場景的最終光效
4.2.6 完善場景中玻璃的反射效果
4.2.7 設定場景中運動物體的運動模糊特效
4.2.8 最後的渲染設定
4.3 冬季別墅外觀效果的後期處理
4.3.1 渲染圖像的整體明暗和色彩校正處理
4.3.2 渲染圖像增設背景草坪環境處理
第5章 創建城市廣場室外夜景效果
5.1 創建城市廣場室外場景的基本材質
5.1.1 創建材質前的設定工作
5.1.2 創建主體建築的窗戶玻璃材質
5.1.3 創建主體建築的玻璃幕牆材質
5.1.4 完善玻璃幕牆的反射效果
5.1.5 創建場景中的外牆體材質
5.1.6 創建場景中的地磚和草地材質
5.2 創建城市廣場室外場景的基本光效
5.2.1 室外夜景效果的光照分析
5.2.2 如何創建室外建築天空光效果
5.2.3 如何創建建築外觀的室內人工光源效果
5.2.4 如何創建建築外觀的室外人工光源點綴效果
5.2.5 如何進行整體場景的光效調整
5.3 城市廣場夜景效果的後期處理
5.3.1 調整圖像的整體色偏對比度
5.3.2 如何設定背景天空效果
5.3.3 如何設定圖像整體柔光效果
第6章 韓式美術館外觀純天空光效果表現方法
6.1 創建美術館外觀場景的基本光效
6.1.1 設定燈光前的準備工作
6.1.2 美術館外觀場景燈光創建的思路
6.1.3 如何設定美術館外觀場景陽光
6.1.4 如何設定美術館外觀場景天空光
6.1.5 美術館外觀場景基本光照的最後調整
6.2 創建美術館外觀場景的基本材質
6.2.1 創建主體建築的外牆金屬材質
6.2.2 創建圓柱狀主體建築的磚塊外牆材質
6.2.3 創建主體建築的外牆高反射材質
6.2.4 創建具有髒舊效果的水泥柱材質
6.2.5 創建主體外觀的玻璃材質
6.2.6 創建美術館室外地面材質
6.2.7 創建美術館室外木柵欄材質
6.2.8 創建美術館室外小碎石子材質
6.3 創建美術館外觀場景的最終效果
6.3.1 整體調整場景的曝光強度
6.3.2 如何為場景進行整體補光處理
6.3.3 如何進行最後的渲染設定
6.3.4 如何對渲染圖像進行後期校色處理
6.3.5 如何對渲染圖像進行後期背景設定
第7章 創建現代風格圖書館外觀的陽光效果
7.1 創建現代風格圖書館外觀的材質
7.1.1 分析現代風格圖書館的創建思路
7.1.2 確定建築外觀攝像機的取景角度
7.1.3 校正Gamma設定
7.1.4 創建圖書館的外牆材質
7.1.5 創建外牆玻璃幕牆材質效果
7.1.6 創建環境草地材質效果
7.2 創建現代圖書館外觀場景的陽光效果
7.2.1 分析現代風格圖書館的光照特性
7.2.2 現代風格圖書館的表現主光源強度分析
7.2.3 現代風格圖書館的光比分析
7.2.4 表現現代風格圖書館的光型分析
7.2.5 表現現代風格圖書館的光色分析
7.2.6 現代風格圖書館的光位分析
7.2.7 表現現代風格圖書館的光質量分析
7.3 創建現代圖書館外觀場景的最終效果
7.3.1 圖像的最終渲染和輸出設定
7.3.2 渲染圖像的後期校色處理
7.3.3 渲染圖像的後期場景環境處理
第8章 創建現代辦公樓外觀的夜景效果
8.1 現代辦公樓外觀夜景的材質表現
8.1.1 分析現代辦公樓的材質創建思路
8.1.2 確定場景中的攝像機取景角度
8.1.3 創建現代辦公樓的外牆和地面材質
8.1.4 創建現代辦公樓的玻璃材質
8.1.5 創建現代辦公樓場景的秋季材質
8.1.6 創建現代辦公樓的外牆隔板材質
8.1.7 創建現代辦公樓戶外草地材質
8.1.8 創建現代辦公樓樓梯金屬材質
8.2 創建現代辦公樓的夜景光效
8.2.1 分析現代辦公樓的夜景光效創建思路
8.2.2 創建現代辦公樓夜景的室外光源
8.2.3 創建現代辦公樓夜景的室內燈光
8.2.4 創建現代辦公樓夜景的室內走廊燈光
8.2.5 創建現代辦公樓的廠房燈光
8.2.6 創建現代辦公樓的室外點綴光源
8.3 創建現代辦公樓夜景的最終光效
8.3.1 辦公樓外觀夜景效果的最終渲染和輸出
8.3.2 渲染圖像的後期校色處理
8.3.3 渲染圖像的後期設定及天空背景處理
8.3.4 渲染圖像的後期設定圖像柔光效果
第9章 建築表現圖的Photoshop CS3後期處理原理
9.1 相關圖像和色彩的基本概念介紹
9.1.1 圖像是由什麼組成的
9.1.2 圖像的顏色通道到底是什麼
9.1.3 什麼是像素的位深度
9.1.4 什麼是圖像的色彩模式
9.1.5 什麼是色域空間
9.1.6 色彩的三要素是什麼
9.1.7 什麼是固有色、光源色、環境色
9.2 Photoshop CS3中相關顏色的設定和修色工具
9.2.1 如何對Photoshop CS3的工作區域進行設定
9.2.2 如何對Photoshop CS3的首選項進行設定
9.2.3 Photoshop CS3的顏色設定有哪些
9.2.4 Photoshop CS3的常規校色工具有哪些
9.3 圖像調整的依據是什麼
9.3.1 什麼是圖像評估
9.3.2 如何對圖像進行物理屬性評估和圖解評估
9.3.3 如何對圖像進行圖像數字評估
9.4 建築表現圖常用後期處理方法剖析
9.4.1 如何調整圖像的解析度和尺寸
9.4.2 如何修正畫布水平線
9.4.3 如何裁剪圖像
9.4.4 如何對圖像去除噪點
9.4.5 現代圖書館建築渲染圖的後期處理原理
9.4.6 聖母教堂渲染效果的後期處理原理
附錄A 實用外掛程式及技巧介紹
A.1 Ambient Occlusion外掛程式的使用
A.1.1 關於Ambient Occlusion的簡單介紹
A.1.2 Vray ambient occlusion的安裝方法
A.1.3 Vray ambient occlusion外掛程式的使用方法
A.1.4 如何使用VRay幀快取視窗調節AO圖
A.2 渲染面板中快取設定的使用
A.3 如何使用分塊渲染外掛程式
A.3.1 如何安裝分塊渲染外掛程式Super Render 3.
A.3.2 如何使用分塊渲染外掛程式Super Render 3.
A.4 如何使用聚光3ds max渲染專家進行手動分塊渲染
A.5 什麼是代理物體及如何使用代理物體
A.6 什麼是線性工作流程及如何套用線性工作流程
A.6.1 什麼是線性工作流程
A.6.2 為什麼要通過設定Gamma來修正顯示效果
A.6.3 如何校正顯示器
A.6.4 3ds max操作界面Gamma校正效果的查看方法
A.6.5 3ds max材質設定面板Gamma校正的設定方法

熱門詞條

聯絡我們